[go语言] golang的goroutine机制和runtime.GOMAXPROCS

EthanDorisHope · · 27759 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

        之前对golang的goroutine机制和runtime.GOMAXPROCS不是很理解,今天抽空研究了一下,学习了其他大牛的文章。把自己的理解写下来。如有错误,请指正

        golang的goroutine机制有点像线程池:
        一、go 内部有三个对象: P对象(processor) 代表上下文(或者可以认为是cpu),M(work thread)代表工作线程,G对象(goroutine).
        二、正常情况下一个cpu对象启一个工作线程对象,线程去检查并执行goroutine对象。碰到goroutine对象阻塞的时候,会启动一个新的工作线程,以充分利用cpu资源。所有有时候线程对象会比处理器对象多很多

        我们用如下图分别表示P、M、G

       

在单核情况下,所有goroutine运行在同一个线程(M0)中,每一个线程维护一个上下文(P),任何时刻,一个上下文中只有一个goroutine,其他goroutine在runqueue中等待。一个goroutine运行完自己的时间片后,让出上下文,自己回到runqueue中(如下图左边所示)。

当正在运行的G0阻塞的时候(可以需要IO),会再创建一个线程(M1),P转到新的线程中去运行。


当M0返回时,它会尝试从其他线程中“偷”一个上下文过来,如果没有偷到,会把goroutine放到global runqueue中去,然后把自己放入线程缓存中。上下文会定时检查global runqueue。


--------------------------------  分割线 ---------------------------------------------


        GO默认是使用一个CPU核的,除非设置runtime.GOMAXPROCS

        那么在多核环境下,什么情况下设置runtime.GOMAXPROCS会比较好的提高速度呢?

          适合于CPU密集型、并行度比较高的情景。如果是IO密集型,CPU之间的切换也会带来性能的损失。


有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:CSDN博客

感谢作者:EthanDorisHope

查看原文:[go语言] golang的goroutine机制和runtime.GOMAXPROCS

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

27759 次点击  ∙  1 赞  
加入收藏 微博
被以下专栏收入,发现更多相似内容
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传