作为 Golang 开发者,遇到的许多问题之一就是尝试将函数的参数设置成可选项。这是一个十分常见的场景,您可以使用一些已经设置默认配置和开箱即用的对象,同时您也可以使用一些更为详细的配置。
对于许多编程语言来说,这很容易。在 C 语言家族中,您可以提供具有同一个函数但是不同参数的多个版本;在 PHP 之类的语言中,您可以为参数提供默认值,并在调用该方法时将其忽略。但是在 Golang 中,上述的做法都不可以使用。那么您如何创建具有一些其他配置的函数,用户可以根据他的需求(但是仅在需要时)指定一些额外的配置。
有很多的方法可以做到这一点,但是大多数方法都不是尽如人意,要么需要在服务端的代码中进行大量额外的检查和验证,要么通过传入他们不关心的其他参数来为客户端进行额外的工作。
下面我将会介绍一些不同的选项,然后为其说明为什么每个选项都不理想,接着我们会逐步构建自己的方式来作为最终的干净解决方案:函数选项模式。
让我们来看一个例子。比方说,这里有一个叫做 `StuffClient` 的服务,它能够胜任一些工作,同时还具有两个配置选项(超时和重试)。
```go
type StuffClient interface {
DoStuff() error
}
type stuffClient struct {
conn Connection
timeout int
retries int
}
```
这是个私有的结构体,因此我们应该为它提供某种构造函数:
```go
func NewStuffClient(conn Connection, timeout, retries int) StuffClient {
return &stuffClient{
conn: conn,
timeout: timeout,
retries: retries,
}
}
```
嗯,但是现在我们每次调用 `NewStuffClient` 函数时都要提供 `timeout` 和 `retries`。因为在大多数情况下,我们只想使用默认值,我们无法使用不同参数数量带定义多个版本的 NewStuffClient ,否则我们会得到一个类似 `NewStuffClient redeclared in this block` 编译错误。
一个可选方案是创建另一个具有不同名称的构造函数,例如:
```go
func NewStuffClient(conn Connection) StuffClient {
return &stuffClient{
conn: conn,
timeout: DEFAULT_TIMEOUT,
retries: DEFAULT_RETRIES,
}
}
func NewStuffClientWithOptions(conn Connection, timeout, retries int) StuffClient {
return &stuffClient{
conn: conn,
timeout: timeout,
retries: retries,
}
}
```
但是这么做的话有点蹩脚。我们可以做得更好,如果我们传入了一个配置对象呢:
```go
type StuffClientOptions struct {
Retries int //number of times to retry the request before giving up
Timeout int //connection timeout in seconds
}
func NewStuffClient(conn Connection, options StuffClientOptions) StuffClient {
return &stuffClient{
conn: conn,
timeout: options.Timeout,
retries: options.Retries,
}
}
```
但是,这也不是很好的做法。现在,我们总是需要创建 `StuffClientOption` 这个结构体,即使不想在指定任何选项时还要传递它。另外我们也没有自动填充默认值,除非我们在代码中的某处添加了一堆检查,或者也可以传入一个 `DefaultStuffClientOptions` 变量(不过这么做也不好,因为在修改某一处地方后可能会导致其他的问题。)
所以,更好的解决方法是什么呢?解决这个难题最好的解决方法是使用函数选项模式,它利用了 Go 对闭包更加方便的支持。让我们保留上述定义的 `StuffClientOptions` ,不过我们仍需要为其添加一些内容。
```go
type StuffClientOption func(*StuffClientOptions)
type StuffClientOptions struct {
Retries int //number of times to retry the request before giving up
Timeout int //connection timeout in seconds
}
func WithRetries(r int) StuffClientOption {
return func(o *StuffClientOptions) {
o.Retries = r
}
}
func WithTimeout(t int) StuffClientOption {
return func(o *StuffClientOptions) {
o.Timeout = t
}
}
```
泥土般芬芳, 不是吗?这到底是怎么回事?基本上,我们有一个结构来定义 `StuffClient` 的可用选项。 另外,现状我们还定义了一个叫做 `StuffClientOption` 的东西(次数是单数),它只是接受我们选项的结构体作为参数的函数。我们还定义了另外两个函数 `WithRetries` 和 `WithTimeout` ,它们返回一个闭包,现在就是见证奇迹的时刻了!
```go
var defaultStuffClientOptions = StuffClientOptions{
Retries: 3,
Timeout: 2,
}
func NewStuffClient(conn Connection, opts ...StuffClientOption) StuffClient {
options := defaultStuffClientOptions
for _, o := range opts {
o(&options)
}
return &stuffClient{
conn: conn,
timeout: options.Timeout,
retries: options.Retries,
}
}
```
现在,我们定义了一个额外和包含默认选项的没有导出的变量,同时我们已经调整了构造函数,用来接收[可变参数](https://gobyexample.com/variadic-functions)。然后, 我们遍历 `StuffClientOption` 列表(单数),针对每一个列表,将列表中返回的闭包使用在我们的 `options` 变量(需要记住,这些闭包接收一个 `StuffClientOptions` 变量,仅需要在选项的值上做出少许修改)。
现在我们要做的事情就是使用它!
```go
x := NewStuffClient(Connection{})
fmt.Println(x) // prints &{{} 2 3}
x = NewStuffClient(
Connection{},
WithRetries(1),
)
fmt.Println(x) // prints &{{} 2 1}
x = NewStuffClient(
Connection{},
WithRetries(1),
WithTimeout(1),
)
fmt.Println(x) // prints &{{} 1 1}
```
这看起来相当不错,已经可以使用了!而且,它的好处是,我们只需要对代码进行很少的修改,就可以随时随地添加新的选项。
把这些修改放在一起,就是这样:
```go
var defaultStuffClientOptions = StuffClientOptions{
Retries: 3,
Timeout: 2,
}
type StuffClientOption func(*StuffClientOptions)
type StuffClientOptions struct {
Retries int //number of times to retry the request before giving up
Timeout int //connection timeout in seconds
}
func WithRetries(r int) StuffClientOption {
return func(o *StuffClientOptions) {
o.Retries = r
}
}
func WithTimeout(t int) StuffClientOption {
return func(o *StuffClientOptions) {
o.Timeout = t
}
}
type StuffClient interface {
DoStuff() error
}
type stuffClient struct {
conn Connection
timeout int
retries int
}
type Connection struct {}
func NewStuffClient(conn Connection, opts ...StuffClientOption) StuffClient {
options := defaultStuffClientOptions
for _, o := range opts {
o(&options)
}
return &stuffClient{
conn: conn,
timeout: options.Timeout,
retries: options.Retries,
}
}
func (c stuffClient) DoStuff() error {
return nil
}
```
如果你想自己尝试一下,请在 [Go Playground](https://play.golang.org/p/VcWqWcAEyz) 上查找。
但这也可以通过删除 `StuffClientOptions` 结构体进一步简化,并将选项直接应用在我们的 `StuffClient` 上。
```go
var defaultStuffClient = stuffClient{
retries: 3,
timeout: 2,
}
type StuffClientOption func(*stuffClient)
func WithRetries(r int) StuffClientOption {
return func(o *stuffClient) {
o.retries = r
}
}
func WithTimeout(t int) StuffClientOption {
return func(o *stuffClient) {
o.timeout = t
}
}
type StuffClient interface {
DoStuff() error
}
type stuffClient struct {
conn Connection
timeout int
retries int
}
type Connection struct{}
func NewStuffClient(conn Connection, opts ...StuffClientOption) StuffClient {
client := defaultStuffClient
for _, o := range opts {
o(&client)
}
client.conn = conn
return client
}
func (c stuffClient) DoStuff() error {
return nil
}
```
从[这里](https://play.golang.org/p/Z5P5Om4KDL)就能够开始尝试。在我们的示例中,我们只是将配置直接应用于结构体中,如果中间有一个额外的结构体是没有意义的。但是,请注意,在许多情况下,您可能仍然想使用上一个示例中的 `config` 结构。例如,如果您的构造函数正在使用 `config` 选项执行某些操作时,但是并没有将它们存储到结构体中,或者被传递到其他地方,配置结构的变体是更通用的实现。
感谢 [Rob Pike](https://commandcenter.blogspot.de/2014/01/self-referential-functions-and-design.html) 和 [Dave Cheney](https://dave.cheney.net/2014/10/17/functional-options-for-friendly-apis) 推广这种设计模式。
via: https://halls-of-valhalla.org/beta/articles/functional-options-pattern-in-go,54/
作者:ynori7 译者:sunlingbot 校对:unknwon
本文由 GCTT 原创翻译,Go语言中文网 首发。也想加入译者行列,为开源做一些自己的贡献么?欢迎加入 GCTT!
翻译工作和译文发表仅用于学习和交流目的,翻译工作遵照 CC-BY-NC-SA 协议规定,如果我们的工作有侵犯到您的权益,请及时联系我们。
欢迎遵照 CC-BY-NC-SA 协议规定 转载,敬请在正文中标注并保留原文/译文链接和作者/译者等信息。
文章仅代表作者的知识和看法,如有不同观点,请楼下排队吐槽
有疑问加站长微信联系(非本文作者))