本文在golang map 数据结构的基础上,学习一个make 是如何构造的。
map 创建示例
在golang 中,初始化一个map 算是有两种方式。
example1Map := make(map[int64]string)
example2Map := make(map[int64]string, 100)
第一种方式默认不指定map的容量,第二种会指定后续map的容量估计为100,希望在创建的时候把空间就分配好。
当make创建map时,底层做了什么
对于不同的初始化方式,会使用不同的方式。下面是提供的几种初始化方法:
// hint 就是 make 初始化map 的第二个参数
func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap
func makemap64(t *maptype, hint int64, h *hmap) *hmap
func makemap_small() *hmap
区别在于:
如果不指定 hint,就调用makemap_small;
如果make 第二个参数为int64, 则调用makemap64;
其他情况调用makemap方法。下面我们逐一学习。
makemap_small
func makemap_small() *hmap {
h := new(hmap)
h.hash0 = fastrand()
return h
}
fastrand 是创建一个seed,在生成hash值时使用。
所以在makemap_small 时,只是创建了一个hmap 的结构体,并没有初始化buckets.
makemap64
func makemap64(t *maptype, hint int64, h *hmap) *hmap {
if int64(int(hint)) != hint {
hint = 0
}
return makemap(t, int(hint), h)
}
makemap64 是对于传入的第二个参数为int64 的变量使用的。 如果hint的值大于int最大值,就将hint赋值为0,否则和makemap 初始化没有差别。为什么不把大于2^31 - 1 的map 直接初始化呢?因为在hmap 中 count 的值就是int,也就是说map最大就是 2^31 - 1 的大小。
makemap
这个是初始化map的核心代码了,需要我们慢慢品味。
一开始,我们需要了解下maptype这个结构, maptype 标识一个map 数据类型的定义,当然还有其他的类型,比如说interfacetype,slicetype,chantype 等。maptype 的定义如下:
type maptype struct {
typ _type // type 类型
key *_type // key 的type
elem *_type // value 的type
bucket *_type // internal type representing a hash bucket
keysize uint8 // key 的大小
valuesize uint8 // value 的大小
bucketsize uint16 // size of bucket
flags uint32
}
maptype 里面存储了kv的对象类型,bucket类型,以及kv占用内存的大小。以及bucketsize的大小,还有一些标记字段(flags)。在map 实现时,需要用到这些字段做偏移计算等。
下面是 makemap 的代码:
// hint 需要创建的 map 大小(预计要添加多少元素)
func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap {
mem, overflow := math.MulUintptr(uintptr(hint), t.bucket.size)
if overflow || mem > maxAlloc {
hint = 0
}
// initialize Hmap
if h == nil {
h = new(hmap)
}
// xorshift64+ 算法, 可以研究下
h.hash0 = fastrand()
// 计算B 的值
// 如果大于8,就先申请好。
// 申请规则就是刚好满足 hint < 6.5 * 2 ^ B 的时候 (B 最大是63)
// 其中6.5 相当于每个bucket 链表中,平均有6.5个bucket
// 所以最长的map,应该是 6.5 * 2^63 (正常用肯定不会溢出)
B := uint8(0)
for overLoadFactor(hint, B) {
B++
}
h.B = B
// 接着数据初始化, 如果 容量小于等于8的,就在用的时候初始化, B 为0
if h.B != 0 {
var nextOverflow *bmap
// 申请一个buckets 数组
h.buckets, nextOverflow = makeBucketArray(t, h.B, nil)
if nextOverflow != nil {
h.extra = new(mapextra)
h.extra.nextOverflow = nextOverflow
}
}
return h
}
首先,通过bucketsize 和hint 的值,计算出需要分配的内存大小mem, 以及是否会overflow (大于指针的最大地址范围),如果溢出或者申请的内存大于最大可以申请的内存时,就设置hint为0了,直接不初始化buckets了。
接着,和makemap_small 一样,初始化一个随机的种子。
然后,计算B的值. 在overLoadfactor 中,判断了hint 的大小。如果小于等于8,那B就不再赋值,直接不初始化数据。如果B大于8,那就计算B了。这里涉及到一个填充因子的概念。大概意思就是说,每个hash值(也就是pos)中,平均放多少个kv数据,默认是6.5;所以判断标准就是hint 必须满足如下的条件:
hint < 6.5 * (1 << B)
通过增加B的值,直到上面的表达式满足为止。这样B就初始化好了。
最后,申请一个bucket数组,赋值给buckets,如果有多申请出来的buckets,那就赋值给extra.nextOverflow, 当溢出之后,从多申请出来的buckets 里面取(也是为了避免内存分配)。
下面就详细看下初始化一个buckets的构建。
makeBucketArray
makeBucketArray 用于初始化一个Bucket 数组。也就是hmap 中的buckets,下面是相关代码:
func makeBucketArray(t *maptype, b uint8, dirtyalloc unsafe.Pointer) (buckets unsafe.Pointer, nextOverflow *bmap) {
base := bucketShift(b)
nbuckets := base
// 为了防止溢出的迁移,加一点冗余的bucket
if b >= 4 {
// ... 修改nbuckets
}
// 如果之前没有分配过,那直接分配
if dirtyalloc == nil {
buckets = newarray(t.bucket, int(nbuckets))
} else {
// 使用以前分配好的
buckets = dirtyalloc
size := t.bucket.size * nbuckets
if t.bucket.kind&kindNoPointers == 0 {
memclrHasPointers(buckets, size)
} else {
memclrNoHeapPointers(buckets, size)
}
}
if base != nbuckets {
// 处理多申请出来的bucket
}
return buckets, nextOverflow
}
这里用到了比较多的指针计算,需要细细品读。
- 首先,就是就是通过B计算一个base值,base = 1 << B (2 ^ B)
nbuckets 是需要申请的数组的长度,正常情况下 base 值就是数组长度。但是,如果 base 大于16时,会预分配一些需要后期做overflow的bucket。这个overflow的计算规则如下:
nbuckets += bucketShift(b - 4)
sz := t.bucket.size * nbuckets
up := roundupsize(sz)
if up != sz {
nbuckets = up / t.bucket.size
}
在base 的基础上,多分配 base / 16 长度的bucket。然后根据内存的分配规则(包括了页大小和内存对齐等规则),计算出合适的分配内存的大小,然后计算出 bucket 的分配个数 nbuckets.
- 其次,如果有之前未分配内存,那就初始化一个数组(终于等到了这一步),如过有dirtyalloc, 那就使用dirtyalloc 的内存(其实是用来清除map中数据使用的),然后把dirtyalloc中不需要的数据清除引用。
- 最后,如果除了需要申请的base 长度的bucket外,还多申请了一些bucket,下面是对多申请的数据做的处理:
// 上面添加了一些nbuckets 防止溢出,所以B 值取模就不太合理了,所以有一个mapextra 的数据节点
// 数据分配也很有趣,从刚申请的buckets数组中,取出后面的一段分给mapextra
// nextOverflow 分配给mapextra
nextOverflow = (*bmap)(add(buckets, base*uintptr(t.bucketsize)))
// 取nextOverflow 里面的最后一个元素,并把最后一个buckets 的末尾偏移的指针指向空闲的bucket (目前就是第一个buckets 了)
last := (*bmap)(add(buckets, (nbuckets-1)*uintptr(t.bucketsize)))
last.setoverflow(t, (*bmap)(buckets))
先计算出多申请出来的内存地址 nextOverflow,然后计算出 申请的最后一块bucket的地址,然后将最后一块bucket的overflow指针(指向链表的指针)指向buckets 的首部。 原因呢,是为了将来判断是否还有空的bucket 可以让溢出的bucket空间使用。
今天的作业就交完了。下一篇将学习golang map的数据初始化实现。
参考
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