一、如何Go语言中声明变量
首先,我们创建一个新的Go语言的文件,命名为variable.go,这里你或许会问为什么叫这么个名字,如果你不认识这个单词可以立刻去查下。查完了相信你就知道意思了。建立好文件后,用你喜欢的文本编辑器或者ide开始跟着我一起练习吧。
如果你还记得前几篇的内容,相信你已经会写Go语言的基本程序结构了,如果不记得了,再去复习下吧。或者你懒得回去再看,就继续往下看,不过建议你最好还是复习下之前的,反正本系列文章都很短小,虽谈不上精悍,但是还是有其唯一好处,看看还是比较快的。
快速记忆基本结构:
1 package main 2 import "fmt" 3 func main(){ 4 5 fmt.Print("hello go") 6 7 }
声明变量的第一个例子:
以上例子声明了一个int类型的变量a,或许你会问变量为何物?其实变量就是会变的量。如何变?你可以试试,在第5行后面增加一行,就像这样写
a = 200
然后再运行看看结果是不是变了?什么?你不会怎么运行?那没办法,去看第一篇吧......
看到这,相信你明白变量是怎么回事了吧,你可以把变量看作一个篮子,至于里面放什么东西是随你的,第一次,你里面放了100个苹果,后面你可以变掉它放入200个。当然在计算机中,并不是菜篮子,嘿嘿,wiki的解释是这样滴:Incomputer programming, a variable is a storage location and an associated symbolic name (an identifier) which contains some known or unknown quantity or information。
那么如果我不要放100,200这样的数字,我要一个像之前一样的字符串“hello go"该如何呢?
第二个例子:
是不是差不多呢?上面就声明了一个名字叫b的变量,而且类型字符串类型(string)的。然后第6行将“I am go”赋值给了变量b,最后打印b,最终结果就打印了赋值给它的内容。
看到这里可以总结一下了,Go语言中声明变量分三步走。
首先 var ===》什么意思? 就是单词 变量的缩写。
然后 变量名(你随便叫个你喜欢的,但是在实际编程中,尽量取有意义的名字,例如age表示年龄这样的)
最后 变量类型 (是一个字符串的变量呢还是一个整数的变量?)
看以上三步,多么形象--》用语言翻译是【 声明 一个变量 int类型的】
但是你会发现怪怪的,怎么不是【声明 一个 int类型的 变量】 这么读不是更顺???我的解释是,英语的语法不是经常倒过来来的嘛,嘿嘿
从此,你已经学会变量的声明了,如果是其它类型的比如float32类型的等等,只需更换类型部分为float32就行了。是不是很简单?
二、声明并初始化变量
在实际编程中,除了声明变量,然后你给它赋值外,还经常会遇到声明并初始化它,这样就不用像上面那样分两步了。只需像下面例子这样做:
是不是简单多了,一行搞定,其实还可以更简单,请看下面:
什么情况?不是分三步走的吗,怎么,这货是怎么回事?别着急,其实是Go语言编译器帮你推断了变量c的类型,因此你就不用再去声明了,看,是不是很友好?以后写代码又可以偷懒了。你问我这是怎么做到的?我也不知道,暂时不用管,就记着可以这样简写就好了。等研究深入的时候再看也不迟。
写着写着又很晚了,本来还写再写写,但是一如既往,保持短小风格,虽然没什么内容,也结束了,下次再聊了,哈哈哈。学习就是图个快乐,一次搞太多的东西,像我这样的有点接受缓慢的还真吃不消,会很累的。最后,因为今天圣诞节,祝有缘看到本文的读者圣诞快乐!
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