method
1. 值与引用
varName2 = varName1
varName2.funcName()
如果 varName2 有变化,varName1 无变化,则为值类型(传递)
如果 varName2 有变化,varName1 有变化,则为引用类型(传递)
2. Method
格式:
a. r 为struct对象的接收者,接收者不同,方法也不同
b. r 可以为值传递也可以为引用传递
c. param 和 result 可有可无,与普通函数一样
d. 调用方法,用 "." 连接,即 r.funcName()
e. func (r *ReceiverType) funcName()和 func (r ReceiverType) funcName 不能同时存在(此处funcName相同)
f. method 可以用于所有的类型
例:
用面向对象的方式表示,struct == class,struct 中声明的元素为成员属性,Circle 作为接收者的函数为成员方法
即 Circle 类名,radius 与 getArea() 分别是 Circle 类对象 c1 的成员属性和成员方法
例1 (值传递):
setRadius(): radius = 10
main(): radius = 0
getArea(): radius = 0
Area of Circle(c1) = 0
例2 (引用传递)
setRadius(): radius = 10
main(): radius = 10
getArea(): radius = 10
Radius of Circle(c2) = 10.00, area = 314.00
补:
method可用于所有类型
定义格式:
type 自定义类型 类型
如: type Integer int,类似于给 int 定义一个别名,但是此时的 Integer 与 struct 定义的类型使用方法一样,把它当作一个类,可以为其添加方法
例:
Integer == int
Integer == int
I am Int
注:
a. 接收者为 typeName,而不是 *typeName 时,调用方法 varName.funcName(param) 与 typeName.funcName(varName, param) 一样,如果是 *typeName 则不能后者访问
b. 如果者为 *typeName 时,通过 varName.funcName() 访问时,等于 (&varName).funcName(),即可以不用在 varName 前面加上 "&" 取地址
3. Method继承与重载
匿名字段就类似于面向对象编程中的继承成员属性,也可以重载成员属性,method 同样可以继承和重载
3.1 继承示例:
类似于调用父类中有而子类中没有的方法
没有面向对象中的private protected public关键字(通过方法名首字母大小写来判断)
I am Rain , and my age is 23
3.2 重载示例
重载方法,通过 varName.funcName() 访问时,也采用最外层优先访问的原则,也类似于面向对象中调用本类中的方法
通过 varName.匿名字段.funcName() 访问指定匿名字段中的方法,类似于面向对象中调用父类中的方法
{{rain 23} 5000}
I am rain, my age is 23, and my salary is 5000.
I am rain , and my age is 23
1. 值与引用
varName2 = varName1
varName2.funcName()
如果 varName2 有变化,varName1 无变化,则为值类型(传递)
如果 varName2 有变化,varName1 有变化,则为引用类型(传递)
2. Method
格式:
func (r [*]ReceiverType) funcName(param) (result) {...}注:
a. r 为struct对象的接收者,接收者不同,方法也不同
b. r 可以为值传递也可以为引用传递
c. param 和 result 可有可无,与普通函数一样
d. 调用方法,用 "." 连接,即 r.funcName()
e. func (r *ReceiverType) funcName()和 func (r ReceiverType) funcName 不能同时存在(此处funcName相同)
f. method 可以用于所有的类型
例:
type Circle struct { radius float64 } func main() { var c1 Circle c1.radius = 10.00 fmt.Println("Area of Circle(c1) = ", c1.getArea()) } //该 method 属于 Circle 类型对象中的方法 func (c Circle) getArea() float64 { //c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性 return 3.14 * c.radius * c.radius }
用面向对象的方式表示,struct == class,struct 中声明的元素为成员属性,Circle 作为接收者的函数为成员方法
即 Circle 类名,radius 与 getArea() 分别是 Circle 类对象 c1 的成员属性和成员方法
例1 (值传递):
type Circle struct { radius float64 } func main() { var c1 Circle c1.radius = 10.00 fmt.Println("main(): radius = ", c1.radius) fmt.Println("Area of Circle(c1) = ", c1.getArea()) } func (c Circle) getArea() float64 { fmt.Println("getArea(): radius = ", c.radius) return 3.14 * c.radius * c.radius } func (c Circle) setRadius(r float64) { c.radius = r fmt.Println("setRadius(): radius = ", c.radius) }结果:
setRadius(): radius = 10
main(): radius = 0
getArea(): radius = 0
Area of Circle(c1) = 0
例2 (引用传递)
type Circle struct { radius float64 } func main() { var c2 Circle c2.setRadius(10.00) fmt.Println("main(): radius = ", c2.radius) fmt.Printf("Radius of Circle(c2) = %.2f, area = %.2f", c2.radius, c2.getArea()) } func (c *Circle) setRadius(r float64) { c.radius = r fmt.Println("setRadius(): radius = ", c.radius) } func (c *Circle) getArea() float64 { fmt.Println("getArea(): radius = ", c.radius) return 3.14 * c.radius * c.radius }结果:
setRadius(): radius = 10
main(): radius = 10
getArea(): radius = 10
Radius of Circle(c2) = 10.00, area = 314.00
补:
method可用于所有类型
定义格式:
type 自定义类型 类型
如: type Integer int,类似于给 int 定义一个别名,但是此时的 Integer 与 struct 定义的类型使用方法一样,把它当作一个类,可以为其添加方法
例:
type Integer int func main() { var i Integer fmt.Println(i.getType()) fmt.Println(Integer.getType(i)) Integer.Print(i, "I am Int") } func (i Integer) getType() string { return "Integer == int" } func (i Integer) Print(s string) { fmt.Println(s) }结果:
Integer == int
Integer == int
I am Int
注:
a. 接收者为 typeName,而不是 *typeName 时,调用方法 varName.funcName(param) 与 typeName.funcName(varName, param) 一样,如果是 *typeName 则不能后者访问
b. 如果者为 *typeName 时,通过 varName.funcName() 访问时,等于 (&varName).funcName(),即可以不用在 varName 前面加上 "&" 取地址
3. Method继承与重载
匿名字段就类似于面向对象编程中的继承成员属性,也可以重载成员属性,method 同样可以继承和重载
3.1 继承示例:
类似于调用父类中有而子类中没有的方法
没有面向对象中的private protected public关键字(通过方法名首字母大小写来判断)
type Person struct { name string age int } type Employee struct { Person salary int } func main() { // var em1 Employee = Employee{Person{"rain", 23}, 5000} em1 := Employee{Person{"Rain", 23}, 5000} em1.printMsg() } func (p Person) printMsg() { fmt.Println("I am ", p.name, " , and my age is ", p.age) }结果:
I am Rain , and my age is 23
3.2 重载示例
重载方法,通过 varName.funcName() 访问时,也采用最外层优先访问的原则,也类似于面向对象中调用本类中的方法
通过 varName.匿名字段.funcName() 访问指定匿名字段中的方法,类似于面向对象中调用父类中的方法
type Person struct { name string age int } type Employee struct { Person salary int } func main() { // var em1 Employee = Employee{Person{"rain", 23}, 5000} em1 := Employee{Person{"Rain", 23}, 5000} em1.printMsg() //调用最外层(本类)的方法 em1.Person.printMsg()//调用指定匿名字段(父类)的方法 } func (p Person) printMsg() { fmt.Println("I am ", p.name, " , and my age is ", p.age) } func (e Employee) printMsg() { fmt.Printf("I am %s, my age is %d, and my salary is %d. \n", e.name, e.age, e.salary) }结果:
{{rain 23} 5000}
I am rain, my age is 23, and my salary is 5000.
I am rain , and my age is 23
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