type Point struct {
x,y int
}
func main(){
p:=&Point{2,4}
p.double()//可以
(*p).double()//可以
(&Point{2,4}).double()//可以
(Point{2,4}).double()//报错
}
func (p *Point)double()int{
return p.x+p.y
}
编译报错无法获得Point类型字面量的地址。
不明白为什么手动加了&就可以了呢?我看教程上面的解释是无法获取临时变量的地址。 但&不就是取地址操作吗?为什么对Point类型字面量手动取地址就可以调用它的方法呢?
`Point{2,4}` 是一个 struct literal,一个临时数据,不是一个变量,也就是说不能获取这个量的地址(只能获取变量的地址),按理说 `&Point{2,4}` 是会出错的。但是用 struct literal 初始化一个数据然后获取它的指针是一个非常常用的操作,因此 Go 提供了这样一个语法糖:`&Point{2,4}`,相当于:
```
o := Point{2, 4} // o 是一个变量
op := &o // 获取变量的指针;正确
op.double() // 正确
```
Go语言程序设计这本书有讲到这个。
#3
更多评论
1、类型*T的可调用方法集包含接受者为*T或T的所有方法集
2、类型T的可调用方法集包含接受者为T的所有方法
3、类型T的可调用方法集不包含接受者为*T的方法
通俗的说就是,如果方法的接受者是指针(比如你这个方法),只能用指针调用,指针者是实体的话,指针和实体都能调用此方法。
我也是新手,这是我个人看的一些资料后的理解。
#1
建议新人看看这个:https://cloud.tencent.com/developer/doc/1101
刚入门不用太着急,建议教程多看几遍,然后跟着教程一遍自己动手写写
#2