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怎样才不浪费IP的价值?

当年的“我叫MT”迅速唤起了很多玩家小学时代集卡、打卡的热情,它有意思,也多少有点儿怀念的味道;而后至今不断推出的各式纯卡牌手游几乎“转瞬即逝”,甚至有不少难以突围到玩家面前。等到“刀塔传奇”推出,让卡牌游戏变得“活”了起来,我们再一次欢呼:又有能玩儿的了。 但随着不断的IP、内容的填充,各类技术、玩法的堆加,手游被扮得越来越好看诱人,但真让玩家进行深入体验后,能够持续在一款游戏上进行投入的(无论是金钱还是时间)却越来越少。就好像有人说:“手游不能再带给我太大的惊喜了,无论噱头有多足。” 我想,这大概就是手游“活不好”了吧。 对于如今的手游市场情况来看,由于玩家要求的不断增高,大多“模版式”的游戏已经难以满足用户的胃口,企业购买用户的成本开始逐渐加大,这无疑给市场营...阅读全文