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  • 将数据转[]byte 有个特别的就是数字转[]byte 分大端和小端; 这些能随便连接写入 [] byte 数组就是pack 从[]byte 解析出,数字和字符串就是unpack
  • 你说的对, 都是忽略变量;当时没有仔细想; 还有一种方式就是断言 ```go var _ XxxInterface = &xxx{} ``` 如果xxx 没有实现 接口 XxxInterface 就编译不过 对接口编程很友好
  • 评论了主题 新手求教
    socket 一般称为套接字,稍微底层的一个连接文件; tcp 实现一般用的它; websocet 和 http 是一种稍微上层一点的协议, 经过一定规则的封装; 都是用tcp 你可以自己利用tcp 制定一个规则,就属于你自己的协议了。 tcp 一般与 udp 并谈。 tcp : 长连接,发送消息 一般会直到成功,或者超时。 消息的传递比较可靠 udp: 是只管发 ,不顾后果; 在udp 上也有moba 类游戏使用封装kcp 协议; 这个东西有点类似 websocket; 只不过它是经过udp 封装的。
  • 评论了主题 一个go 日志插件
    @EddyLee1010 框架里最好别把log 绑定死。可以随意换更好的。不同的log 系统性能是不一样的。一个框架作者 直接写的顺便就写了。很多框架里应该不太好换。不过写业务逻辑自己可以引入新的log系统也不会有什么问题
  • 哎呀老铁!!! 啥也不说。有心了