go websocket推送优化

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## ws推送优化 1、写多读少的情况,使用epoll 避免创建读的协程。 2、分片存储连接,降低锁的粒度,提高推送的并发。 3、写的时候使用缓存,批量定时写入,减少系统调用、协程的调度。 4、直接使用tcp连接升级。 5、零拷贝。 ### 1、epoll 1、实现参考,https://github.com/eranyanay/1m-go-websockets 只适用在写多读少的情况下,并且读之后的业务耗时的操作不要太频繁。 https://github.com/eranyanay/1m-go-websockets/blob/master/3_optimize_ws_goroutines/server.go 这里读的时候要考虑到半消息的情况,https://studygolang.com/topics/13377 当收到websocket数据包不全的情况下,go net官方库当不可读的时候是会阻塞的。 我自己写的一个测试 github.com/gobwas/ws 提供了非常灵活的用法我们可以可以直接将一个websocket数据包转为字节。 ```go func main() { { dialer := gws.DefaultDialer conn, _, _, err := dialer.Dial(context.Background(), "ws://10.18.13.129:8989/ws") if err != nil { log.Fatalln("err", err) } message := NewMessage(gws.OpText, []byte("abcdefjhigklmnopqrusasdflsdfasdl")) b, _ := message.ToBytes() conn.Write(b[:5]) log.Println("发送前5个字节") time.Sleep(time.Second * 3) conn.Write(b[5:]) log.Println("发送后面的字节") select {} } type Message struct { messageType gws.OpCode data []byte } func NewMessage(code gws.OpCode, data []byte) Message { return Message{ messageType: code, data: data, } } func (m Message) ToBytes()([]byte, error) { var res bytes.Buffer frame := gws.NewFrame(m.messageType, true, m.data) if err := gws.WriteFrame(&res, frame); err != nil { return nil, err } return res.Bytes(), nil } 2023/04/18 18:09:55 发送前5个字节 2023/04/18 18:09:58 发送后面的字节 ``` ```go func main() { engine := gin.New() engine.GET("/ws", Connect) engine.Run(":8989") } func Connect(c *gin.Context) { var httpUpgrade gws.HTTPUpgrader conn, _, _, err := httpUpgrade.Upgrade(c.Request, c.Writer) if err != nil { return } if err != nil { return } frame, err := gws.ReadFrame(conn) if err != nil { log.Println("err", err) return } log.Println(string(frame.Payload)) //最终要等到数据全部到,go net官方库当不可读的时候是阻塞的。 2023/04/18 18:09:58 abcdefjhigklmnopqrusasdflsdfasdl } ``` 解决方法:使用syscall.Read读取,如果没有读完一整条websocket消息的话,就缓存起来,不阻塞,读的起始位置就回退到上次读出完整数据的位置,这里需要自己diy bufio.Reader 缓存没有读完的消息。 ### 2、使用写缓存 如果在小包特别多得情况下,直接发送会有很多系统调用,gmp模型,每一次系统调用go都会有一次调度 会消耗cpu。pprof分析,也是system.write占用cpu比较高,在实时性要求不高的情况下,我们可以批量定时写入。 得益于github.com/gobwas/ws 提供的非常灵活的用法,我们可以暂时将我们要写的数据转为websocket数据包缓存起来。批量定时写入 ```go type Message struct { messageType gws.OpCode data []byte } func (m Message) ToBytes()([]byte, error) { var res bytes.Buffer frame := gws.NewFrame(m.messageType, true, m.data) if err := gws.WriteFrame(&res, frame); err != nil { return nil, err } return res.Bytes(), nil } for { select { case data := <-conn.write: if _, err := conn.writeBuf.Write(data); err != nil { return } //writeBuf 为*bufio.Writer。 case <-conn.writeRate.C: //写到连接中 if conn.writeBuf.Available() > 0 { if err := conn.writeBuf.Flush(); err != nil { return } } } } ``` ### 3、分片存储连接 主要是参考https://github.com/owenliang/go-push 主要的思路是分区存储连接,降低锁的粒度和推送的并发度。 ### 4、零拷贝 在大包多的情况是使用零拷贝,好像也会提高性能。 https://zhuanlan.zhihu.com/p/308054212 https://mp.weixin.qq.com/s/wSaJYg-HqnYY4SdLA2Zzaw ### 5、基于tcp升级 github.com/gobwas/ws 也有直接基于tcp升级的用法,避免http分配的4k读缓存。 ### 6、具体代码 具体代码仓库地址 github.com/luxun9527/gpush 练习时长还没到两年半,还有很多不完善的地方主要是提供一个实现的思路 如果对您有帮助,请帮我点一下star。

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4 回复  |  直到 2023-05-04 16:32:24
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