[Go] context.Context 解析

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## 结论 context 的意义就是在函数之间的调用过程中维护一个统一的 “上下文”。在 “上下文” 中使用保存 “状态” 的方式共享信息。 所谓的超时取消等 “功能” 也属于 “状态” 的一种。 且 context.Context ”碰巧“ 拥有了并发安全性。所以才会被广泛地应用到各种函数和方法中。 可以从几个方面来说明这个问题。 ### 状态共享 用一个例子来说明状态共享的意义: fn1 创建了 int 类型的 "状态" `i` 并将其传递了下去。 ``` go func fn1() { var i int fn2(i) } ``` 因为 fn4 需要 "状态" `i`。 所以尽管 fn2 fn3 本身并不需要这个 “状态”,但还是需要在参数里声明并传递这个 “状态” ``` go func fn2(i int) { fn3(i) } func fn3(i int) { fn4(i) } func fn4(i int) { print(i) } ``` 最后,fn4 “消费” 了 “状态” `i` 至此,fn1 -> fn2 -> fn3 -> fn4 就像链条一样被 i 这个 “状态” 链接了起来。 到现在为止好像没有什么问题。各部分代码正常运行,只是稍微啰嗦了点。 但如果有一天需求发生变化,fn4 不需要 `i` 这个 “状态” 了呢? 那么从 fn4 到 fn2 间的所有代码都需要从参数声明中删除 `i` 这个状态。 这种蝴蝶效应似的代码改动无疑是巨大的。 为了解决这种 “明明只是改了最末尾的函数的参数列表,到最后却改动了整个工程的所有函数” 问题。 我们可以把 “获取状态” 这一行为单独抽象出来,**每个函数都从统一的 “参数中心” 中获取参数。** 这样就不用在需求改变的时候改动函数的声明了。 可以这样做: 1. 创建参数中心对象 ctx。 2. 修改函数,声明 ctx 作为参数。 3. 将“状态” `i` 共享到 ctx 中。 4. 从参数中心中获取状态。 ``` go type Context map[string]interface{} func fn1() { var ctx = make(Context) ctx["i"] = 1 fn2(ctx) } func fn2(ctx Context) { fn3(ctx) } func fn3(ctx Context) { fn4(ctx) } func fn4(ctx Context) { var i = ctx["i"].(int) print(i) } ``` 这样,无论函数需要多少参数,需求怎样变化,各函数都不需要修改自己的参数声明了。 而且像 fn2 fn3 这样的 “参数中转站” 也不会因为某个 “孙子辈” 的函数需求变化而导致自己修改了。 到这里为止,Context 对象的主要作用就解释清楚了。 ### 流程控制 关于超时取消等上下文流程控制的问题,可以再举一个例子: 我们知道 channel 可以用来在协程之间传递信息。 ``` go var ch = make(chan int) go func() { ch <- 1 }() var i int = <-ch print(i) ``` 也知道 “channel 关闭” 也会作为一种信息被传递。 ``` go var ch = make(chan int) go func() { ch <- 1 close(ch) }() a, ok := <-ch // 1 true b, ok := <-ch // 0 false ``` 那么是不是可以创建一个 ”不处理数据,只处理关闭信号“ 的 channel 呢? 把 “channel 被关闭” 当作一种信息,在各个协程间传递。 ``` go var ch = make(chan struct{}) go func() { time.Sleep(time.Second) // 休眠 1s close(ch) } <-ch // 会阻塞 1s ``` 所以,像 `ch := make(chan struct{})` 这样的 channel 可以用来在协程间传递一种代表 “结束” 的信号。 通过 `close(ch)` 的方式,**协程 A 可以在不接触协程 B 的情况下控制协程 B。** ### 状态封装 上面说到,可以使用 channel 类型的 ch 实现协程间的远程控制。 要是把“channel 类型的 ch”作为一种“状态”,放入 fn1 -> fn2 -> fn3 -> fn4 中。 那 fn1岂不是可以在不接触 fn4 的情况下就能控制 fn4 了? 可以这样做: 1. 先在 fn1 处创建一个 channel 类型的 “状态” ch。 2. 将状态 ch 分享到 “参数中心”。 3. 在 fn4 中监听 ch。 这样,fn1 就能通过 ch 远程控制 fn4 了。 但这样做会有一个小问题: 在 fn1 -> fn2 -> fn3 -> fn4 的调用链条中。fn2 和 fn3 也可以从参数中心中获取到状态 ch。 **在不经过 fn1 同意的情况下,fn2 和 fn3 可以私自结束掉 channel。** 明明是 fn1 创建的状态,其他函数却拥有完全访问权。颇有种 “你养的儿子管隔壁老王叫爹” 的感觉。~~还挺爽的~~ 所以,**fn2 和 fn3 不能拥有完全控制状态 ch 的权限。** 解决思路也很简单。 在参数中心中共享 func 类型的状态 fn。封装 ch,只分享“监听结束信息”的”功能“就行了。 ``` go type Context map[string]interface{} type Done func() (<-chan struct{}) func fn1() { var ch = make(chan struct{}) // 函数 var fn = func() (<-chan struct{}) { return ch } var ctx = make(Context) ctx["fn"] = fn go fn2(ctx) close(ch) } func fn2(ctx Context) { // 即使在这里截获 fn 也不能提前结束 ch // 因为 ch 被 fn 变向了 fn3(ctx) } func fn3(ctx Context) { fn4(ctx) } func fn4(ctx Context) { fn := ctx["fn"].(Done) <-fn() print("done") } ``` ## 总结 总结一下: 1. 创建“参数中心”可以在函数调用链中共享状态、解除耦合。 2. 在参数中心共享 ch 可以实现跨协程控制。 3. 在参数中心共享 “功能” 可以实现状态的封装。 最后,如果把 fn1 -> fn2 -> fn3 -> fn4 的调用过程比喻成一条河流的话。那么 fn1 就可以称为 fn4 的 “上游”。 那么在 “上游” fn1 到下游 “fn4” 间传递的 “参数中心” ctx,就是对整个 “上下文” 进行控制的角色了。

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