对于Go语言(golang)的错误设计,相信很多人已经体验过了,它是通过返回值的方式,来强迫调用者对错误进行处理,要么你忽略,要么你处理(处理也可以是继续返回给调用者),对于golang这种设计方式,我们会在代码中写大量的if判断,以便做出决定。 func main() { conent,err:=ioutil.ReadFile("filepath") if err !=nil{ //错误处理 }else { fmt.Println(string(conent)) } } 这类代码,在我们编码中...
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Go语言(golang)的错误(error)处理的推荐方案
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Golang interface接口全面理解(一)
There are three kinds of time: the future is late, and now it is flying like an arrow. The past will never stand still. 时间的步伐有三种:未来姗姗来迟,现在像箭一般飞逝,过去永远静立不动。 什么是interface 在面向对象编程中,可以这么说:“接口定义了对象的行为”, 那么具体的实现行为就取决于对象了。 在Go中,接口是一组方法签名。当一个类型为接口中的所有方法提供定义时,...
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golang中net包用法
func Listen(net, laddr string) (Listener, error) //返回在一个本地网络地址laddr上监听的Listener。网络类型参数net必须是面向流的网络:"tcp"、"tcp4"、"tcp6"、"unix"或"unixpacket"。具体参见Dial函数获取laddr的语法。 type Listener //Listener是一个用于面向流的网络协议的公用的网络监听器接口。多个线程可能会同时调用一个Listener的方法。 type Listener ...