使用Go语言开发iOS应用(Swift版)

chai2010 · · 9638 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

本文假设读者对Go语言和Swift语言都有一定了解, 但是对二者混合使用不了解的同学.

本教程是基于一个真实上架的iOS应用做的简单的总结。

我们先看看运行效果:

野鸡医院 预览图

扫码安装:

野鸡医院 扫码安装

背景

Go语言是Google公司于2010年开源的一个面向网络服务和多并发环境的编程语言,特点是简单。 但是因为简单,也就只能实现90%的性能,这是Go语言的最大优点,因为 少即是多 的道理不是每个人都能领悟的。

Swift是Apple公司于2014年发布的用来替代ObjectiveC的语言,主要面向iOS和OS X上的界面程序开发。 当然用swift来开发服务器也是大家关注的一个领域,作者比较看好在不远的将来Swift将逐步替代C++和Rust语言。

Go语言和Swift语言本来是风马牛不相及的两个语言,为何非一定要整到一起呢? 原因很简单,因为作者是一个Go粉,同时也算是半个Swift粉;想试水iOS开发,但是实在是受不了ObjectiveC的裹脚布语法。

补充下:本人虽然不喜欢ObjectiveC的语法,但是觉得ObjectiveC的runtime还是很强悍的。 理论上,基于ObjectiveC的runtime,可以用任何流行的编程语言来开发iOS应用,RubyMotion就是一个例子。

其实,现在流行的绝大部分语言都有一个交集,就是c语言兼容的二进制接口。 所以说,C++流行并不是C++多厉害,而是它选择无缝兼容了C语言的绝大部份规范。

但是,完全兼容C语言的规范也有缺点,就是语言本身无法自由地发展,因为很多地方会受到C语言编程模型的限制。 C++和ObjectiveC是两个比较有代表的例子。

所以说,Swift一出世就只兼容C语言的二进制接口规范,同时抱紧了ObjectiveC的runtime大腿,而去自己确实有很大优秀的特性。

但是,我们这里暂时不关心Swift和ObjectiveC的混合编程,我们只关注作为ObjectiveC子集的C语言如何与Swift混合编程。

Swift调用C函数

Swift调用C函数的方法有多种:通过ObjectiveC桥接调用和直接调用。其实两者的原理是一样的,我个人跟喜欢选择最直接也最暴力的直接调用C函数的方式。

比如有一个C函数:

#include 

void getInput(int *output) {
    scanf("%i", output);
}

生成一个桥接的头文件xxx-Bridging-Header.h,里面包含c函数规格说明:

void getInput(int *output);

swift就可以直接使用了:

import Foundation

var output: CInt = 0
getInput(&output)

println(output)

如果不用桥接文件,可以在swift中声明一个Swift函数,对应C函数:

@_silgen_name("getInput") func getInput_swift(query:UnsafePointer)

为了明确区分C函数和swift函数,我们将getInput重新声明为getInput_swift,使用方法和前面一样:

import Foundation

var output: CInt = 0
getInput_swift(&output)

println(output)

Swift中如何管理c返回的内存

Swift语言本身是自带ARC的,用户很少直接关注内存问题。但是C函数如果返回内存到Swift空间, Swift的ARC是无效的,需要手工释放C内存。

假设我们自己用C语言实现了一个字符串克隆的函数:

char* MyStrDup(char* s) {
    return strdup(s);
}

在swift中可以这样使用:

@_silgen_name("MyStrDup")
func MyStrDup_swift(query:UnsafePointer) -> UnsafeMutablePointer

let p = MyStrDup_swift("hello swift-c!")
let s = String.fromCString(p)!
p.dealloc(1)

使用String.fromCString(p)!从C字符串构建一个swift字符串,然后手工调用p.dealloc(1)释放c字符串内存空间。

函数调用和内存管理是跨语言编程中最重要的两个基础问题,目前已久初步可以工作了。

Go语言导出C静态库

Go语言提供了一个cgo的工具,用于Go语言和C语言交互。这是Go语言使用C语言的一个例子:

package main

//#include 
import "C"

func main() {
    C.puts(C.CString("abc"))
}

既然要交互,自然会涉及到C语言回调Go语言函数的情形。为此,cgo提供了一个export注释命令, 用于生成Go语言函数对应的C语言函数:

//export MyStrDup
func MyStrDup(s *C.char) *C.char {
    return C.strdup(s)
}

MyStrDup指定的名字必须和Go函数名字一致,函数的参数最后是C语言支持的类型。

现在,我们就得到了用Go语言实现的MyStrDup函数,使用方法和前面的C语言实现的MyStrDup是一样的。

和引用C语言函数库遇到的问题一样,我们如何在工程中引用这些C代码或Go代码实现的函数呢?

答案还是来自C语言:将代码构建为C静态库或者C动态库,然后将静态库或动态库导入Swift工程。

但是,对于iOS来说,构建C静态库或者C动态库的过程要麻烦(使用xcode也只是隐藏了构建的具体步骤)。

因为,iOS涉及到多种CPU架构:模拟器的x86、4s的32位arm、5s以后的64位arm,64位arm中还有不同当版本...

这是C静态库或者C动态库构建始终都要面对的问题。

交叉构建的参数

Go1.6之后增加了构建C静态库的支持,交叉编译也非常简单,只需要设置好GOARCHGOOS就行。

因为,iOS的GOOS只有Darwin一种类型,我们只需要设置GOARCH就可以了。

要构建C静态库,我们需要将上面的MyStrDup实现放到一个main包中:

package main

//#include 
import "C"

func main() {
    //
}

//export MyStrDup
func MyStrDup(s *C.char) *C.char {
    return C.strdup(s)
}

main包中的main函数不会被执行,但是init函数依然有效。

使用下面的命令就可以构建当前系统的c静态库:

go build -buildmode=c-archive

要交叉编译iOS可用的c静态库,我们需要先设置GOARCH,同时打开cgo特性(交叉编译时,cgo默认是关闭的)。

下面是构建针对模拟器的x86/amd64类型的C静态库:

export CGO_ENABLED=1
export GOARCH=amd64

go build -buildmode=c-archive -o libmystrdup_amd64.a

我们使用-o参数指定了输出的静态库文件名。构建命令同时还会生成一个头文件(可能叫libmystrdup_386.h), 我们没有用到这个头文件,直接删除掉就可以。

下面是构建针对模拟器的x86/386类型的C静态库:

export CGO_ENABLED=1
export GOARCH=386

go build -buildmode=c-archive -o libmystrdup_386.a

在构建x86/386类型的C静态库时可能会有一些link错误,我们暂时先用以下方法回避。

创建一个patch_386.go文件:

// Copyright 2016 . All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.

// 针对iOS模拟器link时缺少的函数
// 属于临时解决方案

package main

/*
#include 
#include 
#include 
#include 

size_t fwrite$UNIX2003(const void* a, size_t b, size_t c, FILE* d) {
    return fwrite(a, b, c, d);
}

char* strerror$UNIX2003(int errnum) {
    return strerror(errnum);
}

time_t mktime$UNIX2003(struct tm * a) {
    return mktime(a);
}
double strtod$UNIX2003(const char * a, char ** b) {
    return strtod(a, b);
}

int setenv$UNIX2003(const char* envname, const char* envval, int overwrite) {
    return setenv(envname, envval, overwrite);
}
int unsetenv$UNIX2003(const char* name) {
    return unsetenv(name);
}

*/
import "C"

当然,还是会有一些警告出现,暂时忽略它们。

构建多cpu类型的静态库

然后,将C静态库加入到ios的xcode工程文件就可以了。

x86构建是比较简单的,因为我们可以默认使用本地的构建命令。 但是,如果要构建arm的静态库,则需要先配置好构建环境。

我从Go代码中扣出了一个clangwrap.sh脚本(好像是在$GOROOT/misci/ios目录):

#!/bin/sh
# This uses the latest available iOS SDK, which is recommended.
# To select a specific SDK, run 'xcodebuild -showsdks'
# to see the available SDKs and replace iphoneos with one of them.
SDK=iphoneos
SDK_PATH=`xcrun --sdk $SDK --show-sdk-path`
export IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET=7.0
# cmd/cgo doesn't support llvm-gcc-4.2, so we have to use clang.
CLANG=`xcrun --sdk $SDK --find clang`

if [ "$GOARCH" == "arm" ]; then
    CLANGARCH="armv7"
elif [ "$GOARCH" == "arm64" ]; then
    CLANGARCH="arm64"
else
    echo "unknown GOARCH=$GOARCH" >&2
    exit 1
fi

exec $CLANG -arch $CLANGARCH -isysroot $SDK_PATH "$@"

里面比较重要的是IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET环境变量,这里意思是目标最低支持ios7.0系统。

构建arm64环境的静态库:

export CGO_ENABLED=1
export GOARCH=arm64
export CC=$PWD/clangwrap.sh
export CXX=$PWD/clangwrap.sh

go build -buildmode=c-archive -o libmystrdup_arm64.a

构建armv7环境的静态库:

export CGO_ENABLED=1
export GOARCH=arm
export GOARM=7
export CC=$PWD/clangwrap.sh
export CXX=$PWD/clangwrap.sh

go build -buildmode=c-archive -o libmystrdup_armv7.a

然后我们用lipo命令将以上这些不同的静态库打包到一个静态库中:

lipo libmystrdup_386.a libmystrdup_adm64.a libmystrdup_arm64.a libmystrdup_armv7.a -create -output libmystrdup.a

这样的话,只要引入一个静态库就可以支持不同cpu类型的目标了。

总结

毛主席教导我们:要在战争中学习战争。

野鸡医院 这个app是作者第一个iOS应用,这篇教程也是在iOS开发过程逐步学习总结的结果。 里面肯定有很多描述不准确的地方,作者欢迎任何不同意见或建议。

完整的例子:

所有的代码均可以免费获取(BSD协议): https://github.com/chai2010/ptyy


有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:图灵社区

感谢作者:chai2010

查看原文:使用Go语言开发iOS应用(Swift版)

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

9638 次点击  
加入收藏 微博
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传