Go 语言的 :=的具体使用与区别

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**单变量 :=** Go 语言中新增了一个特殊的运算符:=,这个运算符可以使变量在不声明的情况下直接被赋值使用。其使用方法和带值声明变量类似,只是少了var关键字,形如变量名:=变量值,这样就等于声明了一个带值的变量,该变量的类型与其变量值一致。   ![image.png](https://static.studygolang.com/220110/7e4fd5e9a383dba00dce05d9a4abb261.png) 可以看到,上面的代码中我们并没有提前对 helloworld这个变量进行声明,而是直接就拿来用了,而且程序也没有报错,控制台也正常打印出了 “Hello World!”。:= 符号的出现省去了我们大量的编写变量声明的语句,在实际的开发中我们一般使用这种形式来声明变量。   **多变量 :=** 在 Go 语言的多变量赋值体系中,也支持了:=运算符。你可以使用形如变量名,变量名:=变量值,变量值的形式来进行多变量操作。其使用方法和多变量带值声明类似,只是少了var关键字。   ![image.png](https://static.studygolang.com/220110/fdd1a7b3ce3cce2c613654160fa34398.png) 在 Go 语言中为了使开发更高效,更多的会使用:=这种 Go 语言独有的赋值方式,一开始使用也许会有些不适应,上手之后简直不要太好用。   **小结:=** 这个运算符和=同样可以进行单变量以及多变量的赋值。需要注意的是,在使用:=给变量赋值的时候,要看一下这个变量是否已经声明过了,如果声明过了就不需要使用 := 了。     #### Go 语言中 = 和 := 有什么区别 = 是赋值, := 是声明变量并赋值。 // = 使用必须使用先var声明例如: ``` var a a=100 //或 var b = 100 //或 var c int = 100 // := 是声明并赋值,并且系统自动推断类型,不需要var关键字 d := 100 ```     #### GO语言中=和:=的区别说明 **错误的做法** ``` //声明变量a var a int //声明变量a并给变量a赋值 a := 1 //错误提示 no new variables on left side of := //说明 重复声明变量a ``` **声明不赋值的初始化值** - 整型和浮点型变量的默认值为 0,如var a int,默认a=0 - 字符串变量的默认值为空字符串 - 布尔型变量默认为 bool - 切片、函数、指针变量的默认为 nil **使用编译器推导类型** > var a=10 //默认a为整型 **特殊例子** 正确 ``` var conn net.Conn var err error conn, err = net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080") conn, err = net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080") ``` 正确(特殊) ``` //虽然err重复声明了,但是conn和conn2没有重复声明,只要有一个新声明,不会报错 conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080") conn2, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080") ``` 错误 ``` //重复声明了 conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080") conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080") ```     #### 补充:从go语言中找&和*区别 *和&的区别 : 1、& 是取地址符号 , 即取得某个变量的地址 , 如 ; &a 2、*是指针运算符 , 可以表示一个变量是指针类型 , 也可以表示一个指针变量所指向的存储单元 , 也就是这个地址所存储的值 . **从代码中验证 :** 先构建一个Rect类型 : ![image.png](https://static.studygolang.com/220110/9158b456429a5696e1a744752ef62ab3.png) 1. &是取地址符号, 取到Rect类型对象的地址 ![image.png](https://static.studygolang.com/220110/869bd447e9da9a85590fc13ef05fea84.png) 2. *可以表示一个变量是指针类型(r是一个指针变量): ![image.png](https://static.studygolang.com/220110/81b63b9aba00173c6bd1cedadb89cba6.png) 3.*也可以表示指针类型变量所指向的存储单元 ,也就是这个地址所指向的值 ![image.png](https://static.studygolang.com/220110/8736dead5309572d1347ba2bfbb7d3f1.png) 4.查看这个指针变量的地址 , 基本数据类型直接打印地址 ![image.png](https://static.studygolang.com/220110/cf72cbbbdbb7605a81273d768c6a4219.png)     #### 摘自其他博客 : 经常会见到: p . *p , &p 三个符号 p是一个指针变量的名字,表示此指针变量指向的内存地址,如果使用%p来输出的话,它将是一个16进制数。而*p表示此指针指向的内存地址中存放的内容,一般是一个和指针类型一致的变量或者常量。 而我们知道,&是取地址运算符,&p就是取指针p的地址。等会,怎么又来了个地址,它到底和p有什么区别? 区别在于,指针p同时也是个变量,既然是变量,编译器肯定要为其分配内存地址,就像程序中定义了一个int型的变量i,编译器要为其分配一块内存空间一样。 而&p就表示编译器为变量p分配的内存地址,而因为p是一个指针变量,这种特殊的身份注定了它要指向另外一个内存地址,程序员按照程序的需要让它指向一个内存地址,这个它指向的内存地址就用p表示。而且,p指向的地址中的内容就用*p表示。

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