<新手求助>练习结果不符合预期,请各位指点

involker · · 1044 次点击
2楼 <a href="/user/CreatCodeBuild" title="@CreatCodeBuild">@CreatCodeBuild</a> 还有一个问题,看到资料有说变量逃逸: “在局部变量可见域之外使用对应的值可能会导致值的生命周期变长(实际上这时发生了变量逃逸)。” 也就是说,我之前认为的t没有被销毁不是因为t此时处于被引用状态,而是因为t一开始就是被分配在了堆区?
#6
更多评论
CreatCodeBuild
全栈GO开发
怎么会是 1 2 1?绝对是 1 1 2 啊。你是不是笔误?
#1
CreatCodeBuild
全栈GO开发
这是一个叫做闭包 Closure 的语言特性,在很多语言里都有,比如 C#,JavaScript,Python。 因为 func 在被调用时,func 内部会引用 test 作用域里的对象,而这时 test 的生命周期已经过了。如果一个语言不支持闭包,那么要么不允许编译,要么就会是不确定行为。 而Go语言有闭包,所以 test 内部的 t 变量不会在 Stack 上分配,而是在 Heap 里分配,这样就逃离了 test 的生命周期。从编程的角度,就有点类似于一个 struct 有一个叫做 t 的私有成员。 不知道这样解释清不清楚。解释中涉及到了 Stack, Heap, 对象生命周期等编程语言概念,如果有不清楚的可以再问我。
#2