Go 的类型转换

magichan · · 5144 次点击 · · 开始浏览    
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有时候你可能需要将变量转换为其他类型。Golang 不容许随意处理这种转换,转换是由类型系统的强制保证的某些规则。在这篇文章中,我们将讨论哪些转换是可能的,哪些是不可能,以及什么时候进行转换是有价值的。 Go 是一门强类型语言。它在类型上是严格的,编译期间会报告类型错误。 ```go package main import "fmt" func main() { monster := 1 + "2" fmt.Printf("monster: %v\n", monster) } ``` ``` > go build # github.com/mlowicki/lab ./lab.go:6: cannot convert "2" to type int ./lab.go:6: invalid operation: 1 + "2" (mismatched types int and string) ``` JavaScript 是弱类型语言的一种,让我们看看它的实际效果: ```javascript var monster = 1 + "foo" + function() {}; console.info("type:", typeof monster) console.info("value:", monster); ``` 我将数字,字符串甚至函数加在一起,这似乎是件奇怪的事情。但不用担心,JavaScript 会无报错地为你处理这些事情。 ``` type: string value: 1foofunction () {} ``` 在特定的情况,可能需要将一个变量转为其他类型,例如将它作为函数参数传递,或是放进某个表达式中。 ```go func f(text string) { fmt.Println(text) } func main() { f(string(65)) // 整型常量转换为字符串。 } ``` 函数调用的表达式是类型转换的常见情况, 下面我们会多次看到类似的转换。上面的代码是能够正常运行的,但是如果移除类型转换: ```go f(65) ``` 会导致一个编译时错误:"cannot use 65 (type int) as type string in argument to f" (无法将整数类型的 65 作为字符串类型参数给 f ) ## 底层类型(Underlying type) 字符串,布尔值,数字或者字面量类型的底层类型仍是他们本身,其他情况下,类型声明定义了底层类型: ```go type A string // string type B A // string type C map[string]float64 // map[string]float64 (type literal) type D C // map[string]float64 type E *D // *D ``` (注释里是对应的底层类型) 如果底层类型是相同的,那么类型转换时百分百有效的。 ```go package main type A string type B A type C map[string]float64 type C2 map[string]float64 type D C func main() { var a A = "a" var b B = "b" c := make(C) c2 := make(C2) d := make(D) a = A(b) b = B(a) c = C(c2) c = C(d) var _ map[string]float64 = map[string]float64(c) } ``` 上面的程序不会有任何的编译问题。**底层类型的定义不能是递归的( Definition of underlying types isn’t recursive)** **译按**: > 关于底层类型的定义不能是递归的情况,译者对这种说法保持怀疑。 > 底层类型的定义要么解释到内置类型(int, int64, float, string, bool...), 要么递归解释到 unnamed type 的。例如 > * B->A->string, string 为内置类型,解释停止, B 的底层类型为 string; > * U->T->map[S]float64, map[S]float64 为 unnamed type, 解释停止,U 的底层类型为 map[S]float64。 > ``` > type A string // string > type B A // string > type S string // string > type T map[S]float64 // map[S]float64 > type U T // map[S]float64 > ``` ```go type S string type T map[S]float64 .... var _ map[string]float64 = make(T) ``` 上面的程序会在编译期间报错: ``` cannot use make(T) (type T) as type map[string]float64 in assignment ``` 赋值错误的发生,是因为 *T* 的底层类型不是 `map[string]float64` 而是 `map[S]float64`。类型转换也会报错: ```go var _ map[string]float64 = (map[string]float64)(make(T)) ``` 上面的代码会在编译时导致如下错误: ``` cannot convert make(T) (type T) to type map[string]float64 ``` ## 可赋值性(Assignability) Go 语言规范提出*可赋值性(Assignability)*的概念,它定义了什么时候一个变量 *v* 能够被赋值给 *T* 类型的变量。让我们在代码中了解它的一个规则:赋值时,两者应该具有相同的底层类型,并且至少有一个不是 named 类型。 ```go package main import "fmt" func f(n [2]int) { fmt.Println(n) } type T [2]int func main() { var v T f(v) } ``` 程序输出 “[0 0]”。在可赋值性规则许可的范围内,所有的类型转换都是可行的。程序员能用这种方式清晰地表达他的具体的想法: ```go f([2]int(v)) ``` 上面的调用方法会和之前的得到一样的结果。关于可赋值性更多信息可以在[之前的文章](https://studygolang.com/articles/12381)中找到。 > 类型转换的第一个规则(具有相同的底层类型)和可赋值规则的一条规则是重合的 - 当底层类型是相同的时候,至少有一个的类型是 unnmaed 类型(这一节的第一个例子)。较弱的规则会影响更严格的规则。因此当类型转换时,只需要底层类型保持一致,是否是 named/unnamed 类型并不重要。 ## 常量 常量 *v* 能够被转换为类型 *T*, 当 *v* 能被 *T* 类型的变量表示时。 ```go a := uint32(1<<32 – 1) //b := uint32(1 << 32) // constant 4294967296 overflows uint32 c := float32(3.4e38) //d := float32(3.4e39) // constant 3.4e+39 overflows float32 e := string("foo") //f := uint32(1.1) // constant 1.1 truncated to integer g := bool(true) //h := bool(1) // convert 1 (type int) to type bool i := rune('ł') j := complex128(0.0 + 1.0i) k := string(65) ``` 对于常量更深入的介绍可以在[官方博客](https://blog.golang.org/constants)中找到。 ## 数字类型 ### 浮点数(floating-point number) -> 整数(integer) ```go var n float64 = 1.1 var m int64 = int64(n) fmt.Println(m) ``` 小数部分被移除,因此代码输出 ”1“。 对于其他转换: * 浮点数 -> 浮点数, * 整数 -> 整数, * 整数 -> 浮点数, * 复数 -> 复数。 变量会被四舍五入至目标精度: ```go var a int64 = 2 << 60 var b int32 = int32(a) fmt.Println(a) // 2305843009213693952 fmt.Println(b) // 0 a = 2 << 30 b = int32(a) fmt.Println(a) // 2147483648 fmt.Println(b) // -2147483648 b = 2 << 10 a = int64(b) fmt.Println(a) // 2048 fmt.Println(b) // 2048 ``` ## 指针 *可赋值性(Assignability)* 以和处理其他类型一样的方式处理指针类型。 ```go package main import "fmt" type T *int64 func main() { var n int64 = 1 var m int64 = 2 var p T = &n var q *int64 = &m p = q fmt.Println(*p) } ``` 程序正常工作并且输出 ”2“,这依赖于已经被讨论过的*可赋值性规则(assignability rule)*。**int64* 和 *T* 的底层类型是相同的,并且 **int64* 是 unnamed 类型。类型转换则更宽松一些。对于 unnamed 指针类型,指针的基类型(base type)具有相同的底层类型即可转换。 > 译按: 指针的基类型(base type)为指针所指向变量的类型,例如 p *int, p 的基类型为 int。 ```go package main import "fmt" type T int64 type U W type W int64 func main() { var n T = 1 var m U = 2 var p *T = &n var q *U = &m p = (*T)(q) fmt.Println(*p) } ``` > **T* 应该在括号内,否则他会被理解成 *(T(q)) 和之前的程序一样,输出 “2”。因为 *U* 和 *T* 的在作为**U* 和 **T* 的基类型的同时,他们的底层类型是相同的。 如下的赋值操作: ```go p = q ``` 是不会成功的,因为它尝试处理两种不同的底层类型: **T* 和 **U*。作为练习,让我们稍微改变声明,看会发生什么 ```go type T *int64 type U *W type W int64 func main() { var n int64 = 1 var m W = 2 var p T = &n var q U = &m p = T(q) fmt.Println(*p) } ``` *U* 和 *W* 的声明已经被改变。思考一下,会发生什么? 编译器在以下位置报一个错误 “cannot convert q (type U) to type T”(无法将 q (类型 U) 转换为类型 T): ```go p = T(q) ``` 这是因为 *p* 的底层类型是 **int64*,而 *q* 的是 **W*。q 的类型是 named(*U*),因此获取指针基类型的底层类型的规则并不适用在这里。 ## 字符串 ### 整数 -> 字符串 传递数字 *N* 到 *string* 内置地将 N 转化为 UTF-8 编码的字符串,该字符串是 N 表达的字符组成。 ```go fmt.Printf("%s\n", string(65)) fmt.Printf("%s\n", string(322)) fmt.Printf("%s\n", string(123456)) fmt.Printf("%s\n", string(-1)) ``` 输出: ``` A ł � � ``` 前两个转换使用完全有效的码位。也许你会好奇为什么后两行显示奇怪的符号。它是一个*替换字符(replacement character)*,是称为 *specials* Unicode 区段的一员。它的编码为 \uFFFD ( [更多信息](https://en.wikipedia.org/wiki/Specials_%28Unicode_block%29)) ### 对 strings 的简要介绍 Strings 基本上是字节的切片: ```go text := "abł" for i := 0; i < len(text); i++ { fmt.Println(text[i]) } ``` 输出: ``` 97 98 197 130 ``` 97 和 98 是 UTF-8 编码的 “a” 和 “b“ 字符。第三和第四行的输出是字符 “ł” 的 UTF8 编码,该编码占据了两个字节的空间。 *range* 循环有助于迭代 Unicode 定义的码位( 码位在 Golang 中被称为 *rune* ) ```go text := "abł" for _, s := range text { fmt.Printf("%q %#v\n", s, s) } ``` 输出: ``` 'a' 97 'b' 98 'ł' 322 ``` > 想了解更多类似 *%q* 和 *%v* 这样的占位符,可以看 [fmt](https://golang.org/pkg/fmt/) 包的文档 更多的讨论可在 [《Golang的字符串,字节,rune 和字符》](https://blog.golang.org/strings)。在这个快速解释之后,在字符串和字节切片之间的转换应该不会再难以理解。 ### string ↔ slice of bytes ```go bytes := []byte("abł") text := string(bytes) fmt.Printf("%#v\n", bytes) // []byte{0x61, 0x62, 0xc5, 0x82} fmt.Printf("%#v\n", text) // "abł" ``` 切片由被转换 string 的 utf8 编码字节组成。 ### string ↔ slice of runes ```go runes := []rune("abł") fmt.Printf("%#v\n", runes) // []int32{97, 98, 322} fmt.Printf("%+q\n", runes) // ['a' 'b' '\u0142'] fmt.Printf("%#v\n", string(runes)) // "abł" ``` 从被转换 string 中创建的切片是由 Unicode 编码的码位( rune )组成。 ## 结尾 如果你喜欢这篇文章,请关注[我](https://medium.com/golangspec),以便你收到最新的文章推送消息。 ## 资料 * [Golang 语言规范](https://golang.org/ref/spec#Conversions) * [Go 的 Strings, bytes, runes 和字符](https://blog.golang.org/strings) * [Go 的赋值性](https://studygolang.com/articles/12381) * [Go 的常量](https://blog.golang.org/constants)

via: https://medium.com/golangspec/conversions-in-go-4301e8d84067

作者:Michał Łowicki  译者:magichan  校对:polaris1119

本文由 GCTT 原创编译,Go语言中文网 荣誉推出


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1 回复  |  直到 2018-08-07 10:22:18
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