1. Go中的原子操作
原子性:一个或多个操作在CPU的执行过程中不被中断的特性,称为原子性。这些操作对外表现成一个不可分割的整体,他们要么都执行,要么都不执行,外界不会看到他们只执行到一半的状态。
原子操作:进行过程中不能被中断的操作,原子操作由底层硬件支持,而锁则是由操作系统提供的API实现,若实现相同的功能,前者通常会更有效率
最小案例:
package main
import (
"sync"
"fmt"
)
var count int
func add(wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
count++
}
func main() {
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(1000)
for i := 0; i < 1000; i++ {
go add(&wg)
}
wg.Wait()
fmt.Println(count)
}
复制代码
count
不会等于1000,因为count++
这一步实际是三个操作:
- 从内存读取
count
- CPU更新
count = count + 1
- 写入
count
到内存
因此就会出现多个goroutine读取到相同的数值,然后更新同样的数值到内存,导致最终结果比预期少
2. Go中sync/atomic包
Go语言提供的原子操作都是非入侵式的,由标准库中sync/aotomic
中的众多函数代表
atomic包中支持六种类型
int32
uint32
int64
uint64
uintptr
unsafe.Pointer
对于每一种类型,提供了五类原子操作:
LoadXXX(addr)
: 原子性的获取*addr
的值,等价于:return *addr 复制代码
StoreXXX(addr, val)
: 原子性的将val
的值保存到*addr
,等价于:addr = val 复制代码
AddXXX(addr, delta)
: 原子性的将delta
的值添加到*addr
并返回新值(unsafe.Pointer
不支持),等价于:*addr += delta return *addr 复制代码
SwapXXX(addr, new) old
: 原子性的将new
的值保存到*addr
并返回旧值,等价于:old = *addr *addr = new return old 复制代码
CompareAndSwapXXX(addr, old, new) bool
: 原子性的比较*addr
和old
,如果相同则将new
赋值给*addr
并返回true
,等价于:if *addr == old { *addr = new return true } return false 复制代码
因此第一部分的案例可以修改如下,即可通过
// 修改方式1
func add(wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
for {
if atomic.CompareAndSwapInt32(&count, count, count+1) {
break
}
}
}
// 修改方式2
func add(wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
atomic.AddInt32(&count, 1)
}
复制代码
3. 扩大原子操作的适用范围:atomic.Value
Go语言在1.4版本的时候向sync/atomic
包中添加了新的类型Value
,此类型相当于一个容器,被用来"原子地"存储(Store)和加载任意类型的值
- type Value
- func(v *Value) Load() (x interface{}): 读操作,从线程安全的v中读取上一步存放的内容
- func(v *Value) Store(x interface{}): 写操作,将原始的变量x存放在
atomic.Value
类型的v中
比如作者写文章时是22岁,写着写着就23岁了..
package main
import (
"fmt"
"sync"
"sync/atomic"
)
func main() {
// 此处依旧选用简单的数据类型,因为代码量少
config := atomic.Value{}
config.Store(22)
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(10)
for i := 0; i < 10; i++ {
go func(i int) {
defer wg.Done()
// 在某一个goroutine中修改配置
if i == 0 {
config.Store(23)
}
// 输出中夹杂22,23
fmt.Println(config.Load())
}(i)
}
wg.Wait()
}
复制代码
4. atomic.Value源码分析
atomic.Value
被设计用来存储任意类型的数据,所以它内部的字段是一个interface{}
类型
type Value struct {
v interface{}
}
复制代码
还有一个ifaceWords
类型,作为空interface的内部表示格式,typ代表原始类型,data代表真正的值
// ifaceWords is interface{} internal representation.
type ifaceWords struct {
typ unsafe.Pointer
data unsafe.Pointer
}
复制代码
4.1 unsafe.Pointer
Go语言并不支持直接操作内存,但是它的标准库提供一种不保证向后兼容的指针类型unsafe.Pointer
,
让程序可以灵活的操作内存,它的特别之处在于:可以绕过Go语言类型系统的检查
也就是说:如果两种类型具有相同的内存结构,我们可以将unsafe.Pointer
当作桥梁,让这两种类型的指针相互转换,从而实现同一份内存拥有两种解读方式
例如int类型和int32类型内部的存储结构是一致的,但是对于指针类型的转换需要这么做:
var a int32
// 获得a的*int类型指针
(*int)(unsafe.Pointer(&a))
复制代码
4.2 实现原子性的读取任意结构操作
func (v *Value) Load() (x interface{}) {
// 将*Value指针类型转换为*ifaceWords指针类型
vp := (*ifaceWords)(unsafe.Pointer(v))
// 原子性的获取到v的类型typ的指针
typ := LoadPointer(&vp.typ)
// 如果没有写入或者正在写入,先返回,^uintptr(0)代表过渡状态,见下文
if typ == nil || uintptr(typ) == ^uintptr(0) {
return nil
}
// 原子性的获取到v的真正的值data的指针,然后返回
data := LoadPointer(&vp.data)
xp := (*ifaceWords)(unsafe.Pointer(&x))
xp.typ = typ
xp.data = data
return
}
复制代码
4.3 实现原子性的存储任意结构操作
在此之前有一段较为重要的代码,其中runtime_procPin
方法可以将一个goroutine死死占用当前使用的P
(此处参考Goroutine调度器(一):P、M、G关系, 不发散了)
不允许其他的goroutine抢占,而runtime_procUnpin
则是释放方法
// Disable/enable preemption, implemented in runtime.
func runtime_procPin()
func runtime_procUnpin()
复制代码
Store
方法
func (v *Value) Store(x interface{}) {
if x == nil {
panic("sync/atomic: store of nil value into Value")
}
// 将现有的值和要写入的值转换为ifaceWords类型,这样下一步就能获取到它们的原始类型和真正的值
vp := (*ifaceWords)(unsafe.Pointer(v))
xp := (*ifaceWords)(unsafe.Pointer(&x))
for {
// 获取现有的值的type
typ := LoadPointer(&vp.typ)
// 如果typ为nil说明这是第一次Store
if typ == nil {
// 如果你是第一次,就死死占住当前的processor,不允许其他goroutine再抢
runtime_procPin()
// 使用CAS操作,先尝试将typ设置为^uintptr(0)这个中间状态
// 如果失败,则证明已经有别的线程抢先完成了赋值操作
// 那它就解除抢占锁,然后重新回到 for 循环第一步
if !CompareAndSwapPointer(&vp.typ, nil, unsafe.Pointer(^uintptr(0))) {
runtime_procUnpin()
continue
}
// 如果设置成功,说明当前goroutine中了jackpot
// 那么就原子性的更新对应的指针,最后解除抢占锁
StorePointer(&vp.data, xp.data)
StorePointer(&vp.typ, xp.typ)
runtime_procUnpin()
return
}
// 如果typ为^uintptr(0)说明第一次写入还没有完成,继续循环等待
if uintptr(typ) == ^uintptr(0) {
continue
}
// 如果要写入的类型和现有的类型不一致,则panic
if typ != xp.typ {
panic("sync/atomic: store of inconsistently typed value into Value")
}
// 更新data
StorePointer(&vp.data, xp.data)
return
}
}
复制代码
5. 参考
有疑问加站长微信联系(非本文作者)