Golang 接口(多态补充)

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package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

//1.定义一个方法
type shape interface {
    peri() float64
    area() float64
}

//2.定义实现类:三角形
//实现类:实现了接口中所有的方法


type Trianger struct {
    a, b, c float64
}

//3.定义实现类:圆形

type Cricle struct {
    radius float64
}

//求周长
func (t Trianger) peri() float64 {

    return t.a + t.b + t.c

}

//海伦公式 求面积
func (t Trianger) area() float64 {

    p := t.peri() / 2 //半周长
    s := math.Sqrt(p * (p - t.a) * (p - t.b) * (p - t.c))

    return s
}

//求圆形的周长
func (c Cricle) peri() float64 {

    return 2 * math.Pi * c.radius

}

//海伦公式 求面积
func (c Cricle) area() float64 {

    return math.Pow(c.radius, 2) * math.Pi
}

//获取类型  方法一
func getType(s shape) {

    if ins, ok := s.(Trianger); ok {
        fmt.Printf("是个三角形 三条边是 %f %f %f \n", ins.a, ins.b, ins.c)
    } else if ins, ok := s.(Cricle); ok {
        fmt.Printf("是个圆形 半径是 %f \n", ins.radius)
    }

}

//获取类型 方法二

func getType1(s shape) {
    switch ins := s.(type) {
    case Trianger:
        {
            fmt.Printf("是个三角形 三条边是 %f %f %f \n", ins.a, ins.b, ins.c)
        }
    case Cricle:
        {
            fmt.Printf("是个圆形 半径是 %f \n", ins.radius)
        }
    }

}

func main() {

    //多态:一个事物的多种形态

    t1 := Trianger{3, 4, 5}
    fmt.Println(t1.peri())
    fmt.Println(t1.area())
    fmt.Println(t1.a, t1.b, t1.c) //可以访问属性

    var s1 shape
    s1 = t1 //实现类看做接口类型 向上转型
    fmt.Println(s1.peri())
    fmt.Println(s1.area()) //可以访问方法 无法访问属性

    var s2 shape
    s2 = Cricle{4}
    fmt.Println(s2.peri())
    fmt.Println(s2.area())

    getType(t1)
    getType(s2)

    getType1(t1)
    getType1(s2)



}


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本文来自:简书

感谢作者:邦_

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