前一篇文章,我说到在项目中引入了golang开发一个终端程序,体会到了golang的一些很有吸引力的特质,想要灵活的使用一门语言,当然不能只停留在hello world阶段。
温故而知新,我想通过对设计模式的回顾,来逐步掌握golang的使用,废话不多说,come on 。
有个有趣的现象,如果你参加过软件工程师的面试,当被问到设计模式的问题,超过80%的人的答案都会提到Singleton,原因很简单,单态模式是最简单也是最易学的设计模式之一,下面我们来看看单态模式在golang中的应用...
单态模式非常好记忆,如同它的名称描述的一样,提供一个对象的实例,并保证在整个应用中没有重复.当第一次调用这个类的时候,创建实例,在应用的其它部分重用这个实例。
下面,我们来回顾一下单态模式的一些应用场景
- 当你想使用只一个数据库连接来访问数据
- 当你想使用ssh连接去执行一些任务,并且在操作其它任务时不想重新打开新的连接。
- 如果你想限制某个参数或者空间的访问,你可以用单态模式作为参数的一道门
- 如果你想限制某个地方的调用次数,你可以使用单态的实例来限制调用次数在一个可接受的范围
这里有一个计数器案例,来展示单态模式的使用
需求和接受规则
- 当没有计数器时,创建一个新的计数器,并且初始化为0
- 如果计数器已经存在,那么就返回存在的计数器的实例
- 如果调用计数器Addone,那么计数器中的计数加油
Golang的单态模式与Java中的实现由些许不同,先回顾下Java中的实现方式
public class Singleton {
private static Singleton instance;
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
然而,在golang 里面并没有static这种关键字,来标识全局静态变量,那么我们应该如何来实现单态模式呢?但是 golang的变量作用域也可以达到相同的作用。
type singleton struct{
}
var instance * singleton
func GetInstance() *singleton{
if instance == nil {
instance = new(singleton)
}
return instance
}
对于golang的代码,有必要做一些解释
在golang里没有private 和public 这种保留关键字,那么我们如何来控制访问范围呢? 大小写,对,字母大小写。有意思的是,scala 用大小写来区分常数和变量,goLang用字母大小写来区别访问范围,可见,这些语言创始人对编码规范有着近似变态的审美。
上面的代码中 type singleton struct 即对于于java中class singleton 即我们的单态类型,现在有了单态类型,那么,现在我们还需要一个方法来标识计数器的增加,换句通俗的话讲,就是我们需要给sigleton添加一个方法。那么,怎么做呢?
func (s *singleton) Addone() int{
}
这样我们就为signleton 添加了一个方法
现在我们看下完整的代码
package counter
type singleton struct{
count int
}
var instance *singleton
func GetInstance()* singleton{
if instance == nil{
instance = new(singleton)
}
return instance
}
func (s *singleton) Addone() int{
s.count ++
return s.count
}
对比下java的完整实现
public class Counter{
private static instance Counter;
private static int count;
public static Counter getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Counter();
}
return instance;
}
public static int addOne(){
count++;
return count;
}
}
好了,到这里介绍完毕。