5263. 二维网格迁移 给你一个 n 行 m 列的二维网格 grid 和一个整数 k。你需要将 grid 迁移 k 次。 每次「迁移」操作将会引发下述活动: 位于 grid[i][j] 的元素将会移动到 grid[i][j + 1]。 位于 grid[i][m - 1] 的元素将会移动到 grid[i + 1][0]。 位于 grid[n - 1][m - 1] 的元素将会移动到 grid[0][0]。 请你返回 k 次迁移操作后最终得到的 二维网格。 拿golang刷题简直有病 执行结果:通...
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leetcode 第163场周赛
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敏感词过滤算法
前言 在游戏设计中一个最基本的功能就是处理屏蔽字、敏感字,至于为什么这个需求这么重要?你懂的。在网上搜了很多资料,发现主要有三种实现方式: 对于输入的一句话message, 1、循环使用所有的屏蔽词去message中查找,看是否存在,如果存在则判定为敏感词。 优点:简单,只要学过几个月编程的都会; 缺点:效率太低,而且效果不是太好; 2、将有共同起始内容的屏蔽词分为一组,然后再使用方式1。 优点:比方案1效率高一些; 缺点:效率仍然很低,而且效果太差; 3、使用DFA算法。 优点:效率高,内存消...
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|必拿offer系列|算法|你真的会写冒泡法吗?
# 什么是冒泡法? 冒泡法是基本排序算法的一种,它是稳定的排序算法,其时间复杂度是O(n^2) 下面引用冒泡法的wiki解释 > 冒泡排序(英语:Bubble Sort)又称为泡式排序,是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。 我现在使用go语言来实现一下go版本的...