前言
在上一篇文章Android AOSP基础(二)AOSP 源码下载 中,我们顺利的将AOSP下载了下来,很多时候我们不仅仅需要去查看源码,还有以下的几个需求:
- 动态调试Android系统源码
- 定制Android系统
- 将最新版本的Android系统刷入到自己的Android设备中
- 将系统源码导入到Android Studio中
为了实现这些需求,就需要我们去编译系统源码。
1.编译系统概述
了解以下一些概念,会对Android编译系统有大概的了解。
Makefile
Android平台的编译系统,其实就是用Makefile写出来的一个独立项目。它定义了编译的规则,实现了“自动化编译”,不仅把分散在数百个Git库中的代码整合起来、统一编译, 而且还把产物分门别类地输出到一个目录,打包成手机ROM,还可以生成应用开发时所使用的SDK、NDK等。 因此,采用Makefile编写的编译系统,也可以称为Makefile编译系统。 Android.mk
Makefile编译系统的一部分,定义了一个模块的必要参数,使模块随着平台编译。通俗来讲就是告诉编译系统,以什么样的规则编译你的源代码,并生成对应的目标文件。
Ninja
Ninja是一个致力于速度的小型编译系统,如果把其他的编译系统看作高级语言,那么Ninja 目标就是汇编。
Soong
Soong是谷歌用来替代此前的Makefile编译系统的替代品,负责解析Android.bp文件,并将之转换为Ninja文件
Blueprint
Blueprint用来解析Android.bp文件翻译成Ninja语法文件。
kati
kati是谷歌专门为了Android而开发的一个小项目,基于Golang和C++。 目的是把Android中的Makefile,转换成Ninja文件。
Android.bp
Android.bp,是用来替换Android.mk的配置文件。
Android.mk、Ninja、Soong、Blueprint、kati、Android.bp的概念之间的联系为:
Blueprint负责解析Android.bp文件内容,Blueprint类似一个处理相关语法的库文件,Soong则是定义具体如何处理相应的语法以及命令实现。通俗来讲就是Soong借助于Blueprint定义的Android.bp语法,完成Android.bp的解析,最终转换成Ninja文件。 Makefile文件会通过kati转换为Ninja文件。 随着Android工程越来越大,采用Makefile的编译系统花费的时间也越来越长,因此谷歌在Android 7.0开始引入了Ninja来编译系统,相对于Makefile来说Ninja在大的项目管理中速度和并行方面有突出的优势。 Makefile默认文件名为Makefile或makefile,也常用.make或.mk作为文件后缀。 Ninja的默认文件名是build.ninja,其它文件以.ninja为后缀。Makefile与Ninja的区别在于, Makefile是设计来给开发编写的,而Ninja设计出来是给其它程序生成的。如果Makefile是Java语言,那么Ninja就是汇编语言。
2.编译源码的方式
Androd系统源码编译有很多种方式,主要有以下几种:
- 在Linux中直接进行系统源码编译(Android官方支持)
- 在Mac OS中直接进行系统源码编译(Android官方支持)
- 使用Docker编译,支持Mac OS和Windows
其中需要注意的是,Docker的最低支持版本为Windows7,建议用Windows10环境下使用Docker,因为在Windows7种还需要借助Docker Toolbox和VirtualBox中的容器进行通信,效率相对低些。 考虑到大多数人的设备和上手难易程度,本为讲解在Linux中直接进行系统源码编译,如果你的系统不是Ubuntu,可以查看Android AOSP基础(一)VirtualBox 安装 Ubuntu这篇文章。
3.准备编译环境
1.安装 jdk8
sudo apt-get update
sudo apt-get install openjdk-8-jdk
复制代码
2.使用 ubuntu 14+,需要安装以下依赖包:
sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev gcc-multilib g++-multilib libc6-dev-i386 lib32ncurses5-dev x11proto-core-dev libx11-dev lib32z-dev ccache libgl1-mesa-dev libxml2-utils xsltproc unzip
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3.设置处理器数量 在设置-->系统-->处理器选项,设置处理器数量,建议选择能设置的最大值,这里设置的是6。
4.源码整编
整编就是编译整个Android 源码,整编主要有三个步骤,下面分别就行介绍。
1.初始化环境
在AOSP的根目录,输入如下的命令:
source build/envsetup.sh
// 编译前删除build文件夹A
make clobber
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使用 build目录中的envsetup.sh 脚本初始化环境,这个脚本会引入其他的执行脚本。
2. 选择编译目标 输入命令:
lunch
复制代码
lunch命令是envsetup.sh里定义的一个命令,用来让用户选择编译目标。 会有以下信息输出:
You're building on Linux
Lunch menu... pick a combo:
1\. aosp_arm-eng
2\. aosp_arm64-eng
3\. aosp_mips-eng
4\. aosp_mips64-eng
5\. aosp_x86-eng
6\. aosp_x86_64-eng
7\. aosp_car_arm-userdebug
8\. aosp_car_arm64-userdebug
9\. aosp_car_x86-userdebug
10\. aosp_car_x86_64-userdebug
11\. mini_emulator_arm64-userdebug
12\. m_e_arm-userdebug
13\. m_e_mips64-eng
14\. m_e_mips-userdebug
15\. mini_emulator_x86_64-userdebug
16\. mini_emulator_x86-userdebug
17\. uml-userdebug
18\. aosp_cf_x86_auto-userdebug
19\. aosp_cf_x86_phone-userdebug
20\. aosp_cf_x86_tablet-userdebug
21\. aosp_cf_x86_tablet_3g-userdebug
22\. aosp_cf_x86_tv-userdebug
23\. aosp_cf_x86_wear-userdebug
24\. aosp_cf_x86_64_auto-userdebug
25\. aosp_cf_x86_64_phone-userdebug
26\. aosp_cf_x86_64_tablet-userdebug
27\. aosp_cf_x86_64_tablet_3g-userdebug
28\. aosp_cf_x86_64_tv-userdebug
29\. aosp_cf_x86_64_wear-userdebug
30\. cf_x86_auto-userdebug
31\. cf_x86_phone-userdebug
32\. cf_x86_tablet-userdebug
33\. cf_x86_tablet_3g-userdebug
34\. cf_x86_tv-userdebug
35\. cf_x86_wear-userdebug
36\. cf_x86_64_auto-userdebug
37\. cf_x86_64_phone-userdebug
38\. cf_x86_64_tablet-userdebug
39\. cf_x86_64_tablet_3g-userdebug
40\. cf_x86_64_tv-userdebug
41\. cf_x86_64_wear-userdebug
42\. aosp_marlin-userdebug
43\. aosp_marlin_svelte-userdebug
44\. aosp_sailfish-userdebug
45\. aosp_walleye-userdebug
46\. aosp_walleye_test-userdebug
47\. aosp_taimen-userdebug
48\. hikey-userdebug
49\. hikey64_only-userdebug
50\. hikey960-userdebug
Which would you like? [aosp_arm-eng]
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意思就是要你选择编译目标的格式,编译目标的格式组成为BUILD-BUILDTYPE,比如aosp_arm-eng
的BUILD为aosp_arm,BUILDTYPE为eng。
其中BUILD表示编译出的镜像可以运行在什么环境,aosp代表Android开源项目,arm表示系统是运行在arm架构的处理器上。 更多参考官方文档。 BUILDTYPE 指的是编译类型,有以下三种:
- user:用来正式发布到市场的版本,权限受限,如没有 root 权限,不能 dedug,adb默认处于停用状态。
- userdebug:在user版本的基础上开放了 root 权限和 debug 权限,adb默认处于启用状态。一般用于调试真机。
- eng:开发工程师的版本,拥有最大的权限(root等),具有额外调试工具的开发配置。一般用于模拟器。
如果你没有Nexus设备,只想编译完后运行在模拟器查看,那么BUILD可以选择aosp_x86
,BUILDTYPE选择eng,Which would you like? [aosp_arm-eng]
后面直接输入对应序号5就可以。
也可以直接指定编译的目标:
lunch aosp_x86-eng
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或者(不同的系统版本,序号的对应会有差别,建议不要直接用序号)
lunch 5
复制代码
3. 开始编译 通过-jN参数来设置编译的并行任务数,以提高编译速度,在此前我的CPU核心数为6,这里N值最好选在6到12之间,这里我们设置6个并行任务进行编译:
make -j6
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整编成功后会打印类似如下内容:
由于采用的是虚拟机整编,编译速度会慢一些,这里花费了2小时46分钟. 最终会在 out/target/product/generic_x86/目录生成了三个重要的镜像文件: system.img、userdata.img、ramdisk.img。大概介绍着三个镜像文件: system.img:系统镜像,里面包含了Android系统主要的目录和文件,通过init.c进行解析并mount挂载到/system目录下。 userdata.img:用户镜像,是Android系统中存放用户数据的,通过init.c进行解析并mount挂载到/data目录下。 ramdisk.img:根文件系统镜像,包含一些启动Android系统的重要文件,比如init.rc。
运行模拟器 在编译完成之后,就可以通过以下命令运行Android虚拟机了,命令如下:
source build/envsetup.sh
lunch 5
emulator
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如果是在编译完后运行虚拟机,由于之前已经执行过source和lunch命令了,可以直接运行:
emulator
复制代码
如果不出意外就会启动模拟器,如果出现报错,网上也有很多的解决方案。
5.源码单编
比如我们要编译系统的Settings应用模块, 在AOSP根目录执行:
source build/envsetup.sh
lunch 5
复制代码
进入Settings的目录:
cd packages/apps/Settings
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mm编译当前目录下的模块,不编译依赖模块。
mm
复制代码
编译成功后会有提示生成文件的存放路径。
除了Settings.odex文件,还会在out/target/product/generic_x86/system/priv-app/Settings目录下生成Settings.apk。
此外还有以下命令可以进行单编:
- mmm:编译指定目录下的模块,不编译它所依赖的其它模块。
- mma:编译当前目录下的模块及其依赖项。
- mmma:编译指定路径下所有模块,并且包含依赖。
如果你修改了源码,想查看生成的APK文件,有两种方式:
- 通过adb push或者adb install 来安装APK。
- 使用make snod命令,重新生成 system.img,运行模拟器查看。
本文在开源项目:https://github.com/Android-Alvin/Android-LearningNotes 中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中...
作者:刘望舒
链接:https://juejin.cn/post/6844903844766285837
来源:掘金
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