olang的”database/sql”是操作数据库时常用的包,这个包定义了一些sql操作的接口,具体的实现还需要不同数据库的实现,mysql比较优秀的一个驱动是:github.com/go-sql-driver/mysql
,在接口、驱动的设计上”database/sql”的实现非常优秀,对于类似设计有很多值得我们借鉴的地方,比如beego框架cache的实现模式就是借鉴了这个包的实现;”database/sql”除了定义接口外还有一个重要的功能:连接池,我们在实现其他网络通信时也可以借鉴其实现。
连接池的作用这里就不再多说了,我们先从一个简单的示例看下”database/sql”怎么用:
package main import( "fmt" "database/sql" _ "github.com/go-sql-driver/mysql" ) func main(){ db, err := sql.Open("mysql", "username:password@tcp(host)/db_name?charset=utf8&allowOldPasswords=1") if err != nil { fmt.Println(err) return } defer db.Close() rows,err := db.Query("select * from test") for rows.Next(){ //row.Scan(...) } rows.Close() }
用法很简单,首先Open打开一个数据库,然后调用Query、Exec执行数据库操作,github.com/go-sql-driver/mysql
具体实现了database/sql/driver
的接口,所以最终具体的数据库操作都是调用github.com/go-sql-driver/mysql
实现的方法,同一个数据库只需要调用一次Open即可,下面根据具体的操作分析下”database/sql”都干了哪些事。
1.驱动注册
import _ "github.com/go-sql-driver/mysql"
前面的”_”作用时不需要把该包都导进来,只执行包的init()
方法,mysql驱动正是通过这种方式注册到”database/sql”中的:
//github.com/go-sql-driver/mysql/driver.go func init() { sql.Register("mysql", &MySQLDriver{}) } type MySQLDriver struct{} func (d MySQLDriver) Open(dsn string) (driver.Conn, error) { ... }
init()
通过Register()
方法将mysql驱动添加到sql.drivers
(类型:make(map[string]driver.Driver))中,MySQLDriver实现了driver.Driver
接口:
//database/sql/sql.go func Register(name string, driver driver.Driver) { driversMu.Lock() defer driversMu.Unlock() if driver == nil { panic("sql: Register driver is nil") } if _, dup := drivers[name]; dup { panic("sql: Register called twice for driver " + name) } drivers[name] = driver } //database/sql/driver/driver.go type Driver interface { // Open returns a new connection to the database. // The name is a string in a driver-specific format. // // Open may return a cached connection (one previously // closed), but doing so is unnecessary; the sql package // maintains a pool of idle connections for efficient re-use. // // The returned connection is only used by one goroutine at a // time. Open(name string) (Conn, error) }
假如我们同时用到多种数据库,就可以通过调用sql.Register
将不同数据库的实现注册到sql.drivers
中去,用的时候再根据注册的name将对应的driver取出。
2.连接池实现
先看下连接池整体处理流程:
2.1 初始化DB
db, err := sql.Open("mysql", "username:password@tcp(host)/db_name?charset=utf8&allowOldPasswords=1")
sql.Open()
是取出对应的db,这时mysql还没有建立连接,只是初始化了一个sql.DB
结构,这是非常重要的一个结构,所有相关的数据都保存在此结构中;Open同时启动了一个connectionOpener
协程,后面再具体分析其作用。
type DB struct { driver driver.Driver //数据库实现驱动 dsn string //数据库连接、配置参数信息,比如username、host、password等 numClosed uint64 mu sync.Mutex //锁,操作DB各成员时用到 freeConn []*driverConn //空闲连接 connRequests []chan connRequest //阻塞请求队列,等连接数达到最大限制时,后续请求将插入此队列等待可用连接 numOpen int //已建立连接或等待建立连接数 openerCh chan struct{} //用于connectionOpener closed bool dep map[finalCloser]depSet lastPut map[*driverConn]string // stacktrace of last conn's put; debug only maxIdle int //最大空闲连接数 maxOpen int //数据库最大连接数 maxLifetime time.Duration //连接最长存活期,超过这个时间连接将不再被复用 cleanerCh chan struct{} }
maxIdle
(默认值2)、maxOpen
(默认值0,无限制)、maxLifetime(默认值0,永不过期)
可以分别通过SetMaxIdleConns
、SetMaxOpenConns
、SetConnMaxLifetime
设定。
2.2 获取连接
上面说了Open
时是没有建立数据库连接的,只有等用的时候才会实际建立连接,获取可用连接的操作有两种策略:cachedOrNewConn(有可用空闲连接则优先使用,没有则创建)、alwaysNewConn(不管有没有空闲连接都重新创建),下面以一个query的例子看下具体的操作:
rows, err := db.Query("select * from test")
database/sql/sql.go
:
func (db *DB) Query(query string, args ...interface{}) (*Rows, error) { var rows *Rows var err error //maxBadConnRetries = 2 for i := 0; i < maxBadConnRetries; i++ { rows, err = db.query(query, args, cachedOrNewConn) if err != driver.ErrBadConn { break } } if err == driver.ErrBadConn { return db.query(query, args, alwaysNewConn) } return rows, err } func (db *DB) query(query string, args []interface{}, strategy connReuseStrategy) (*Rows, error) { ci, err := db.conn(strategy) if err != nil { return nil, err } //到这已经获取到了可用连接,下面进行具体的数据库操作 return db.queryConn(ci, ci.releaseConn, query, args) }
数据库连接由db.query()
获取:
func (db *DB) conn(strategy connReuseStrategy) (*driverConn, error) { db.mu.Lock() if db.closed { db.mu.Unlock() return nil, errDBClosed } lifetime := db.maxLifetime //从freeConn取一个空闲连接 numFree := len(db.freeConn) if strategy == cachedOrNewConn && numFree > 0 { conn := db.freeConn[0] copy(db.freeConn, db.freeConn[1:]) db.freeConn = db.freeConn[:numFree-1] conn.inUse = true db.mu.Unlock() if conn.expired(lifetime) { conn.Close() return nil, driver.ErrBadConn } return conn, nil } //如果没有空闲连接,而且当前建立的连接数已经达到最大限制则将请求加入connRequests队列, //并阻塞在这里,直到其它协程将占用的连接释放或connectionOpenner创建 if db.maxOpen > 0 && db.numOpen >= db.maxOpen { // Make the connRequest channel. It's buffered so that the // connectionOpener doesn't block while waiting for the req to be read. req := make(chan connRequest, 1) db.connRequests = append(db.connRequests, req) db.mu.Unlock() ret, ok := <-req //阻塞 if !ok { return nil, errDBClosed } if ret.err == nil && ret.conn.expired(lifetime) { //连接过期了 ret.conn.Close() return nil, driver.ErrBadConn } return ret.conn, ret.err } db.numOpen++ //上面说了numOpen是已经建立或即将建立连接数,这里还没有建立连接,只是乐观的认为后面会成功,失败的时候再将此值减1 db.mu.Unlock() ci, err := db.driver.Open(db.dsn) //调用driver的Open方法建立连接 if err != nil { //创建连接失败 db.mu.Lock() db.numOpen-- // correct for earlier optimism db.maybeOpenNewConnections() //通知connectionOpener协程尝试重新建立连接,否则在db.connRequests中等待的请求将一直阻塞,知道下次有连接建立 db.mu.Unlock() return nil, err } db.mu.Lock() dc := &driverConn{ db: db, createdAt: nowFunc(), ci: ci, } db.addDepLocked(dc, dc) dc.inUse = true db.mu.Unlock() return dc, nil }
总结一下上面获取连接的过程:
* step1:首先检查下freeConn里是否有空闲连接,如果有且未超时则直接复用,返回连接,如果没有或连接已经过期则进入下一步;
* step2:检查当前已经建立及准备建立的连接数是否已经达到最大值,如果达到最大值也就意味着无法再创建新的连接了,当前请求需要在这等着连接释放,这时当前协程将创建一个channel:chan connRequest
,并将其插入db.connRequests
队列,然后阻塞在接收chan connRequest
上,等到有连接可用时这里将拿到释放的连接,检查可用后返回;如果还未达到最大值则进入下一步;
* step3:创建一个连接,首先将numOpen加1,然后再创建连接,如果等到创建完连接再把numOpen加1会导致多个协程同时创建连接时一部分会浪费,所以提前将numOpen占住,创建失败再将其减掉;如果创建连接成功则返回连接,失败则进入下一步
* step4:创建连接失败时有一个善后操作,当然并不仅仅是将最初占用的numOpen数减掉,更重要的一个操作是通知connectionOpener协程根据db.connRequests
等待的长度创建连接,这个操作的原因是:
numOpen在连接成功创建前就加了1,这时候如果numOpen已经达到最大值再有获取conn的请求将阻塞在step2,这些请求会等着先前进来的请求释放连接,假设先前进来的这些请求创建连接全部失败,那么如果它们直接返回了那些等待的请求将一直阻塞在那,因为不可能有连接释放(极限值,如果部分创建成功则会有部分释放),直到新请求进来重新成功创建连接,显然这样是有问题的,所以maybeOpenNewConnections
将通知connectionOpener根据db.connRequests
长度及可创建的最大连接数重新创建连接,然后将新创建的连接发给阻塞的请求。
注意:如果maxOpen=0
将不会有请求阻塞等待连接,所有请求只要从freeConn中取不到连接就会新创建。
另外Query
、Exec
有个重试机制,首先优先使用空闲连接,如果2次取到的连接都无效则尝试新创建连接。
获取到可用连接后将调用具体数据库的driver处理sql。
2.3 释放连接
数据库连接在被使用完成后需要归还给连接池以供其它请求复用,释放连接的操作是:putConn()
:
func (db *DB) putConn(dc *driverConn, err error) { ... //如果连接已经无效,则不再放入连接池 if err == driver.ErrBadConn { db.maybeOpenNewConnections() dc.Close() //这里最终将numOpen数减掉 return } ... //正常归还 added := db.putConnDBLocked(dc, nil) ... } func (db *DB) putConnDBLocked(dc *driverConn, err error) bool { if db.maxOpen > 0 && db.numOpen > db.maxOpen { return false } //有等待连接的请求则将连接发给它们,否则放入freeConn if c := len(db.connRequests); c > 0 { req := db.connRequests[0] // This copy is O(n) but in practice faster than a linked list. // TODO: consider compacting it down less often and // moving the base instead? copy(db.connRequests, db.connRequests[1:]) db.connRequests = db.connRequests[:c-1] if err == nil { dc.inUse = true } req <- connRequest{ conn: dc, err: err, } return true } else if err == nil && !db.closed && db.maxIdleConnsLocked() > len(db.freeConn) { db.freeConn = append(db.freeConn, dc) db.startCleanerLocked() return true } return false }
释放的过程:
* step1:首先检查下当前归还的连接在使用过程中是否发现已经无效,如果无效则不再放入连接池,然后检查下等待连接的请求数新建连接,类似获取连接时的异常处理,如果连接有效则进入下一步;
* step2:检查下当前是否有等待连接阻塞的请求,有的话将当前连接发给最早的那个请求,没有的话则再判断空闲连接数是否达到上限,没有则放入freeConn空闲连接池,达到上限则将连接关闭释放。
* step3:(只执行一次)启动connectionCleaner协程定时检查feeConn中是否有过期连接,有则剔除。
有个地方需要注意的是,Query
、Exec
操作用法有些差异:
a.
Exec
(update、insert、delete等无结果集返回的操作)调用完后会自动释放连接;b.
Query
(返回sql.Rows)则不会释放连接,调用完后仍然占有连接,它将连接的所属权转移给了sql.Rows
,所以需要手动调用close归还连接,即使不用Rows也得调用rows.Close(),否则可能导致后续使用出错,如下的用法是错误的:
//错误 db.SetMaxOpenConns(1) db.Query("select * from test") row,err := db.Query("select * from test") //此操作将一直阻塞 //正确 db.SetMaxOpenConns(1) r,_ := db.Query("select * from test") r.Close() //将连接的所属权归还,释放连接 row,err := db.Query("select * from test") //other op row.Close()
有疑问加站长微信联系(非本文作者)