协程调度时机一:系统调用

丁凯 · · 6355 次点击 · · 开始浏览    
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前言

在讲述系统调用发生的协程调度之前,让我们看看go是如何进入系统调用的,理解了这个让我们不会对后面所说的一些东西感到很陌生。

golang对操作系统的系统调用作了封装,提供了syscall这样的库让我们执行系统调用。例如,Read系统调用实现如下:

func Read(fd int, p []byte) (n int, err error) {
    n, err = read(fd, p)
    if raceenabled {
        if n > 0 {
            ......
        }
        ......
    }
    return
}

// 最终封装了Syscall 
func read(fd int, p []byte) (n int, err error) {
    var _p0 unsafe.Pointer
    if len(p) > 0 {
        _p0 = unsafe.Pointer(&p[0])
    } else {
        _p0 = unsafe.Pointer(&_zero)
    }

    r0, _, e1 := Syscall(SYS_READ, uintptr(fd), uintptr(_p0), uintptr(len(p)))
    n = int(r0)
    if e1 != 0 {
        err = e1
    }
    return
}

// 我们只关心进入系统调用时调用的runtime·entersyscall
// 和退出时调用的runtime·exitsyscall
TEXT    ·Syscall(SB),NOSPLIT,$0-56 
    CALL    runtime·entersyscall(SB)
    MOVQ 16(SP), DI 
    MOVQ 24(SP), SI 
    MOVQ 32(SP), DX 
    MOVQ $0, R10 
    MOVQ $0, R8 
    MOVQ $0, R9 
    MOVQ 8(SP), AX   // syscall entry
    SYSCALL 
    CMPQ    AX, $0xfffffffffffff001
    JLS ok
    
    MOVQ    $-1, 40(SP) // r1 
    MOVQ $0, 48(SP)  // r2 
    NEGQ    AX 
    MOVQ AX, 56(SP)  // errno
    
    CALL    runtime·exitsyscall(SB)
    RET 

我们并不关心系统调用到底怎么实现。我们只关心系统调用过程与调度器相关内容,因为Golang自己接管系统调用,调度器便可以在进出系统调用时做一些你所不明白的优化,这里我要带你弄清楚调度器怎么做优化的。

进入系统调用前

我们前面说过,系统调用是一个相对耗时的过程。一旦P中的某个G进入系统调用状态而阻塞了该P内的其他协程。此时调度器必须得做点什么吧,这就是调度器在进入系统调用前call runtime·entersyscall目的所在。

void
·entersyscall(int32 dummy)
{
    runtime·reentersyscall((uintptr)runtime·getcallerpc(&dummy), runtime·getcallersp(&dummy));
}

void
runtime·reentersyscall(uintptr pc, uintptr sp)
{
    void (*fn)(void);

    // 为什么g->m->locks++? 
    g->m->locks++;

    g->stackguard0 = StackPreempt;
    g->throwsplit = 1;

    // Leave SP around for GC and traceback. 
    // save()到底在save什么? 
    save(pc, sp);
    g->syscallsp = sp;
    g->syscallpc = pc;

    runtime·casgstatus(g, Grunning, Gsyscall);

    // 这些堆栈之间到底是什么关系? 
    if(g->syscallsp < g->stack.lo || g->stack.hi < g->syscallsp)        
    {
        fn = entersyscall_bad;
        runtime·onM(&fn);
    }

    // 这个还不知道是啥意思 
    if(runtime·atomicload(&runtime·sched.sysmonwait)) { 
        fn = entersyscall_sysmon;
        runtime·onM(&fn);
        save(pc, sp);
    }

    // 这里很关键:P的M已经陷入系统调用,于是P忍痛放弃该M 
    // 但是请注意:此时M还指向P,在M从系统调用返回后还能找到P 
    g->m->mcache = nil;

    g->m->p->m = nil;
    // P的状态变为Psyscall 
    runtime·atomicstore(&g->m->p->status, Psyscall);

    if(runtime·sched.gcwaiting) {
        fn = entersyscall_gcwait;
        runtime·onM(&fn);
        save(pc, sp);
    }
    g->stackguard0 = StackPreempt;
    g->m->locks--;
}

上面与调度器相关的内容其实就是将M从P剥离出去,告诉调度器,我已经放弃M了,我不能饿着我的孩子们(G)。但是M内心还是记着P的,在系统调用返回后,M还尽量找回原来的P,至于P是不是另结新欢就得看情况了。

注意这时候P放弃了前妻M,但是还没有给孩子们找后妈(M),只是将P的状态标记为PSyscall,那么什么时候以及怎么样给孩子们找后妈呢?我们在后面详细阐述。

从系统调用返回后

从系统调用返回后,也要告诉调度器,因为需要调度器做一些事情,根据前面系统调用的实现,具体实现是:

void
·exitsyscall(int32 dummy)
{
    void (*fn)(G*);

    // 这个g到底是什么? 
    g->m->locks++;  // see comment in entersyscall 

    if(runtime·getcallersp(&dummy) > g->syscallsp)
        runtime·throw("exitsyscall: syscall frame is no longer valid");

    g->waitsince = 0;
    // 判断能否快速找到归属 
    if(exitsyscallfast()) {
        g->m->p->syscalltick++;

        // g的状态从syscall变成running,继续欢快地跑着 
        runtime·casgstatus(g, Gsyscall, Grunning);

        g->syscallsp = (uintptr)nil;
        g->m->locks--;
        if(g->preempt) {
            g->stackguard0 = StackPreempt;
        } else {
            g->stackguard0 = g->stack.lo + StackGuard;
        }
        g->throwsplit = 0;
        return;
    }
    g->m->locks--;

    // Call the scheduler. 
    // 如果M回来发现P已经有别人服务了,那只能将自己挂起 
    // 等着服务别人。 
    fn = exitsyscall0;
    runtime·mcall(&fn);
    ......
}

static bool
exitsyscallfast(void)
{
    void (*fn)(void);
    if(runtime·sched.stopwait) {
        g->m->p = nil;
        return false;
    }

    // 如果之前附属的P尚未被其他M,尝试绑定该P 
    if(g->m->p && g->m->p->status == Psyscall && runtime·cas(&g->m->p->status, Psyscall, Prunning)) {
        g->m->mcache = g->m->p->mcache;
        g->m->p->m = g->m;
        return true;
    }

    // Try to get any other idle P. 
    // 否则从空闲P列表中随便捞一个出来 
    g->m->p = nil;

    if(runtime·sched.pidle) {
        fn = exitsyscallfast_pidle;
        runtime·onM(&fn);
        if(g->m->scalararg[0]) {
            g->m->scalararg[0] = 0;
            return true;
        }
    }
    return false;
}

G从系统调用返回的过程,其实就是失足妇女找男人的逻辑:

  1. 首先看看能否回到当初爱人(P)的怀抱:找到当初被我抛弃的男人,我这里还存着它的名片(m->p),家庭住址什么的我都还知道;
  2. 如果爱人受不了寂寞和抚养孩子的压力已经变节(P的状态不再是Psyscall),那我就随便找个单身待解救男人从了也行;
  3. 如果上面的1、2都找不到,那也没办法,男人都死绝了,老娘只好另想他法。

以上过程1和2其实就是exitsyscallfast()的主要流程,用怀孕了的失足妇女找男人再合适不过。 一个女人由于年轻不懂事失足,抛家弃子(家是P,子是P的G)。当浪子回头后,意欲寻回从前的夫君,只能有两种可能:

  • 等了很久已然心灰意冷的夫君在家人的安排下另娶他人;
  • 痴情的夫君已然和嗷嗷待哺的孩子们依然在等待她的归回。

当然第二种的结局比较圆满,这个女人从此死心塌地守着这个家,于是p->m又回来了,孩子们(g)又可以继续活下去了。 第一种就比较难办了,女人(m)心灰意冷,将产下的儿子(陷入系统调用的g)交于他人(全局g的运行队列)抚养,远走他乡,从此接收命运的安排(参与调度,以后可能服务于别的p)。 对于第二种可能性,只能说女人的命运比较悲惨了:

static void
exitsyscall0(G *gp)
{
    P *p; 
    runtime·casgstatus(gp, Gsyscall, Grunnable); 
    dropg(); 
    runtime·lock(&runtime·sched.lock); 
    // 这里M再次尝试为自己找个归宿P

    p = pidleget(); 
    // 如果没找到P,M讲自己放入全局的运行队列中
    // 同时将它的g放置到全局的P queue中进去,自己不管了
    if(p == nil)
        globrunqput(gp); 
    else if(runtime·atomicload(&runtime·sched.sysmonwait)) {
        runtime·atomicstore(&runtime·sched.sysmonwait, 0); 
        runtime·notewakeup(&runtime·sched.sysmonnote); 
    }
    runtime·unlock(&runtime·sched.lock); 
    // 如果找到了P,占有P并且开始执行P内的g,永不回头
    if(p) {
        acquirep(p); 
        execute(gp);  // Never returns. 
    }

    if(g->m->lockedg) {
        // Wait until another thread schedules gp and so m again.
        stoplockedm(); 
        execute(gp);  // Never returns. 
    }
    // 找了一圈还是没找到,释放掉M当前执行环境,M不再做事
    // stopm会暂停当前M直到其找到了可运行的P为止
    // 找到以后进入schedule,执行P内的g
    stopm(); 
 
    // m从stopm()中返回以后,说明该m被绑定至某个P,可以开始
    // 继续欢快地跑了,此时就需要调度找到一个g去执行
    // 这就是调用schedule的目的所在
    schedule();  // Never returns. 
}

话说到这里,其实这个M当前没有运行的价值了(无法找到p运行它),那么我们就将她挂起,直到被其他人唤醒。 m被挂起调用的函数是stopm()

// Stops execution of the current m until new work is available. 
// Returns with acquired P. 
static void stopm(void)
{
    if(g->m->locks)
        runtime·throw("stopm holding locks");
    if(g->m->p)
        runtime·throw("stopm holding p");

    if(g->m->spinning) {
        g->m->spinning = false;
        runtime·xadd(&runtime·sched.nmspinning, -1);
    }
retry:
    runtime·lock(&runtime·sched.lock);
    // 将m插入到空闲m队列中,统一管理 
    mput(g->m);
    runtime·unlock(&runtime·sched.lock);

    // 在这里被挂起,阻塞在m->park上,位于lock_futex.go     
    runtime·notesleep(&g->m->park);

    // 从挂起被唤醒后开始执行 
    runtime·noteclear(&g->m->park);
    if(g->m->helpgc) {
        runtime·gchelper();
        g->m->helpgc = 0;
        g->m->mcache = nil;
        goto retry;
    }

    // m->nextp是什么? 
    acquirep(g->m->nextp);
    g->m->nextp = nil;
}

那么说到这里,其实很多事情都一目了然,当一个M从系统调用返回后,通过各种方式想找到可以托付的P(找前夫—>找闲汉),求之不得最终只能将自己挂起,等待下次系统中有空闲的P的时候被唤醒。

sysmon

前面我们重点讲了一个m是如何陷入系统调用和如何返回的心酸之路。我们忽略了p的感情,因为他才是真正的受害者,它被剥夺了m,从此无人理会它嗷嗷待哺的孩子们(g),并且状态还被变成了Psyscall,相当于贴上了屌丝标签,别无他法,只能等待陷入系统调用的m返回,再续前缘。 当然,这样做是不合理的,因为如果m进入系统调用后乐不思蜀,那P的孩子们都得饿死,这在现实社会中可以发生,但在数字世界里是决不允许的。 OK,组织绝对不会忽略这种情况的,于是,保姆(管家)出现了,它就是sysmon线程,这是一个特殊的m,专门监控系统状态。 sysmon周期性醒来,并且遍历所有的p,如果发现有Psyscall状态的p并且已经处于该状态超过一定时间了,那就不管那个负心的前妻,再次p安排一个m,这样p内的任务又可以得到处理了。

func sysmon() {
    ......
    retake(now);
    ......
}

// 我们只摘取了sysmon中与P处理相关的代码分析:
static uint32
retake(int64 now)
{
    uint32 i, s, n;
    int64 t;
    P *p;
    Pdesc *pd;

    n = 0;
    // 遍历所有的P,根据其状态作相应处理,我们只关注Psyscall 
    for(i = 0; i < runtime·gomaxprocs; i++) {
        p = runtime·allp[i];
        if(p==nil)
            continue;
        pd = &pdesc[i];
        s = p->status;
        if(s == Psyscall) {
            t = p->syscalltick;
            if(pd->syscalltick != t) {
                pd->syscalltick = t;
                pd->syscallwhen = now;
                continue;
            }
            if(p->runqhead == p->runqtail && runtime·atomicload(&runtime·sched.nmspinning) + runtime·atomicload(&runtime·sched.npidle) > 0 &&
                pd->syscallwhen + 10*1000*1000 > now)
                continue;
            incidlelocked(-1);

            // 因为需要将P重新安排m,所以状态转化为Pidle 
            if(runtime·cas(&p->status, s, Pidle)) {
                n++;
                handoffp(p);
            }
           incidlelocked(1);
   ......
}

找到了处于Psyscall状态的P后,继续判断它等待的时间是否已经太长,如果是这样,就准备抛弃原来的还陷入syscall的m,调用handoff(p),开始为p准备新生活。

我们接下来仔细分析下p是怎么过上新生活的,handoffp无非就是找一个新的m,将m与该p绑定,接下来将由m继续执行该p内的g。

handoffp()找到的新的m可能是别人以前的m(私生活好混乱)。由于这里获得的m是处于idle状态,处于wait状态(在stopm()中被sleep的),在这里会通过startm()来唤醒它。被唤醒的m继续执行它被阻塞的下一条语句:

stopm() 
{
    ......
    // 从挂起被唤醒后开始执行 
    runtime·noteclear(&g->m->park);
    if(g->m->helpgc) {
        runtime·gchelper();
        g->m->helpgc = 0;
        g->m->mcache = nil;
       goto retry;
    }

     // 将M和P绑定 
    acquirep(g->m->nextp);
    g->m->nextp = nil;
}

// 由于m在sleep前的调用路径是exitsyscall0() –> stopm(),从stopm()中返回至exitsyscall0后,执行接下来的语句
func exitsyscall0(gp *g) {
    _g_ := getg()
    ......
    stopm()
    // m继续run起来后,执行一次schedule 
    // 找到m->p里面可运行的g并执行 
    schedule() // Never returns. 
}

// One round of scheduler: find a runnable goroutine and execute it. 
// Never returns. 
func schedule() {
    _g_ := getg()
    ......
    if gp == nil {
        gp, inheritTime = runqget(_g_.m.p.ptr())
        if gp != nil && _g_.m.spinning {
            throw("schedule: spinning with local work")
        }
    }
    if gp == nil {
        gp, inheritTime = findrunnable()
        resetspinning()
    }

    if gp.lockedm != nil {
        // Hands off own p to the locked m, 
        // then blocks waiting for a new p. 
       startlockedm(gp)
       goto top
    }

    // 执行该gp 
    execute(gp, inheritTime)
}


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本文来自:知乎专栏

感谢作者:丁凯

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