如何写好 Go 代码

watermelo · · 1620 次点击 · · 开始浏览    
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我写了多年的 Go 微服务,并在写完两本关于 ([API Foundations in Go](https://leanpub.com/api-foundations) 和 [12 Factor Applications with Docker and Go](https://leanpub.com/12fa-docker-golang)) 主题的书之后,有了一些关于如何写好 Go 代码的想法 但首先,我想给阅读这篇文章的读者解释一点。好代码是主观的。你可能对于好代码这一点,有完全不同的想法,而我们可能只对其中一部分意见一致。另一方面,我们可能都没有错,只是我们从两个角度出发,从而选择了不同的方式解决工程问题,并不意味着意见不一致的不是好代码。 ## 包 包很重要,你可能会反对 - 但是如果你在用 Go 写微服务,_你可以将所有代码放在一个包中_。当然,下面也有一些反对的观点: 1. 将定义的类型放入单独的包中 2. 维护与传输无关的服务层 3. 在服务层之外,维护一个数据存储(repository)层 我们可以计算一下,一个微服务包的最小数量是 1。如果你有一个大型的微服务,它拥有 websocket 和 http 网关,你最终可能需要 5 个包(类型,数据存储,服务,websocket 和 http 包)。 简单的微服务实际上并不关心从数据存储层(repository),或者从传输层(websocket,http)抽离业务逻辑。你可以写简单的代码,转换数据然后响应,也是可以运行的。但是,添加更多的包可以解决一些问题。例如,如果你熟悉 SOLID 原则,`S` 代表单一职责。如果我们拆分成包,这些包就可以是单一职责的。 * `types` - 声明一些结构,可能还有一些结构的别名等 * `repository` - 数据存储层,用来处理存储和读取结构 * `service` - 服务层,包装存储层的具体业务逻辑实现 * `http`, `websocket`, ... - 传输层,用来调用服务层 当然,根据你使用的情况,还可以进一步细分,例如,可以使用 `types/request` 和 `types/response` 来更好的分隔一些结构。这样就可以拥有 `request.Message` 和 `response.Message` 而不是 `MessageRequest` 和 `MessageResponse`。如果一开始就像这样拆分开,可能会更有意义。 但是,为了强调最初的观点 - 如果你只用了这些声明包中的一部分,也没什么影响。像 Docker 这样的大型项目在 `server` 包下只使用了 `types` 包,这是它真正需要的。它使用的其他包(像 errors 包),可能是第三方包。 同样需要注意的是,在一个包中,共享正在处理的结构和函数会很容易。如果你有相互依赖的结构,将它们拆分为两个或多个不同的包可能会导致[钻石依赖问题](https://www.well-typed.com/blog/2008/04/the-dreaded-diamond-dependency-problem/)。解决方案也很显然 - 将代码放到一块儿,或者将所有代码放在一个包中。 到底选哪一个呢?两种方法都行。如果我非要按规则来的话,将其拆分更多的包可能会使添加新代码变得麻烦。因为你可能要修改这些包才能添加单个 API 调用。如果不是很清楚如何布局,那么在包之间跳转可能会带来一些认知上的开销。在很多情况下,如果项目只有一两个包,阅读代码会更容易。 你肯定也不想要太多的小包。 ## 错误 如果是描述性的 Errors 可能是开发人员检查生产问题的唯一工具。这就是为什么我们要优雅地处理错误,要么将它们一直传递到应有程序的某一层,如果错误无法处理,该层就接收错误并记录下来,这一点非常重要。以下是标准库错误类型缺少的一些特性: * 错误信息不含堆栈跟踪 * 不能堆积错误 * errors 是预实例化的 但是,通过使用第三方错误包(我最喜欢的是[pkg/Errors](https://github.com/pkg/errors).))可以帮助解决这些问题。也有其他的第三方错误包,但是这个是 [Dave Cheney](https://dave.cheney.net) (Go 语言大神)编写的,它在错误处理的方式在一定程度上是一种标准。他的文章 [Don’t just check errors, handle them gracefully](https://dave.cheney.net/2016/04/27/dont-just-check-errors-handle-them-gracefully) 是推荐必读的。 ### 错误的堆栈跟踪 `pkg/errors` 包在调用 `errors.New` 时,会将上下文(堆栈跟踪)添加到新建的错误中。 ```bash users_test.go:34: testing error Hello world github.com/crusttech/crust/rbac_test.TestUsers /go/src/github.com/crusttech/crust/rbac/users_test.go:34 testing.tRunner /usr/local/go/src/testing/testing.go:777 runtime.goexit /usr/local/go/src/runtime/asm_amd64.s:2361 ``` 考虑到完整的错误信息是 "Hello world",使用 `fmt.Printf` 带有 `%+v` 的参数或者类似的方式来打印少量的上下文 - 对于查找错误的而言,是一件很棒的事。你可以确切知道是哪里创建了错误(关键字)。当然,当涉及到标准库时,`errors` 包和本地 `error` 类型 - 不提供堆栈跟踪。但是,使用 `pkg/errors` 可以很容易地添加一个。例如: ```go resp, err := u.Client.Post(fmt.Sprintf(resourcesCreate, resourceID), body) if err != nil { return errors.Wrap(err, "request failed") } ``` 在上面这个例子中,`pkg/errors` 包将上下文添加到 err 中,加的错误消息(`"request failed"`) 和堆栈跟踪都会抛出来。通过调用 `errors.Wrap` 来添加堆栈跟踪,所以你可以精准追踪到此行的错误。 ### 堆积错误 你的文件系统,数据库,或者其他可能抛出相对不太好描述的错误。例如,Mysql 可能会抛出这种强制错误: ```bash ERROR 1146 (42S02): Table 'test.no_such_table' doesn't exist ``` 这不是很好处理。然而,你可以使用 `errors.Wrap(err,"database aseError")` 在上面堆积新的错误。这样,就可以更好地处理 `"databaseError"` 等。`pkg/errors` 包将在 `causer` 接口后面保留实际的错误信息。 ```go type causer interface { Cause() error } ``` 这样,错误堆积在一起,不会丢失任何上下文。附带说一下,mysql 错误是一个[类型错误](https://github.com/go-sql-driver/mysql/blob/a8b7ed4454a6a4f98f85d3ad558cd6d97cec6959/errors.go#L58),其背后包含的不仅仅是错误字符串的信息。这意味着它有可能被处理的更好: ```go if driverErr, ok := err.(*mysql.MySQLError); ok { if driverErr.Number == mysqlerr.ER_ACCESS_DENIED_ERROR { // Handle the permission-denied error } } ``` 此例子来自于 [this Stack Overflow thread](https://stackoverflow.com/questions/47009068/how-to-get-the-mysql-error-type-in-golang)。 ### 错误预实例化 究竟什么是错误(error)呢?非常简单,错误需要实现下面的接口: ```go type error interface { Error() string } ``` 在 `net/http` 的例子中,这个包将几种错误类型暴露为变量,如[文档](https://golang.org/pkg/net/http/#pkg-variables)所示。在这里添加堆栈跟踪是不可能的(Go 不允许对全局 var 声明可执行代码,只能进行类型声明)。其次,如果标准库将堆栈跟踪添加到错误中 - 它不会指向返回错误的位置,而是指向声明变量(全局变量)的位置。 这意味着,你仍然需要在后面的代码中强制调用类似于 `return errors.WithStack(ErrNotSupported)` 的代码。这也不是很痛苦,但不幸的是,你不能只导入 `pkg/errors` ,就让所有现有的错误都带有堆栈跟踪。如果你还没有使用 `errors.New` 来实例化你的错误,那么它需要一些手动调用。 ## 日志 接下来是日志,或者更恰当的说,结构化日志。这里提供了许多软件包,类似于 [sirupsen/logrus](https://github.com/sirupsen/logrus)或我最喜欢的[APEX/LOG](https://github.com/apex/log)。这些包也支持将日志发送到远程的机器或者服务,我们可以用工具来监控这些日志。 当谈到标准日志包时,我不常看到的一个选项是创建一个自定义 logger,并将 `log.LShorfile` 或 `log.LUTC` 等标志传递给它,以再次获得一点上下文,这能让你的工作变轻松 - 尤其在处理不同时区的服务器时。 ```go const ( Ldate = 1 << iota // the date in the local time zone: 2009/01/23 Ltime // the time in the local time zone: 01:23:23 Lmicroseconds // microsecond resolution: 01:23:23.123123. assumes Ltime. Llongfile // full file name and line number: /a/b/c/d.go:23 Lshortfile // final file name element and line number: d.go:23. overrides Llongfile LUTC // if Ldate or Ltime is set, use UTC rather than the local time zone LstdFlags = Ldate | Ltime // initial values for the standard logger ) ``` 即使你没有创建自定义 logger,你也可以使用 `SetFlags` 来修改默认 logger。([playground link](https://play.golang.org/p/jlplSGTDoyI)): ```go package main import ( "log" ) func main() { log.SetFlags(log.LstdFlags | log.Lshortfile) log.Println("Hello, playground") } ``` 结果如下: ```bash 2009/11/10 23:00:00 main.go:9: Hello, playground ``` 你不想知道你在哪里打印了日志吗?这会让跟踪代码变得更容易。 ## 接口 如果你正在写接口并命名接口中的参数,请考虑以下的代码片段: ```go type Mover interface { Move(context.Context, string, string) error } ``` 你知道这里的参数代表什么吗?只需要在接口中使用命名参数就可以让它很清晰。 ```go type Mover interface { Move(context.Context, source string, destination string) } ``` 我还经常看到一些使用一个具体类型作为返回值的接口。一种未得到充分利用的做法是,根据一些已知的结构体或接口参数,以某种方式声明接口,然后在接收器中填充结果。这可能是 Go 中最强大的接口之一。 ```go type Filler interface { Fill(r *http.Request) error } func (s *YourStruct) Fill(r *http.Request) error { // here you write your code... } ``` 更可能的是,一个或多个结构体可以实现该接口。如下: ```go type RequestParser interface { Parse(r *http.Request) (*types.ServiceRequest, error) } ``` 此接口返回具体类型(而不是接口)。通常,这样的代码会使你代码库中的接口变得杂乱无章,因为每个接口只有一个实现,并且在你的应用包结构之外会变得不可用。 ### 小帖士 如果你希望在编译时确保你的结构体符合并完全实现一个接口(或多个接口),你可以这么做: ```go var _ io.Reader = &YourStruct{} var _ fmt.Stringer = &YourStruct{} ``` 如果你缺少这些接口所需的某些函数,编译器就会报错。字符 `_` 表示丢弃变量,所以没有副作用,编译器完全优化了这些代码,会忽视这些被丢弃的行。 ## 空接口 与上面的观点相比,这可能是更有争议的观点 - 但是我觉得使用 ``interface{}`` 有时非常有效。在 HTTP API 响应的例子中,最后一步通常是 JSON 编码,它接收一个接口参数: ```go func (enc *Encoder) Encode(v interface{}) error ``` 因此,完全可以避免将 API 响应设置成具体类型。我并不建议对所有情况都这么处理,但是在某些情况下,可以在 API 中完全忽略响应的具体类型,或者至少说明具体类型声明的意义。脑海中浮现的一个例子是使用匿名结构体。 ```go body := struct { Username string `json:"username"` Roles []string `json:"roles,omitempty"` }{username, roles} ``` 首先,不使用 `interface{}` 的话,无法从函数里返回这种结构体。显然,json 编码器可以接受任何类型的内容,因此,按传递空接口(对我来说)是完全有意义的。虽然趋势是声明具体类型,但有时候你可能不需要一层中间层。对于包含某些逻辑并可能返回各种形式的匿名结构体的函数,空接口也很合适。 > 更正:匿名结构体不是不可能返回,只是做起来很麻烦:[playground](https://play.golang.org/p/turu_Yg--6h) > > 感谢 @Ikearens at [Discord Gophers](https://discord.gg/quNN7yP) #golang channel 第二个用例是数据库驱动的 API 设计,我之前写过一些[有关内容](https://scene-si.org/2018/02/07/sql-as-an-api/),我想指出的是,实现一个完全由数据库驱动的 API 是非常可能的。这也意味着添加和修改字段是*仅仅在数据库中*完成的,而不会以 ORM 的形式添加额外的间接层。显然,你仍然需要声明类型才能在数据库中插入数据,但是从数据库中读取数据可以省略声明。 ```go // getThread fetches comments by data, order by ID func (api *API) getThread(params *CommentListThread) (comments []interface{}, err error) { // calculate pagination parameters start := params.PageNumber * params.PageSize length := params.PageSize query := fmt.Sprintf("select * from comments where news_id=? and self_id=? and visible=1 and deleted=0 order by id %s limit %d, %d", params.Order, start, length) err = api.db.Select(&comments, query, params.NewsID, params.SelfID) return } ``` 同样,你的应用程序可能充当反向代理,或者只使用无模式(schema-less)的数据库存储。在这些情况下,目的只是传递数据。 一个大警告(这是你需要输入结构体的地方)是,修改 Go 中的接口值并不是一件容易的事。你必须将它们强制转换为各种内容,如 map、slice 或结构体,以便可以在访问这些返回的数据。如果你不能保持结构体一成不变,而只是将它从 DB(或其他后端服务)传递到 JSON 编码器(会涉及到断言成具体类型),那么显然这个模式不适合你。这种情况下不应该存在这样的空接口代码。也就是说,当你不想了解任何关于载荷的信息时,空接口就是你需要的。 ## 代码生成 尽可能使用代码生成。如果你想生成用于测试的 mock,如果你想生成 proc/GRPC 代码,或者你可能拥有的任何类型的代码生成,可以直接生成代码并提交。在发生冲突的情况下,可以随时将其丢弃,然后重新生成。 唯一可能的例外是提交类似于 `public_html` 文件夹的内容,其中包含你将使用 [rakyll/statik](https://github.com/rakyll/statik) 打包的内容。如果有人想告诉我,由 [gomock](https://github.com/golang/mock) 生成的代码在每次提交时都会以兆字节的数据污染 GIT 历史记录?不会的。 ## 结束语 关于 Go 的最佳实践和最差实践的另一篇文章应该是[Idiomatic Go](https://about.sourcegraph.com/go/idiomatic-go/)。如果你不熟悉的话,可以阅读一下 - 它是与本文很好的搭配。 我想在这里引用[Jeff Atwood post - The Best Code is No Code At All](https://blog.codinghorror.com/the-best-code-is-no-code-at-all/)文章的一句话,这是一句令人难忘的结束语: > 如果你真的喜欢写代码,你会非常喜欢尽可能少地写代码。 但是,一定要编写那些单元测试。_完结_。

via: https://scene-si.org/2018/07/24/writing-great-go-code/

作者:Tit Petric  译者:watermelo  校对:polaris1119

本文由 GCTT 原创编译,Go语言中文网 荣誉推出


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