介绍
曾经学习python
的时候,记得书上说 dict 是 python
的 horsepower(动力)。然后,Slice 和 Map 又何尝不是 golang
的 workhorse 呢?
- Array 是值类型,Slice 和 Map 是引用类型。他们是有很大区别的,尤其是在参数传递的时候。
- 另外,Slice 和 Map 的变量 仅仅声明是不行的,必须还要分配空间(也就是初始化,initialization) 才可以使用。
- 第三,Slice 和 Map 这些引用变量 的 内存分配,不需要你操心,因为 golang 是存在 gc 机制的(垃圾回收机制)
Array 的用法
数组的声明(这里就是定义,给数据存储分配了空间):
var arrayName [arraySize] dataType
如果数组定义好之后, 没有给数组元素指定值,那么所有元素被自动初始化为零值。
- 数组的初始化
var a = [10]int {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} //定义数组的时候,直接初始化
var b = [10]int {1, 2, 3, 4} //部分元素初始化, 其余元素零值
var c = [...]int {1, 2, 3, 4, 5} //由初始化列表决定数组长度,不可省去标识符 "...",否则将变成切片Slice
var d = [10]{2:4, 5:7} //可以按照下标来进行初始化
- 数组的访问,可以直接按照下标进行访问
- 数组的遍历:
package main
import(
"fmt"
)
func main() {
var f = [20]int {1, 1}
for i := 2; i < 20; i++ {
f[i] = f[i-1] + f[i-2]
}
for i := 0; i < 20; i++ { //采用下标进行遍历
if i % 5 == 0 {
fmt.Printf("\n")
}
fmt.Printf("f[%2d] = %4d",i , f[i])
}
}
也可以采用 range 关键字进行遍历:
func main() {
var f = [20]int {1, 1}
for i := 2; i < 20; i++ {
f[i] = f[i-1] + f[i -2]
}
for i , v := range f { //采用 range 关键字 进行遍历
fmt.Printf("f[%2d] = %4d", i, v)
}
}
- 多维数组
var a [3][4]int
初始化
var a = [3][4]int {{1,2}, {1,2,3,4}, {2,3, 4}}
多维数组遍历
/*找到二维数组中的最大元素*/
package main
import "fmt"
func main() {
var i, j, row, col, max int
var a = [3][4]int {{1, 3, 7, 3}, {2, 3, 7 , 9}, {22, 3, 5, 10}}
max = a[0][0]
for i := 0; i < = 2; i ++ {
for j := 0; j <= 3; j++ {
if a[i][j] > max {
max = a[i][j]
row = i
col = j
}
}
}
fmt.Println("max = %d, row = %d, col = %d\n", max, row, col)
}
Slice 的用法
Slice 的声明(没有分配内存)
`var s1 []int`
- 在创建切片的时候,不要指定切片的长度。(否则就成了数组)
- 切片的类型可以是Go 语言的任何基本数据类型(也包括 引用类型和 Struct 类型)
- 当一个切片被声明之后,没有初始化的时候,这个 s1 默认的值是 nil。切片的长度是0。可以使用内建函数
len()
获得切片的长度,使用内建函数cap()
获得切片的容量。
Slice 的创建 (分配了内存)
三种创建方式: 基于底层数组创建,直接创建,或者 make() 函数创建
基于底层数组创建 slice
var slice1 []int //声明但是不分配空间
slice1 = array[start:end] //这里不包含 end
slice2 := array[:] // 引用全部的元素
slice3 := array[0:len(array)]
var slice4 []int
sliec34 = array //引用全部的元素
直接创建 slice
在声明的时候,直接初始化。
var slice1 = []int {1 ,2, 3, 4, 5}
make()
函数创建 slice
var slice1 = make([]int, 5) //长度和容量都是 5
var slice2 = make([]int, 5, 10) //容量是5.
Slice 的 访问和遍历
采用下标进行访问,采用 range 进行遍历。
packge main
import "fmt"
func main() {
var slice1 = []int {1, 2,3 , 4, 5}
//使用下标访问 slice
for i := 0; i <=4; i++ {
fmt.Println("slice[%d] = %d", i, slice[i])
}
fmt.Println()
//使用range 进行遍历
for i, v := range slice {
fmt.Println("slice[%d] = %d", i, v)
}
}
Slice 的操作
Slice 中的切片的元素,可以动态的添加和删除,所以操作起来要比数组更加方便。
切片元素的增加
采用内建函数 append()
向切片尾部,增加新的元素, 这些元素保存到底层的数组。
- append() 并不会影响原来的切片的属性,(原来切片的长度和cap)
- append() 将会返回更新后的切片的对象。
- append() 是个变参函数,可以一次性添加多个对象。
- append() 添加元素的个数超过 切片的 cap() 的时候,那么底层会 重新分配一个 “足够大” 的内存,一般来说是将原来的内存空间扩大二倍,然后将数据复制到新的内存中去, 原来的空间会保留 (供原先切片使用)(底层数组变化这个问题,应该关注一下)
举例如下:
package main
import "fmt"
func main() {
//使用make 创建 切片
var slice1 = make([]int, 3, 6)
// 使用 append 添加元素,并且未超出 cap
slice2 := append(slice1, 1, 2, 3)
// 使用 append 添加元素,并且超出 cap. 这个时候底层数组会变化,新增加的元素只会添加到新的底层数组,不会覆盖旧的底层数组。
slice3 := append(slice1, 4, 5, 6, 7)
slice1[0] = 10
fmt.Printf("len = %d cap = %d %v\n", len(slice1), cap(slice1), slice1)
fmt.Printf("len = %d cap = %d %v\n", len(slice2), cap(slice2), slice2)
fmt.Printf("len = %d cap = %d %v\n", len(slice3), cap(slice3), slice3)
}
程序输出是:
len = 3 cap = 6 [10 0 0]
len = 6 cap = 6 [10 0 0 1 2 3] // 这里的[1, 2, 3] 没有被 [4, 5, 6]覆盖
len = 7 cap = 12 [0 0 0 4 5 6 7] //这里第一个元素没有变成10,并且容量变成原来的2倍。
切片元素的复制
使用切片长时间引用超大的底层数组,会导致严重的内存浪费现象。 可以新建一个小的slice 对象,然后将所需要的数据复制过去,这样子就不会引用底层数组,直接拷贝了数据,这就是需求。函数 copy()可以 在切片之间复制元素。
- copy() 可以复制的元素数量取决于 复制方 和 被复制方的最小长度。
- 同一个底层数组之间的 元素复制,会导致元素重叠问题。
package main
import "fmt"
func main() {
var slice1 = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
var slice2 = make([]int, 3, 5)
var n int
n = copy(slice2, slice1) // just copy three elements
fmt.Println(n, slice2, len(slice2), cap(slice2))
slice3 := slice1[3:6] //二者引用同一个底层数组
n = copy(slice3, slice1[1:5]) //所以,copy的时候发生元素重叠
fmt.Println(n, slice1, slice3)
}
程序输出为:
3 [1 2 3] 3 5
3 [1 2 3 2 3 4 7 8 9 10] [2 3 4] //可以看到元素重叠
Map 的用法
map 存储的是 键值对(key-value)。是一个无序的数据的集合,通过键来进行索引得到对应的值。 这种方式可以加快查找速度。Map 通常称为 字典(dictionary) 或者哈希表(Hash table)。Map 现在是很多语言的标配。
字典的声明
字典名称,“键”类型, “值”类型
var mapName map[keyType]valueType
注意:
- 不需要给字典指定长度,字典的长度会在初始化或者创建的过程中动态增长
- Key 必须是能支持 比较运算符(==, !=)的数据类型,比如 整数,浮点数,指针,数组,结构体,接口等。 而不能是 函数,字典,切片这些类型。
- Value 类型 可以是Go语言的任何基本数据类型。
var map1 map[string]int
字典的初始化 和 创建
- 字典 声明好之后,必须经过初始化或者创建 才能使用。未初始化或者创建的字典为 nil
- 可以使用“{}”来在声明的时候进行初始化。
- 可是使用
make()
来创建字典。 - 创建或者初始化之后,就可以使用
“=”
操作符来动态的向字典中添加数据项了。
下面使用方式错误,编译不通过:
var map1 map[string]int
map1["key1"] = 2 //编译不通过,字典没有初始化或者创建
下面使用方式正确
var map1 map[string]int {} //字典的初始化
map1["key1"] = 1
var map2 map[string]int
map2 = make(map[string]int) //字典的创建
map2["key2"] = 2 //使用 等号 添加数据项
字典元素的查找
v, OK := mapName[Key] //注意这里是 :=
如果Key存在,将Key对应的Value赋值给v,OK== true. 否则 v 是0,OK==false.
package main
import "fmt"
func main() {
var map1 = map[string]int{"key1": 100, "key2": 200}
//
v, OK := map1["key1"]
if OK {
fmt.Println(v, OK)
} else {
fmt.Println(v)
}
// 这里 不是 :=,是 = ,因为这些变量已经定义过了。
v, OK = map1["key3"]
if OK {
fmt.Println(v, OK)
} else {
fmt.Println(v)
}
}
输出为:
100 true
0
字典项的删除
go 提供了内置函数 delete()
来删除容器内的元素。
delete(map1, "key1")
如果key1值不存在,那么调用将什么也不发生,也不会产生副作用。 但是,如果传入的map 是一个 nil,那么将导致程序出现异常,这一点在写程序的时候特别注意。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var map1 = map[string]int{"key1": 100, "key2": 200, "key3": 300}
for k, v := range map1 {
fmt.Println(k, v)
if k == "key2" {
delete(map1, k)
}
if k == "key3" {
map1["key4"] = 400
}
}
fmt.Println(map1)
}
程序输出:
key2 200
key3 300
key1 100
map[key1:100 key4:400 key3:300] //可以看到 map 是无序的。
字节切片 Byte Slice
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