// 单行注释
/* 多行注释 */
package main // 每一个源文件以包名开始,main 包比较特殊,用于声明一个可执行文件而不是库
import ( // import 语句声明了当前文件引用的包
"fmt" // 一个 Go 语言的标准包
"io/ioutil" // 这个包实现了一些 IO 操作
m "math" // Math 包,别名为 m
"net/http" // 网络服务包
"os" // 系统操作函数,比如文件的读写
"strconv" // 字符串转化
)
// 函数定义,main() 函数比较特殊,是整个程序执行的入口。
// 函数使用 {} 包住函数体。
func main() {
// 使用 fmt 包提供的函数打印字符串。
fmt.Println("Hello world!")
// 调用当前包里的另一个函数。
beyondHello()
}
// 函数可以在 () 里带参数,如果没有参数,() 也是必须的。
func beyondHello() {
var x int // 变量声明,变量在使用之前必须声明
x = 3 // 变量赋值
y := 4 // 短变量声明,编译器自动推断变量的类型
sum, prod := learnMultiple(x, y) // 函数可以有多个返回值
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 打印字符
learnTypes() // 函数调用
}
/*
函数可以带参数,且可以有多个返回值,比如这里的 `x`, `y` 是参数,`sum`, `prod` 是返回值,注意 `sum`, `prod` 的类型是 int。
*/
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
return x + y, x * y // Return two values.
}
// 一些内置类型和字面量
func learnTypes() {
str := "Learn Go!" // 字符串类型
s2 := `A "raw" string literal
can include line breaks.` // 同样是字符串类型
// 非 ASCII 字符,Go 使用 UTF-8 编码
g := 'Σ' // rune 类型,int32 的别称,存储 unicode 码点
f := 3.14195 // float64
c := 3 + 4i // complex128 复数类型
// var 关键字用于变量初始化
var u uint = 7 // Unsigned 无符号整型
var pi float32 = 22. / 7 // float32 类型
// 字符转化
n := byte('\n') // byte 是 uint8 的别名
// 数组的大小在编译是已经确定
var a4 [4]int // 大小为 4 的数组,元素类型为 int,初始值都是 0
a5 := [...]int{3, 1, 5, 10, 100} // 数组大小固定的数组,大小为 5,元素值分别是 3, 1, 5, 10, and 100
// 数组具有值语义
a4_cpy := a4 // a4_cpy 是 a4 的副本
a4_cpy[0] = 25 // 只有 a4_cpy 改变了,a4 保持不变
fmt.Println(a4_cpy[0] == a4[0]) // false
// 切片的大小是动态变化的,数组和切片各有优点,但是大多数情况下使用切片比较多
s3 := []int{4, 5, 9} // 与 a5 对比下,s3 没有省略号
s4 := make([]int, 4) // 切片大小为 4,元素类型为 int,初始值都为 0
var d2 [][]float64 // 仅仅是声明,也没有分配内存
bs := []byte("a slice") // 类型转换
// 切片,与 map、channel 一样都是引用语义
s3_cpy := s3 // s3_cpy 和 s3 都指向同一个切片的底层数组
s3_cpy[0] = 0 // 底层数组发生改变
fmt.Println(s3_cpy[0] == s3[0]) // true
// 切片的大小是动态的,它的长度可以按需增长
// 可以使用内置函数 append() 向切片的末尾添加元素,第一个参数是待增加的切片
s := []int{1, 2, 3} // s 是大小为 3 的切片
s = append(s, 4, 5, 6) // 增加 3 个元素,切片的大小变为 6
fmt.Println(s) // 更新后的切片变为 [1 2 3 4 5 6]
// 除了像上面一样使用元素列表给切片添加元素,使用 ... 操作符给切片添加元素,就像下面这样
s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // 第二个参数是切片字面量
fmt.Println(s) // 更新后的切片: [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
p, q := learnMemory() // p, q 声明为 *int 类型的指针
fmt.Println(*p, *q) // 打印 p、q 指针指向的内存存储的值
// map 是动态可增长关联数组,和其他语言中的 hash 或者字典很相似
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
m["one"] = 1
// Go语言里面,未使用的变量编译的时候是会报错的,但是可以使用下划线 _ 忽略,以免报错
_, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a5, s4, bs、
// 通常的使用方法是用它来忽略掉函数返回值
// 比如,你可以忽略 os.Create 的错误返回值,认为 file 总是可以创建成功
file, _ := os.Create("output.txt")
fmt.Fprint(file, "This is how you write to a file, by the way")
file.Close()
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) // 输出变量
learnFlowControl() // 学习控制语句
}
// 不像其他语言,Go 语言里函数的返回值是可以命名的
// 函数声明过程中,为返回类型指定名称,我们就可以在函数中直接返回而不用指定变量
func learnNamedReturns(x, y int) (z int) {
z = x * y
return // 相当于 return z 这里是隐式的,返回值 z 定义过
}
// Go 支持垃圾回收
// Go 有指针但不支持指针运算
func learnMemory() (p, q *int) {
// 命名返回值都是 *int 类型的指针
p = new(int) // new() 是为变量分配内存的函数
s := make([]int, 20) // 给 20 个 int 型分配一块内存
s[3] = 7 // 将索引为 3 的元素赋值为 7
r := -2 // 分配一个本地变量
return &s[3], &r // & 取值操作
}
// 通过 math 库的别名调用方法(别名见程序 imports 部分)
func expensiveComputation() float64 {
return m.Exp(10)
}
func learnFlowControl() {
// if 语句块使用 {} 括起来,但是 if 后面的判断部分不需要 () 中括号
if true {
fmt.Println("told ya")
}
// 用 go fmt 命令可以帮助我们格式化代码
if false {
// Pout.
} else {
// Gloat.
}
// 如果 if 语句分支过多,推荐使用 switch 语句
x := 42.0
switch x {
case 0:
case 1, 2: // 可以匹配多个值
case 42: // 执行到这里,switch 语句就算是结束了;如果还想执行下一个 case 语句,可以使用 fall through
case 43:
// 不会执行到这里
default: // Default 语句是可选
}
// Type switch 可以对接口变量的值类型做判断
var data interface{}
data = ""
switch c := data.(type) {
case string:
fmt.Println(c, "is a string")
case int64:
fmt.Printf("%d is an int64\n", c)
default: // 其他情况
}
// 与 if 一样,for 语句也不用括号
// if 和 for 语句里面声明的变量都属于局部变量
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 自增
fmt.Println("iteration", x)
}
// x == 42 仍然是 42
// for 是 Go 语言唯一的循环语句,但它有其他不同形式
for { // Infinite loop.
break // Just kidding.
continue // Unreached.
}
// 可以使用 for-range 迭代 array、slice、字符串、map 或者 channel
// for-range 返回一个值(channel)或者两个值(array、slice、string 和 map)
for key, value := range map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} {
fmt.Printf("key=%s, value=%d\n", key, value) // 输出键值
}
// 可以使用下划线 _ 忽略键,当然也可以用来忽略值,不过值一般都是我们需要的
for _, name := range []string{"Bob", "Bill", "Joe"} {
fmt.Printf("Hello, %s\n", name)
}
// 和 for 一样,if 语句中的 := 表示声明和赋值
// 先计算得到 y,再测试 y 是否大于 x
if y := expensiveComputation(); y > x {
x = y
}
// 函数字面量属于闭包
xBig := func() bool {
return x > 10000 // 这里的 x 是上面 switch 语句里声明的 x 的引用
}
x = 99999
fmt.Println("xBig:", xBig()) // true
x = 1.3e3 // x == 1300
fmt.Println("xBig:", xBig()) // false now.
// 除此之外,函数字面量可以定义并作为参数调用,只要符合以下条件:
// a) 函数字面量被立即调用;
// b) 函数返回值符合作为参数的条件;
fmt.Println("Add + double two numbers: ",
func(a, b int) int {
return (a + b) * 2
}(10, 2)) // 调用函数,参数是 10、2
// 结果是 24
goto love // goto 语句
love:
learnFunctionFactory() // 演示函数的返回值是函数
learnDefer() // defer 语句的简单使用
learnInterfaces() // 接口的使用
}
func learnFunctionFactory() {
// 下面这两种方式是一样的,不过第二种更常用
fmt.Println(sentenceFactory("summer")("A beautiful", "day!"))
d := sentenceFactory("summer")
fmt.Println(d("A beautiful", "day!"))
fmt.Println(d("A lazy", "afternoon!"))
}
// 装饰器在其他语言里面很常见,Go 语言里面可以这样实现,通过函数字面量接收参数的方式实现
func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string {
return func(before, after string) string {
return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // new string
}
}
func learnDefer() (ok bool) {
// defer 语句会将待执行函数推送到一个 list 里,待调用函数返回时按照先进后出的顺序执行 list 里的函数
defer fmt.Println("deferred statements execute in reverse (LIFO) order.")
defer fmt.Println("\nThis line is being printed first because")
// defer 常用在关闭一个文件等场景,比如在打开一个文件的下一行便调用 defer 关闭文件函数
return true
}
// 定义 Stringer,是一个接口类型,包含一个 String() 方法
type Stringer interface {
String() string
}
// Define pair as a struct with two fields, ints named x and y.
// 定义了一个结构体 pair,包含两个成员 x 和 y,都是 int 类型
type pair struct {
x, y int
}
// 定义了一个 pair 类型的方法,pair 实现了接口 Stringer,因为它实现了接口里面定义的方法
func (p pair) String() string { // p 是接受者
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) // Sprintf 是 fmt 包里面的一个公共方法;
}
func learnInterfaces() {
p := pair{3, 4} // 声明并初始化结构体变量 p
fmt.Println(p.String()) // 调用 String 方法
var i Stringer // 声明一个 Stringer 接口类型的变量 i
i = p // 因为 pair 类型实现了接口 Stringer,所以可以将变量 p 赋值给接口变量 i
fmt.Println(i.String()) // 通过变量 i 调用 String() 方法,与上面的输出相同
// 如果类型定义了 String() 方法,调用 fmt 包里的函数输出时会自动调用类型的 String() 方法
fmt.Println(p) // 输出与上面相同,Println() 会自动调用 String() 方法
fmt.Println(i) // 输出与上面相同
learnVariadicParams("great", "learning", "here!")
}
// 函数允许可变参数,即参数的个数可变
func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
// 使用 for range 迭代可变参数
// 使用 _ 下划线忽略数组的索引
for _, param := range myStrings {
fmt.Println("param:", param)
}
// 将可变参数值作为可变参数传递
fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))
learnErrorHandling()
}
func learnErrorHandling() {
// ",ok" 用来表示是否可行的惯用语法
m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
if x, ok := m[1]; !ok { // ok 为 false,因为 map 不包含键 1
fmt.Println("no one there")
} else {
fmt.Print(x) // x 是值
}
// 一个错误类型的值还可以包含更多的错误信息
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ 下划线忽略返回值
fmt.Println(err) // 输出 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax'
}
learnConcurrency()
}
// c 是 channel 变量,一个并发安全的类型
func inc(i int, c chan int) {
c <- i + 1 // <- 是发送操作
}
// 我们将使用 inc() 函数实现并发自增操作
func learnConcurrency() {
// 内置的 make() 函数用于初始化 slice、map 和 channel
c := make(chan int)
// 开启 3 个协程并发执行,3个数字会发送到同一个 channel
go inc(0, c) // go 关键字用于开启新的协程
go inc(10, c)
go inc(-805, c)
// 3 次读取 channel 并打印,但不知道读取的顺序是怎么样的
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // <- 是读取操作
cs := make(chan string) // 定义一个 channel,处理 string 类型
ccs := make(chan chan string) // 定义一个 channel,类型是 channel string
go func() { c <- 84 }() // 开启一个协程,发送值 84
go func() { cs <- "wordy" }() // 开启一个协程,发送字符串 wordy
// Select 的语法类似于 switch,但 Select 是用于 channel 操作,会随机选择一个准备好的 channel 执行
select {
case i := <-c: // 读取到的值赋给变量 i
fmt.Printf("it's a %T", i)
case <-cs: // 忽略读取的值
fmt.Println("it's a string")
case <-ccs: // ccs 是一个空的 channel,永远也不会执行到这里
fmt.Println("didn't happen.")
}
// 执行到这的话,将会从 c 或 cs 读取到值,对应的 goroutine 将完成并自动退出,另一个 goroutine 将会阻塞
learnWebProgramming()
}
// 调用 http.ListenAndServe 开启一个 web server
func learnWebProgramming() {
go func() {
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) // 参数 1 是监听的 TCP 地址,参数 2 是 http.Handler 类型的接口变量
fmt.Println(err) // 输出错误
}()
requestServer()
}
// pair 类型实现接口 http.Handler 里定义的方法 ServeHTTP()
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!")) // 传输数据
}
func requestServer() {
resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
fmt.Println(err)
defer resp.Body.Close()
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
fmt.Printf("\nWebserver said: `%s`", string(body))
}
源自:https://learnxinyminutes.com/docs/go/
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你好,我是 Seekload,你情商,也可以叫我四哥。
前 PHPer,自学并成功上岸 Go 语言,乐于分享 Go 相关知识,欢迎加 VX:seekload01 学习交流,拉你进学习群,学习氛围好,并为你准备了以下资料:
1、最新版 Go 知识图谱及学习、成长路线图;
2、入门、进阶 Go 语言必看书籍;
3、价值 5000 大洋的视频资料,内含实战项目(不外传);
另外还有四哥精编的 《Go语言面试题》(pdf),含解析。