前言: 本文是学习<<go语言程序设计>> -- 清华大学出版社(王鹏 编著) 的2014年1月第一版 做的一些笔记 , 如有侵权, 请告知笔者, 将在24小时内删除, 转载请注明出处!
1. Goroutine
- 定义: 在语言级别上支持的轻量级线程.
- Go标准库提供的所有操作系统调用操作(包括同步I/O操作), 都会让出处理机给它. 所以它的切换和管理不依赖于系统的进程和线程
- 是go语言库的功能 , 而不是操作系统的功能. Goroutine不是用线程实现的. 本质是一段代码, 一个函数入口, 以及在堆上为其分配的一个堆栈.
- 省去了频繁创建和销毁线程的开销, 可以创建上百万个Goroutine, 但是它们并不是直接被操作系统调度.
- 其他语言一般通过库的方式支持协程, 但是在这种协程中调用一个同步IO操作,比如网络通信, 本地文件读写都会阻塞其他并发执行的协程.
- 创建方式: 在一个函数前面加上 go 关键字, 这次调用就会在一个新的Goroutine中并发执行, 直到函数返回.( 注: 函数返回值会被丢弃)
2. Channel
- 定义 : Go 采用消息机制作为并发单位之间的通信手段.
- 每个并发单位是自包含的, 独立的个体, 并且都有自己的变量. 这些变量不能在不同的并发单位之间共享.
- 类似Pipe, 可以使用Channel在两个或多个Goroutine之间传递消息, Channel在设计上确保同一时刻只有一个Goroutine能从中接收数据. 从而避免使用互斥锁的问题.
- Channel的发送和接收都是原语操作, 不会中断, 只会失败.
- Channel是进程内的通信方式, 进程间通信一般采用分布式的方法, 如: Socket 或者HTTP等.
- 声明和初始化: var channelName chan ElementType ElementType 指定Channel所能传递的元素类型.
3. 数据的接收和发送
- 使用Channel在不同的Goroutine中传递数据. 使用通道运算符号: <-
- 发送 channelVar <- value
- 接收 value := <- ch
- 向Channel写入数据会使 程序(应该是Goroutine吧)阻塞, 知道有其他的Goroutine从这个Channel中读取数据.
- 如果Channel之前没有写入数据, 那么从Channel中读取数据也会阻塞 程序(应该是Goroutine吧), 直到有写入数据为止.
package main import( "fmt" "math/rand" ) func Test(ch chan int){ // 不明白结果中为什么有的End没有输出来? fmt.Println("Begin...",ch) ch <- rand.Int() fmt.Println("End ...",ch) } func main() { chs := make([]chan int,10) for i := 0;i<10;i++ { chs[i] = make(chan int) go Test(chs[i]) } for _,ch := range chs{ value := <- ch fmt.Println(value) } }