golang

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1.2与其他并发模型的对比

 

Python等解释性语言采用的是多进程并发模型,进程的上下文是最大的,所以切换耗费巨大,同时由于多进程通信只能用socket通讯,或者专门设置共享内存,给编程带来了极大的困扰与不便;

 

C++等语言通常会采用多线程并发模型,相比进程,线程的上下文要小很多,而且多个线程之间本来就是共享内存的,所以编程相比要轻松很多。但是线程的启动和销毁,切换依然要耗费大量CPU时间;

 

于是出现了线程池技术,将线程先储存起来,保持一定的数量,来避免频繁开启/关闭线程的时间消耗,但是这种初级的技术存在一些问题,比如有线程一直被IO阻塞,这样的话这个线程一直占据着坑位,导致后面的任务排不到队,拿不到线程来执行;

 

而Go的并发较为复杂,Go采用了更轻量的数据结构来代替线程,这种数据结构相比线程更轻量,他有自己的栈,切换起来更快。然而真正执行并发的还是线程,Go通过调度器将goroutine调度到线程中执行,并适时地释放和创建新的线程,并且当一个正在运行的goroutine进入阻塞(常见场景就是等待IO)时,将其脱离占用的线程,将其他准备好运行的goroutine放在该线程上执行。通过较为复杂的调度手段,使得整个系统获得极高的并行度同时又不耗费大量的CPU资源。

 

1.3 Goroutine的特点

 

Goroutine的引入是为了方便高并发程序的编写。一个Goroutine在进行阻塞操作(比如系统调用)时,会把当前线程中的其他Goroutine移交到其他线程中继续执行,从而避免了整个程序的阻塞。

 

由于Golang引入了垃圾回收(gc),在执行gc时就要求Goroutine是停止的。通过自己实现调度器,就可以方便的实现该功能。 通过多个Goroutine来实现并发程序,既有异步IO的优势,又具有多线程、多进程编写程序的便利性。

 

引入Goroutine,也意味着引入了极大的复杂性。一个Goroutine既要包含要执行的代码,又要包含用于执行该代码的栈和PC、SP指针。


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本文来自:CSDN博客

感谢作者:Zero_HL

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