channel是消息传递的机制,用于多线程环境下lock free synchronization.
它同时具备2个特性:
1. 消息传递
2. 同步
golang里的channel的性能,可以参考前一篇:http://blog.sina.com.cn/s/blog_630c58cb01016xur.html
此外,自带的runtime package里已经提供了benchmark代码,可以运行下面的命令查看其性能:
go test -v -test.bench=".*" runtime
在我的pc上的结果是:
BenchmarkChanUncontended 50000000 67.3 ns/op
BenchmarkChanContended 50000000 67.7 ns/op
BenchmarkChanSync 10000000 181 ns/op
BenchmarkChanProdCons0 10000000 198 ns/op
BenchmarkChanProdCons10 20000000 98.2 ns/op
BenchmarkChanProdCons100 50000000 73.4 ns/op
BenchmarkChanProdConsWor k0 1000000 1874 ns/op
BenchmarkChanProdConsWor k10 1000000 1805 ns/op
BenchmarkChanProdConsWor k100 1000000 1771 ns/op
BenchmarkChanCreation 10000000 195 ns/op
BenchmarkChanSem 50000000 66.3 ns/op
channel的实现,都在$GOROOT/src/pkg/runtime/chan.c里
它是通过共享内存实现的
struct Hchan {
}
ch := make(chan interface{}, 5)
具体的实现是chan.c里的 Hchan* runtime·makechan_c(ChanType *t, int64 hint)
此时,hint=5, t=interface{}
它完成的任务就是:
分配hint * sizeof(t) + sizeof(Hchan)的内存空间[也就是说,buffered chan的buffer越大,占用
内存越大]
ch <- 5
就会调用 void runtime·chansend(ChanType *t, Hchan *chan, byte *ep, bool *pres)