问 fun1 和 fun2 fun3分别输出什么,为什么?
```go
func fun1() {
a := 2
c := (*string) (unsafe.Pointer(&a))
*c = "44"
fmt.Println(*c)
}
func fun2() {
a := "654"
c := (*string) (unsafe.Pointer(&a))
*c = "44"
fmt.Println(*c)
}
func fun3() {
a := 3
c := *(*string) (unsafe.Pointer(&a))
c = "445"
fmt.Println(c)
}
```
Go的变量内存分配应该都是在堆上,因为可以返回临时变量的地址,或者是Go做了类似于.Net的封箱机制,可以把栈变量直接封装到堆上。
Go是有垃圾回收的,堆上的变量的生存周期要看垃圾回收的时间
C语言的变量分配规则非常简单,malloc分配的就是在堆上,直接定义的在函数中的局部变量一律都是在栈上。栈变量在函数返回时都会被清理掉,而堆变量必须手动dealloc
#37
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```go
func fun1() {
a := 2
c := (*string) (unsafe.Pointer(&a)) //c为a的unsafe.pointer强制转为string指针,*c指的是a的值,a的值是int型的,这里*c = "44"是强制赋了个字符串,所以赋值是失败的,只是没有提示,因为使用了unsafe
*c = "44"
fmt.Println(*c) //这时的c是string指针,*c指的应该是一个字符串,但是里面实际上是int数据,所以操作也是失败的
}
func fun2() {
a := "654"
c := (*string) (unsafe.Pointer(&a)) //根据fun1的解释 a 为字符串型,那整个流程就通了,自然*c打出来的是 44,在*c="44"上面打印出来的是肯定是654
*c = "44"
fmt.Println(*c)
}
func fun3() {
a := 3
c := *(*string) (unsafe.Pointer(&a)) //这里获取的是a地址里的string值,但a的值是int型,所以操作失败,没有得到值,但c被定义里了string型变量,c = "445",给string型变量赋string值 自然是正常的
c = "445"
fmt.Println(c)
}
```
#1