我在客户端维护一个tcp连接池,用channel实现的,并每一个设置超时时间,如果当超时时间过了,我客户端调用close 关闭这个连接,服务端的这个连接还存在吗?还是说要等服务端的超时,系统自动回收?
服务端是否要发心跳?如果发心跳怎么处理?我客户端的连接都保存在channel当中,发心跳字段的话,好像没办法处理吧? 不发的话会停止长连接?
1.一般来说,是客户端发起连接建立,客户端结束连接,除非服务端看你不爽,想要踢掉你,不然服务端不应该设计为主动close. 资源问题要看你服务端是如何保留这个连接的,例如有一个连接对象专门存储tcpConn,那你要处理掉这个对象,另外你可以在收到客户端close的时候服务端的调用服务端的tcpconn.close()也是没有问题,至于*net.TCPConn这个对象应该是由gc处理掉了。
2.你这个chan的连接池不应该就直接是*net.TCPConn这个类型吧,每一条连接不是有for循环的read么。
另外你心跳包的作用是什么,对应的是一条连接?还是连接池?
3.一般连接池 不应该是 get一条连接发送,超时,换一条么
#3
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可以先看看网络编程
tcp的握手,服务端的桥看看这个应该就明白了。
每个连接都是独立处理
你的桥都断了,怎么发心跳包过去。
你遍历另外的连接,通过这个桥告诉客户端,你有一个桥Id断了,让它重建。 或者你客户端设置一个断连重连过程。
#1
谢谢你的回答,我可能没说清楚。我再描述下问题。主要是不太清楚需不需要发送心跳包,以及哪边发送
1.golang的tcp编程里面,对于每一个conn,两边都有close方法,我是不是需要两边都调用close方法,才能正常挥手? 如果我只调用了client的close,服务端的这个conn是否正常关闭了,还是说长期保有占用资源?
2.心跳是在两边都不关闭的时候的发送,但是如果我服务端发送的话,客户端的conn都在channel里面,无法处理收到消息吧? 我应该定时遍历channel去处理心跳包吗?还是说不需要发心跳包?
3.还有一个方法,client 从channel获取conn的时候就发送心跳包检测,有反应才返回,无反应的话就重新建立个连接返回?这样好像代价比较大
求大佬看看。。。
#2