Go语言黑魔法中的问题修正

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

原文: http://studygolang.com/articles/2909

文中大多技巧都是正确的,但是结构体和[]byte之间的转换:

第三式 - 结构体和[]byte互转
有一天,你想把一个简单的结构体转成二进制数据保存起来,这时候你想到了encoding/gob和encoding/json,做了一下性能测试,你想到效率有没有可能更高点?

于是你又试了encoding/binady,性能也还可以,但是你还不满意。但是瓶颈在哪里呢?你恍然大悟,最高效的办法就是完全不解析数据也不产生数据啊!

怎么做?是时候使用这个黑魔法了:

type MyStruct struct {
	A int
	B int
}

var sizeOfMyStruct = int(unsafe.Sizeof(MyStruct{}))

func MyStructToBytes(s *MyStruct) []byte {
	var x reflect.SliceHeader
	x.Len = sizeOfMyStruct
	x.Cap = sizeOfMyStruct
	x.Data = uintptr(unsafe.Pointer(s))
	return *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&x))
}

func BytesToMyStruct(b []byte) *MyStruct {
	return (*MyStruct)(unsafe.Pointer(
		(*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&b)).Data,
	))
}
原文中结构体转切片时,将结构体的指针赋给[]byte的data字段([]byte本来就是reflect.sliceheader结构体,用unsafe.sizeof能看到他的长度为24,另外结构体中的interface{}长度是16,大概8个字节存数据指针,8个字节存类型吧,我猜,,,),这是ok的,但是切片转结构体的时候,居然用&b (type *[]byte)这种形式, 这个&b是切片这个结构体即sliceheader的指针,这是gc管理的,怎么可以作为指针转换成结构体呢?应该用&b[0],&b[0]相当于b.data


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本文来自:CSDN博客

感谢作者:InsZVA

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