<新手求助>练习结果不符合预期,请各位指点

involker · · 1073 次点击
2楼 <a href="/user/CreatCodeBuild" title="@CreatCodeBuild">@CreatCodeBuild</a> package main import &#34;fmt&#34; func main(){ p1:=test() //此时p1被分配到栈上,直到main函数结束 p2:=test() //此时p2被分配到栈上,直到main函数结束 fmt.Println(p1(),p2(),p1()) } func test() func ()int { t:=0 //此时t作为局部变量也存放到栈上,直到不在被引用为止 return func() int { t++ return t } } 我想了一下变量的生存周期,这是我的理解: 首先局部变量的生存周期:从创建一个变量的声明语句开始,直到该变量不再被引用为止。 test()执行结束之后,本该被销毁的t,由于被闭包返回给p1,所以一直处于被引用状态,直到p1被销毁。所以反复执行p1(),t会累加。 这样理解对吗?
#4
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CreatCodeBuild
全栈GO开发
怎么会是 1 2 1?绝对是 1 1 2 啊。你是不是笔误?
#1
CreatCodeBuild
全栈GO开发
这是一个叫做闭包 Closure 的语言特性,在很多语言里都有,比如 C#,JavaScript,Python。 因为 func 在被调用时,func 内部会引用 test 作用域里的对象,而这时 test 的生命周期已经过了。如果一个语言不支持闭包,那么要么不允许编译,要么就会是不确定行为。 而Go语言有闭包,所以 test 内部的 t 变量不会在 Stack 上分配,而是在 Heap 里分配,这样就逃离了 test 的生命周期。从编程的角度,就有点类似于一个 struct 有一个叫做 t 的私有成员。 不知道这样解释清不清楚。解释中涉及到了 Stack, Heap, 对象生命周期等编程语言概念,如果有不清楚的可以再问我。
#2