游戏服务器框架pitaya

bytemode · · 8295 次点击
代码注释相对随意,主要是针对想入门pitaya的开发者。 后续会对网络模块、消息通信、服务发现、rpc等做详细的文档。 如有注释错误请见谅 技术水平有限
#1
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为什么会选择pitaya? 在自己的项目中有使用过skynet 和kbengine 、了解过ET、pomelo等。但在golang的开源游戏框架分布式的相对较少。 pitaya经过项目验证,当然目前使用来看还有些许问题需要修改,但是在各个方面已经达到商用级别。 基本的骨架已经存在.
#2