从java转go,目前觉得难以理解的还是结构体,还有&*取址等符号的用法。希望大佬们能给我一些启发~ ^ ^
指针是Go的核心概念,也是主要难点之一。什么时候加”&“,什么时候加”*“,很容易搞混。
一个关键点是要区分定义时和使用时的区别。
* 什么时候用”*“?
+ 在定义指针类型时用
* 什么时候用”&“?
+ 在需要把实体转化为指针时 ( 从来不在定义时用”&“)
* 为什么要把实体转化为指针?
+ 如果函数的参数和返回值是指针,而你现有的是实体(Dog{}), 那么你要先转换才能传递参数或返回(&Dog{})
* 在访问指针和实体的成员时有区别吗?
+ 没有,不论Dog{} 是实体还是指针,都可以用"Dog.Leg". 这是Go出众的设计,省去许多麻烦。
* 为什么要把函数的参数和返回值定义为指针?
+ 为了能在函数中修改参数的值
+ 当返回值为空时,指针可以设为nil,很容易。实体要设为空值(结构体的空值),很麻烦。
+ Go规定,当在结构体(struct)中定义方法(method)时, 每个方法有一个接受器(receiver)。对于一个结构的所有方法,要么接受器全是指针类型,要么接受器全是实体类型。所以一般的原则是都定义成指针类型。
* 除了定义时用"*", 还什么时候用它?
+ 当你已有指针类型,但需要返回实体类型,这时需要把指针转化为实体,要用”*“,相当于”&“的反操作。
另外一个与之相关的很重要概念”引用类型(reference type)“。在Go语言中,”map, channel, slice,interface“是引用类型,”array,struct“是值类型(value type). 引用类型类似指针,但不是指针,前面不能加”*“把它变成实体。这部分比较复杂,要想完全讲透需要写一篇文章。重点我已点出来了,你先慢慢体会。
另外关于学习Go语言,请看我的文章**”如何快速高效率地学习Go语言“(https://zhuanlan.zhihu.com/p/77999699)**, 或是我对["怎么学习 Golang?"](https://www.zhihu.com/question/23486344/answer/787113240)的回答.
#5
更多评论
学习和使用go不需要C语言掌握的很好.
你只要能区分引用和实体就行了.
结构体的话就理解成一个java bean
只不过没有java的OOP概念.
话说java不是挺好的么,为啥要转go,
原来用java很容易搞定的东西现在你会觉得处处不顺手的.
#1
我理解 struct 是具有封装性,具有对象的作用。想自定义一个类型,用struct,模型实体都是用struct定义。
对 * 和 & 理解举个例子:
type Dog struct {
}
*Dog 代表 Dog 类型的指针类型。Dog 是 *Dog 的基本类型。*Dog 的值表示指向它的基本类型 Dog 的值的指针。
使用取址操作符 &,&Dog{} 获取本类型值 Dog{} 的指针值。使用取值操作符 *, *d 获取指针 d 指向的基本类型值。
可以参看:https://github.com/stayfoo/stayfoo-hub/blob/master/docs/golang/7、go中的指针.md
#2