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Go语言编程(中文版)

2012-08-28  许式伟 等 (作者)  
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简介

在C语言和Unix操作系统发布40年后,肯•汤普森等贝尔实验室原班人马终于推出了一门全新的编程语言,它就是Go语言。Go语言凝聚了该团队将近半个世纪对计算机工程的思考成果,被称为互联网时代的C语言。自Go语言第一次发布以来,七牛云存储团队就非常密切地关注这门语言的发展,并率先在七牛的产品中进行大面积的应用,而开发效率和系统稳定性等客观数据也在持续证明我们选择Go语言的正确性。因此,我们迫不及待地希望向同行们分享这门语言,大家一起来享受Go语言所带来的极大乐趣,也一起来促进这门语言的发展吧! 本书首先概览了Go语言的诞生和发展历程,从面向过程编程特性入手介绍Go语言的基础用法,让有一定C语言基础的读者可以非常迅速地入门并开始上手用Go语言来解决实际问题,之后介绍了Go语言简洁却又无比强大的面向对象编程特性和并发编程能力,至此读者已经可以理解为什么Go语言是为互联网时代而生的语言。从实用性角度出发,本书还介绍了Go语言标准库和配套工具的用法,包括安全编程、网络编程、工程管理工具等。对于希望对Go语言有更深入了解的读者,我们也特别组织了一系列进阶话题,包括语言交互性、链接符号、goroutine机理和接口机制等。本书适合所有层次的开发者阅读。

目录

序 为什么我们需要一门新的语言?
第1章 初识Go语言
1.1 Go语言简史
1.2 语言特性
1.3 “Hello, world!”
1.4 编译环境
1.5 开发工具
1.6 工程管理
1.7 问题追踪和调试
1.8 如何寻求帮助
本章小结
第2章 顺序编程
2.1 变量、常量和类型
2.1.1 变量
2.1.2 常量
2.1.3 类型
2.2 流程控制
2.2.1 条件语句
2.2.2 选择语句
2.2.3 循环
2.2.4 跳转语句
2.3 函数
2.3.1 函数调用
2.3.2 不定参数
2.3.3 多返回值
2.3.4 匿名函数与闭包
2.4 错误处理
2.4.1 error接口
2.4.2 defer
2.4.3 panic和recover
本章小结
第3章 面向对象编程
3.1 类型系统
3.1.1 给类型添加方法
3.1.2 值语义和引用语义
3.2 结构体
3.2.1 初始化
3.2.2 匿名组合
3.2.3 成员可访问性
3.3 接口
3.3.1 其他语言中的接口
3.3.2 非侵入式接口
3.3.3 接口赋值
3.3.4 接口查询
3.3.5 类型查询
3.3.6 Any类型
本章小结
第4章 工程管理
4.1 Go命令行工具
4.2 代码风格
4.3 工程组织
4.4 单元测试
4.5 文档管理
4.6 工程构建
4.7 包的管理与分发
4.8 跨平台开发
4.8.1 Go语言的跨平台能力
4.8.2 交叉编译
4.8.3 Android支持
本章小结
第5章 并发编程
5.1 初识Goroutine
5.1.1 基本用法
5.1.2 Goroutine通信
5.2 Channel
5.2.1 基本用法
5.2.2 关闭
5.2.3 变量的传递
5.2.4 单向Channel
5.2.5 超时处理
5.3 多核并行化
5.4 同步机制
5.4.1 sync包简介
5.4.2 同步锁
5.4.3 Once类型
本章小结
第6章 网络编程
6.1 HTTP编程
6.1.1 客户端编程
6.1.2 开发HTTP服务器
6.2 JSON
6.2.1 JSON简介
6.2.2 编码
6.2.3 解码
6.2.4 未知类型的解码
6.2.5 流式读写
6.3 网站开发
6.3.1 一个最简单的网站
6.3.2 开发一个相册网站
6.3.2.1 新建工程
6.3.2.2 实现网络服务
6.3.2.3 网页模板渲染
6.3.2.4 缓存
6.3.2.5 错误处理
6.3.2.6 防止程序崩溃
6.3.2.7 资源分离
6.3.2.8 重构
6.4 更多资源
本章小结
第7章 进阶话题
7.1 Go语言中的内存管理
7.2 反射
7.3 语言交互性CGO
7.4 链接符号
7.5 Goroutine实现机制
7.6 接口的奥秘
本章小结
第8章 开发工具
8.1 Go语言开发工具
8.2 gEdit
8.3 Goclipse - 使用Eclipse开发和调试Go程序
8.4 VIM
8.5 Nodepad++,Windows上的Go开发环境搭建
8.6 GolangIDE
本章小结
附录 Go语言包参考
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