关于垃圾回收的基本知识已经介绍的差不多了,只是要知道垃圾回收过程是需要耗费CPU时间的,那就有可能会影响到用户协程的调度,所以在某些场景需要垃圾回收相关调优。本篇文章主要介绍垃圾回收的触发时机,以及垃圾回收器的几种调度模式,只有了解这些才能知道如何调优;最后结合常用的缓存框架bigcache,分析如何减少垃圾回收的压力。
## 触发时机
  什么时候触发垃圾回收呢?首先内存使用增长一定比例时有可能会触发(总不能任由内存增长吧),还有其他方式吗?我们也可以通过runtime.GC函数手动触发(会阻塞用户协程,直到垃圾回收流程结束),另外,Go辅助线程也会检测,如果超过2分钟没有执行垃圾回收,则强制启动垃圾回收。三种触发方式定义如下:
```
// gcTriggerHeap indicates that a cycle should be started when
// the heap size reaches the trigger heap size computed by the
// controller.
gcTriggerHeap gcTriggerKind = iota //内存增长到触发门限
// gcTriggerTime indicates that a cycle should be started when
// it's been more than forcegcperiod nanoseconds since the
// previous GC cycle.
gcTriggerTime //定时触发
// gcTriggerCycle indicates that a cycle should be started if
// we have not yet started cycle number gcTrigger.n (relative
// to work.cycles).
gcTriggerCycle //可用于强制触发
//包含触发类型,当前时间,周期数
type gcTrigger struct {
kind gcTriggerKind
now int64 // gcTriggerTime: current time
n uint32 // gcTriggerCycle: cycle number to start
}
```
  还记得上一篇文章介绍垃圾回收入口函数是gcstart,该函数的输入参数就是gcTrigger,每一次开启垃圾回收之前,都会检测是否应该触发垃圾回收,检测方式如下:
```
func (t gcTrigger) test() bool {
switch t.kind {
case gcTriggerHeap:
//内存达到门限
return gcController.heapLive >= gcController.trigger
case gcTriggerTime:
//可关闭GC:Initialized from GOGC. GOGC=off means no GC.
if gcController.gcPercent.Load() < 0 {
return false
}
//forcegcperiod定义为2分钟
lastgc := int64(atomic.Load64(&memstats.last_gc_nanotime))
return lastgc != 0 && t.now-lastgc > forcegcperiod
case gcTriggerCycle:
// 可用来强制触发
return int32(t.n-work.cycles) > 0
}
return true
}
```
  总给下来,垃圾回收总共有三种触发方式:申请内存,定时触发,主动触发。主动触发与定时触发的逻辑比较简单,这里就不做过多介绍了,我们重点了解申请内存触发的垃圾回收。
  申请内存如何能触发垃圾回收呢?想想申请内存的入口函数是不是mallocgc,所以只需要在这里判断就可以了:
```
func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer {
//只有当一次申请内存过大(超过32768)才会检测是否开启GC
if size <= maxSmallSize {
} else {
shouldhelpgc = true
}
if shouldhelpgc {
if t := (gcTrigger{kind: gcTriggerHeap}); t.test() {
gcStart(t)
}
}
}
```
  不过,你有没有想过,如何统计当前分配的内存字节数呢?以及如何计算下一次垃圾回收触发的内存门限呢?分配内存字节数理论上也应该在mallocgc函数更新吧,不过Go语言并没有这么做,而是从mcentral获取mspan缓存到mcache时候更新的(也就是说缓存到mcache就算"申请"了),所以这个数据其实并不是真正用户代码已分配的内存数(略大)。
```
func (c *mcache) refill(spc spanClass) {
//该mspan已使用的内存
usedBytes := uintptr(s.allocCount) * s.elemsize
//更新全局统计变量
gcController.update(int64(s.npages*pageSize)-int64(usedBytes), int64(c.scanAlloc))
}
func (c *gcControllerState) update(dHeapLive, dHeapScan int64) {
if dHeapLive != 0 {
atomic.Xadd64(&gcController.heapLive, dHeapLive)
}
}
```
  另一个问题呢,如何计算下一次垃圾回收触发的内存门限呢?当然在每一次垃圾回收结束之后,需要更新下一次垃圾回收触发的内存门限,该门限与上一次垃圾回收的标记内存数以及触发比例有关,触发比例是多少呢?与环境变量GOGC有关。触发门限计算过程如下:
```
func (c *gcControllerState) commit(triggerRatio float64) {
//gcPercent数据来源于环境变量GOGC
// goal下一次垃圾回收触发目标
goal := ^uint64(0)
if gcPercent := c.gcPercent.Load(); gcPercent >= 0 {
goal = c.heapMarked + (c.heapMarked+atomic.Load64(&c.stackScan)+atomic.Load64(&c.globalsScan))*uint64(gcPercent)/100
}
//trigger由goal计算得来
//由于垃圾回收过程中,用户协程还在并发申请内存,所以最终触发门限trigger并不等于goal
c.trigger = trigger
}
```
  注意由于垃圾回收过程中,用户协程还在并发申请内存,所以最终触发门限trigger并不等于goal,但是不可否认trigger是由goal计算得来的,还涉及到调步算法,这里就不展开了。
  垃圾回收一方面可以回收无用内存,避免Go程序占用过多内存,但是垃圾回收过程也需要占用CPU时间,就可能会对用户协程的调度有一定影响,所以在某些场景可能需要垃圾回收相关调优,一般也就是调整环境变量GOGC,平衡Go程序内存使用与垃圾回收对CPU的占用。
## 垃圾回收调度模式
  圾回收过程也需要占用CPU时间,上一篇文章我们看到垃圾回收工作协程gcBgMarkWorker数目与逻辑处理器P的数目保持一致,这些协程同时被调度吗?调度之后是一直运行等到垃圾回收过程结束吗?Go语言是如何保障垃圾回收过程占用一定比例的CPU呢,不至于太影响用户协程,也不至于太慢呢?Go语言定义了三种垃圾回收工作协程调度模式:
```
// gcMarkWorkerDedicatedMode indicates that the P of a mark
// worker is dedicated to running that mark worker. The mark
// worker should run without preemption.
gcMarkWorkerDedicatedMode //当前P只能运行垃圾回收工作协程,且不能被抢占
// gcMarkWorkerFractionalMode indicates that a P is currently
// running the "fractional" mark worker. The fractional worker
// is necessary when GOMAXPROCS*gcBackgroundUtilization is not
// an integer and using only dedicated workers would result in
// utilization too far from the target of gcBackgroundUtilization.
// The fractional worker should run until it is preempted and
// will be scheduled to pick up the fractional part of
// GOMAXPROCS*gcBackgroundUtilization.
gcMarkWorkerFractionalMode //当前P运行垃圾回收工作协程,需要保障总得CPU占用时间
// gcMarkWorkerIdleMode indicates that a P is running the mark
// worker because it has nothing else to do. The idle worker
// should run until it is preempted and account its time
// against gcController.idleMarkTime.
gcMarkWorkerIdleMode //如果当前P没有用户协程可调度,才调度垃圾回收工作协程
```
  首先要明确,Go语言保证垃圾回收工作协程CPU利用率为25%左右,如何保障呢?假设Go程序创建了8个逻辑处理器P,25%就相当于在两个逻辑处理器P调度垃圾回收主协程(当前P只运行垃圾回收工作协程),那如果逻辑处理器P的数目不能被4整除怎么办?这时候肯定会有部分P调度模式采用gcMarkWorkerFractionalMode,计算方式如下:
```
func (c *gcControllerState) startCycle(markStartTime int64, procs int) {
// gcBackgroundUtilization是常量0.25,procs即逻辑处理器P的数目
totalUtilizationGoal := float64(procs) * gcBackgroundUtilization
//向上取整,这些P只能运行垃圾回收工作协程
c.dedicatedMarkWorkersNeeded = int64(totalUtilizationGoal + 0.5)
//非整数时,计算误差
utilError := float64(c.dedicatedMarkWorkersNeeded)/totalUtilizationGoal - 1
//误差比较大,需要修正
if utilError < -maxUtilError || utilError > maxUtilError {
//太多P处于gcMarkWorkerDedicatedMode模式,减1
if float64(c.dedicatedMarkWorkersNeeded) > totalUtilizationGoal {
c.dedicatedMarkWorkersNeeded--
}
//需要有部分P处于gcMarkWorkerFractionalMode模式,这些P占用CPU时间比例为fractionalUtilizationGoal
c.fractionalUtilizationGoal = (totalUtilizationGoal - float64(c.dedicatedMarkWorkersNeeded)) / float64(procs)
} else {
//误差较小,不需要修正
c.fractionalUtilizationGoal = 0
}
}
```
  垃圾回收启动的时候,会计算好各调度模式下逻辑处理器P的数目,Go语言调度器在调度垃圾回收工作协程时,设置各个工作协程的调度模式,参考函数findRunnableGCWorker的实现:
```
func (c *gcControllerState) findRunnableGCWorker(_p_ *p) *g {
//函数decIfPositive判断输入参数是否是正数,并减1
// 调度模式为gcMarkWorkerDedicatedMode
if decIfPositive(&c.dedicatedMarkWorkersNeeded) {
_p_.gcMarkWorkerMode = gcMarkWorkerDedicatedMode
}else if c.fractionalUtilizationGoal == 0 {
......
} else {
//delta垃圾回收标记开始到现在时间段
delta := nanotime() - c.markStartTime
// 计算gcMarkWorkerFractionalMode调度模式下垃圾回收占用的CPU比例,如果超过直接返回
if delta > 0 && float64(_p_.gcFractionalMarkTime)/float64(delta) > c.fractionalUtilizationGoal {
......
}
// 运行在gcMarkWorkerFractionalMode调度模式
_p_.gcMarkWorkerMode = gcMarkWorkerFractionalMode
}
}
```
  怎么没有gcMarkWorkerIdleMode呢?想想这种模式的含义是什么:如果当前P没有用户协程可调度,才调度垃圾回收工作协程。所以应该是Go语言调度器在获取可运行用户协程时,发现没有可运行协程而此时正处于垃圾回收过程,则调度垃圾回收工作协程(参考调度器查找协程函数findrunnable)。
  调度模式已经确定了,垃圾回收工作协程gcBgMarkWorker在运行时,会根据调度模式,决定如何执行标记扫描过程:
```
func gcBgMarkWorker() {
for {
gopark(...)
startTime := nanotime()
systemstack(func() {
switch pp.gcMarkWorkerMode {
default:
throw("gcBgMarkWorker: unexpected gcMarkWorkerMode")
//只运行垃圾回收协程,第一次执行标记扫描过程直到被抢占
case gcMarkWorkerDedicatedMode:
gcDrain(&pp.gcw, gcDrainUntilPreempt|gcDrainFlushBgCredit)
//如果被抢占,将当前P队列的协程添加到全局协程队列
if gp.preempt {
if drainQ, n := runqdrain(pp); n > 0 {
lock(&sched.lock)
globrunqputbatch(&drainQ, int32(n))
unlock(&sched.lock)
}
}
//执行标记扫描,直到任务结束
gcDrain(&pp.gcw, gcDrainFlushBgCredit)
//按照一定CPU时间比例执行标记扫描,或者直到被抢占
case gcMarkWorkerFractionalMode:
gcDrain(&pp.gcw, gcDrainFractional|gcDrainUntilPreempt|gcDrainFlushBgCredit)
//只在空闲时执行标记扫描
case gcMarkWorkerIdleMode:
gcDrain(&pp.gcw, gcDrainIdle|gcDrainUntilPreempt|gcDrainFlushBgCredit)
}
})
duration := nanotime() - startTime
//统计gcMarkWorkerFractionalMode模式下,标记扫描过程的运行时间
if pp.gcMarkWorkerMode == gcMarkWorkerFractionalMode {
atomic.Xaddint64(&pp.gcFractionalMarkTime, duration)
}
......
}
}
gcDrainUntilPreempt gcDrainFlags = 1 << iota // 运行gcDrain直到被抢占
gcDrainFlushBgCredit // gcDrain更新全局现金池(回顾辅助标记)
gcDrainIdle // gcDrain只在空闲时运行
gcDrainFractional // gcDrain只能占用一定CPU比例
```
  gcDrain函数主要也是一个循环,循环获取灰色节点并执行标记扫描流程,如何实现这几种调度模式呢?也就是何时结束循环呢?只需要在每次循环开始判断一下就行了,比如在循环条件中判断当然是否被抢占,占用CPU时间是否超过一定比例,当前P是否有用户协程在等待调度等等
```
func gcDrain(gcw *gcWork, flags gcDrainFlags) {
// 是否可被抢占
preemptible := flags&gcDrainUntilPreempt != 0
//循环结束检测方法
if flags&(gcDrainIdle|gcDrainFractional) != 0 {
if idle {
check = pollWork //检测是否有用户协程等待调度
} else if flags&gcDrainFractional != 0 {
check = pollFractionalWorkerExit //检测CPU时间占用比例
}
}
//如果允许抢占且被抢占,结束
for !(gp.preempt && (preemptible || atomic.Load(&sched.gcwaiting) != 0)) {
//标记扫描
//校验是否结束循环
if check != nil && check() {
break
}
}
......
}
```
## bigcache概述
  垃圾回收如何调优呢?一方面可以针对业务类型调整环境变量GOGC,平衡Go程序内存使用与垃圾回收对CPU的占用;另一方面可以尽量减少用户代码分配内存的数量,比如使用对象池(复用)。
  还有其他方案吗?回想一下标记扫描整个过程:1)从灰色对象集合中选择一个对象,标为黑色;2)扫描该对象指向的所有对象,将其加入到灰色对象集合;3)不断重复步骤1/2。本质上就是只要对象包含指针,就需要继续扫描,所以Go语言才会将每种mspan分为两种规格,有指针与无指针,而不包含指针的mspan是不需要继续扫描的。
  通常为了提升服务性能,都会使用本地缓存,那用户代码就必然会大量分配内存,垃圾回收的压力也会非常大,这时候该如何解决呢?bigcache是常用的本地内存缓存组件,就是通过去除指针来减少垃圾回收扫描的压力。
  缓存组件还能去除指针?想想一般缓存数据存储怎么设计呢:通常有一个map,存储缓存key-value对象,一般还会基于LRU实现缓存淘汰算法。bigcache也是是用的map存储缓存对象,那怎么说去除了指针呢?因为缓存的key和value都是整数!key按hash值存储,那字符串key存储在哪呢?value又是怎么按照整数存储呢?其实value存储的也是位置索引,真正的数据entry存储在字节数组,并不像传统map,entry是一个个独立的对象/节点。
```
type cacheShard struct {
// map定义,key-value都是整数
hashmap map[uint64]uint32
//真正存储数据entry,是一个字节数组
entries queue.BytesQueue
//读写需要加锁
lock sync.RWMutex
}
```
  看到了吧map的定义是不包含指针的,而且数据key-value是编码为二进制存储在entries字节数组的,整个也不包含指针。下面我们简单看看bigcache的数据查找逻辑:
```
func (s *cacheShard) get(key string, hashedKey uint64) ([]byte, error) {
s.lock.RLock()
// 或者entry的字节编码
wrappedEntry, err := s.getWrappedEntry(hashedKey)
// readKeyFromEntry函数将字节数组解码为
if entryKey := readKeyFromEntry(wrappedEntry); key != entryKey {
// 哈希冲突,返回错误
}
// 解码
entry := readEntry(wrappedEntry)
s.lock.RUnlock()
return entry, nil
}
func (s *cacheShard) getWrappedEntry(hashedKey uint64) ([]byte, error) {
itemIndex := s.hashmap[hashedKey]
// itemIndex就是字节数组索引
wrappedEntry, err := s.entries.Get(int(itemIndex))
return wrappedEntry, err
}
```
  bigcache的数据存储不包含指针,通过这种方式来减少垃圾回收扫描的压力,不过由于entries是普通的字节数组,所以也就无法实现灵活的缓存淘汰策略了。
## 总结
  本篇文章主要介绍垃圾回收的触发时机,以及垃圾回收器的几种调度模式,你需要了解垃圾回收占用CPU资源,可能会影响用户协程的调度执行,所以某些业务场景需要垃圾回收调优。最后结合常用的缓存框架bigcache,学习如何减少垃圾回收的压力(无指针)。
有疑问加站长微信联系(非本文作者))