工作5年C++服务器,转GO的感触,GO服务器业余时间整理的,用时2个月,框架到细节

bobohume · · 21549 次点击
还有就是信道设计不合理也是个问题。假如你多个actor取同一信道,避免这种,可以多个actor发送信道内容,但是只能取一个,不然其他会锁死。。。生产者和消费者,生产者可以比消费者快,不然其他actor会锁死
#9
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haoyupei
大道至简,始终如一
c++ 和lua这是个好模式啊
#2