type Point struct {
x,y int
}
func main(){
p:=&Point{2,4}
p.double()//可以
(*p).double()//可以
(&Point{2,4}).double()//可以
(Point{2,4}).double()//报错
}
func (p *Point)double()int{
return p.x+p.y
}
编译报错无法获得Point类型字面量的地址。
不明白为什么手动加了&就可以了呢?我看教程上面的解释是无法获取临时变量的地址。 但&不就是取地址操作吗?为什么对Point类型字面量手动取地址就可以调用它的方法呢?
```package main
import (
"log"
)
type (
A struct {
a string
}
)
func (self A) SetA(a string) {
self.a = a
}
func (self *A) SetAR(a string) {
self.a = a
}
func main() {
a := A{a: "hello"}
a.SetA("Noooooo!")
a.SetAR("No!")
b := A{a: "och!"}
b.SetA("haha")
b.SetAR("Ahahahaha!")
log.Println(a, b)
}```
#5
更多评论
1、类型*T的可调用方法集包含接受者为*T或T的所有方法集
2、类型T的可调用方法集包含接受者为T的所有方法
3、类型T的可调用方法集不包含接受者为*T的方法
通俗的说就是,如果方法的接受者是指针(比如你这个方法),只能用指针调用,指针者是实体的话,指针和实体都能调用此方法。
我也是新手,这是我个人看的一些资料后的理解。
#1
建议新人看看这个:https://cloud.tencent.com/developer/doc/1101
刚入门不用太着急,建议教程多看几遍,然后跟着教程一遍自己动手写写
#2