Go 语言中的错误处理 - 第一部分

jettyhan · · 2504 次点击 · · 开始浏览    
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## 简介 在 Go 语言中,如果一个函数或者方法需要返回任何错误,通常会使用 error 接口类型作为返回类型。在标准库中,所有返回了错误信息的函数和方法使用的都是这个接口。例如,下面是 http 包中 Get 方法的声明: 清单 1.1 http://golang.org/pkg/net/http/#Client.Get ```go func (c *Client) Get(url string) (resp *Response, err error) ``` 在 清单 1.1 的代码中,Get 方法的第二个返回参数是一个 error 接口类型的值。要处理函数或者方法返回的错误值,首先需要检查这个值是否为 nil: 清单 1.2 ```go resp, err := c.Get("http://goinggo.net/feeds/posts/default ") if err != nil { log.Println(err) return } ``` 在 清单 1.2 的代码中,调用了 Get 方法,方法的返回值赋给了两个局部变量,然后用变量 err 和 nil 进行了比较,如果这个值不是 nil,则说明发生了错误。 由于我们处理错误值时用的是接口,所以需要定义一个实现了这个接口的具体类型。标准库已经为我们定义了一个叫做 errorString 的结构,并且实现了 error 接口。在这篇文章里,我们会介绍 error 接口和 errorString 结构的实现以及如何使用。 ## Error 接口和 errorString 结构 Go 语言为我们直接提供了 error 接口的声明: 清单 1.3 http://golang.org/pkg/builtin/#error ```go type error interface { Error() string } ``` 在 清单 1.3 的代码中,我们看到了 error 接口只声明了一个叫做 Error 的方法,这个方法返回一个 string。所以,一个类型只要实现了 Error 方法也就实现了 error 接口,就可以作为 error 接口类型的实例来使用。如果你对 Go 语言中的接口还不太熟悉的话,可以参考我的另一篇文章 [接口、方法以及嵌入类型](http://www.goinggo.net/2014/05/methods-interfaces-and-embedded-types.html) 同时,标准库也声明了一个叫做 errorString 的结构,我们可以在 errors 包中找到它的代码: 清单 1.4 ```go http://golang.org/src/pkg/errors/errors.go type errorString struct { s string } ``` 在 清单 1.4 的代码中,我们可以看到 errorString 结构只声明了一个 string 类型的字段 s。这个类型连同它唯一的字段都是非公开的,也就是说我们不能直接访问这个类型或者其中的字段。要了解更多 Go 语言中关于 非公开标识符的内容,可以参考这篇文章 [Go 语言中的 公开 / 非公开 标识符](http://www.goinggo.net/2014/03/exportedunexported-identifiers-in-go.html)。 errorString 结构实现了 error 接口 清单 1.5 http://golang.org/src/pkg/errors/errors.go ```go func (e *errorString) Error() string { return e.s } ``` 在 清单 1.5 的代码中,errorString 是以指针接受者的方式来实现 error 接口的。也就是说,只有 errorString 结构的指针才可以作为 error 接口实例来使用。而且由于 errorString 类型和它的字段都是非公开的,所以我们不能进行类型检测或者类型转化。我们唯一可以做的就是调用它的 Error 方法。 在标准库中,errorString 是作为 error 接口实例来使用的最常用的具体错误类型。现在我们已经知道了这些类型的定义,接下来我们就来学习一下标准库提供了哪些方式,通过 errorString 结构来创建 error 接口的实例。 ## 创建 Error 实例 标准库提供了两种创建 errorString 指针实例,并作为 error 接口实例来使用的方法。如果你需要返回的错误信息只是一个简单的字符串,没有特殊的格式要求,那么 errors 包中的 New 函数就是你需要的: 清单 1.6 ```go var ErrInvalidParam = errors.New("mypackage: invalid parameter") ``` 清单 1.6 的代码中,展示了 errors 包中的 New 函数的典型使用方式。在这个例子中,通过调用 New 函数,我们声明并且初始化了一个 error 接口的实例。下面我们来看一下 New 函数的声明和实现: 清单 1.7 http://golang.org/src/pkg/errors/errors.go ```go // New returns an error that formats as the given text. func New(text string) error { return &errorString{text} } ``` 在 清单 1.7 列出的的 New 函数的声明中,我们可以看到函数接收一个 string 类型的参数,返回一个 error 接口的实例。在函数的实现部分,创建了一个 errorString 结构的指针。然后在返回语句中,编译器创建了一个 error 接口实例并且和这个 errorString 结构的指针进行了绑定来满足函数对返回值的要求。这样 errorString 结构的指针就成了返回的 error 接口实例的具体类型了。 如果你需要返回的错误信息需要格式化,可以使用 fmt 包中的 Errorf 函数 清单 1.8 ```go var ErrInvalidParam = fmt.Errorf("invalid parameter [%s]", param) ``` 清单 1.8 的代码中,展示了 Errorf 函数的典型用法。如果你对 fmt 包中的其它格式化函数比较熟悉,那么你会发现这个函数的用法和其它格式化函数的用法是一样的。同样的,我们通过调用 Errorf,声明并且初始化了一个 error 接口的实例。 下面我们来看一下 Errorf 函数的声明和实现: 清单 1.9 http://golang.org/src/pkg/fmt/print.go ```go // Errorf formats according to a format specifier and returns the string // as a value that satisfies error. func Errorf(format string, a … interface{}) error { return errors.New(Sprintf(format, a … )) } ``` 在 清单 1.9 列出的 Errorf 函数的声明部分,我们看到了 error 接口类型又一次的被用作返回类型。在函数的实现部分,用 errors 包中的 New 函数为格式化后的错误信息创建了一个 error 接口的实例。所以,不管你用 errors 包还是 fmt 包来创建 error 接口实例,底层都是一个 errorString 结构的指针。 我们已经知道了用 errorString 类型指针来创建 error 接口实例的两种不同的方法,接下来,让我们的来看一下标准库是如何对 API 调用返回的不同错误值进行区分提供支持的。 ## 比较错误值 和其它标准库一样,bufio 包使用 errors 包中的 New 函数创建包级别的 error 接口变量: 清单 1.10 http://golang.org/src/pkg/bufio/bufio.go ```go var ( ErrInvalidUnreadByte = errors.New("bufio: invalid use of UnreadByte") ErrInvalidUnreadRune = errors.New("bufio: invalid use of UnreadRune") ErrBufferFull = errors.New("bufio: buffer full") ErrNegativeCount = errors.New("bufio: negative count") ) ``` 清单 1.10 的代码中,bufio 包声明并且初始化了 4 个包级别的 error 接口变量。注意每个变量名都是以 Err 开头的,这是 Go 语言中的命名规范。困为这些变量声明为了 error 接口类型,我们就可以用 这些变量来对从 bufio 包中不同 API 的调用返回的错误值进行识别。 清单 1.11 ```go data, err := b.Peek(1) if err != nil { switch err { case bufio.ErrNegativeCount: // Do something specific. return case bufio.ErrBufferFull: // Do something specific. return default: // Do something generic. return } } ``` 在 清单 1.11 的代码中,通过 ufio.Reader 指针类型的变量 b, 调用了 Peek 方法。Peek 方法可能返回 ErrNegativeCount 或者 ErrBufferFull 这两个错误变量中的一个。由于这些变量是公开的,所以我们就可以通过这些变量来判断具体返回的是哪个错误。这些变量成了包的错误处理 API 的一部分。 假设 bufio 包没有声明这些 error 类型的变量,我们就不得不通过比较错误信息来判断发生的是什么错误: 清单 1.12 ```go data, err := b.Peek(1) if err != nil { switch err.Error() { case "bufio: negative count": // Do something specific. return case "bufio: buffer full": // Do something specific. return default: // Do something specific. return } } ``` 清单 1.12 中的代码中有两个问题,一:对 Error() 的调用 ,会创建一个错误信息的拷贝,然后在 switch 语句中使用,二:如果包的作者作者更改了错误信息,这段代码就不能正常工作了。 io 包是另一个为了可能返回的错误声明 error 类型变量的例子: 清单 1.13 http://golang.org/src/pkg/io/io.go ```go var ErrShortWrite = errors.New("short write") var ErrShortBuffer = errors.New("short buffer") var EOF = errors.New("EOF") var ErrUnexpectedEOF = errors.New("unexpected EOF") var ErrNoProgress = errors.New("multiple Read calls return no data or error") ``` 清单 1.13 的代码显示了 io 包声明了 6 个包级别的 error 类型变量。对包中函数的调用如果返回了第三个 error 类型变量 EOF,则说明没有更多的输入了。调用这个包中的函数后,常常需要把返回的错误值与 EOF 变量进行比较。 下面是 io 包中 ReadAtLeast 方法的实现代码。 清单 1.14 http://golang.org/src/pkg/io/io.go ```go func ReadAtLeast(r Reader, buf []byte, min int) (n int, err error) { if len(buf) < min { return 0, ErrShortBuffer } for n < min && err == nil { var nn int nn, err = r.Read(buf[n:]) n += nn } if n >= min { err = nil } else if n > 0 && err == EOF { err = ErrUnexpectedEOF } return } ``` 清单 1.14 列出的 ReadAtLeast 的实现代码中,展示了如何使用这些变量。注意 ErrShortBuffer 和 ErrUnexpectedEOF 是如何作为返回值来使用的。也需要注意函数是如何用变量 err 与 EOF 进行比较的。和我们之前自己写的代码中的做法是一样的。 在实现我们自己的函数库的时候,可以考虑这种为包中函数可能返回的错误创建 error 变量的模式。这样可以提供一个处理包中错误的 API ,并且保持错误处理的一致性。 ## 为什么不用命名类型 大家可能会问,为什么 Go 语言不把 errroString 设计为一个命名类型? 让我们看一下用命名类型来实现和用结构类型实现有什么区别。 清单 1.15 http://play.golang.org/p/uZPi4XKMF9 ```go 01 package main 02 03 import ( 04 "errors" 05 "fmt" 06 ) 07 08 // Create a named type for our new error type. 09 type errorString string 10 11 // Implement the error interface. 12 func (e errorString) Error() string { 13 return string(e) 14 } 15 16 // New creates interface values of type error. 17 func New(text string) error { 18 return errorString(text) 19 } 20 21 var ErrNamedType = New("EOF") 22 var ErrStructType = errors.New("EOF") 23 24 func main() { 25 if ErrNamedType == New("EOF") { 26 fmt.Println("Named Type Error") 27 } 28 29 if ErrStructType == errors.New("EOF") { 30 fmt.Println("Struct Type Error") 31 } 32 } Output: Named Type Error ``` 清单 1.15 中的代码展示了如果把 erroString 作为一个命名类型来使用会遇到的问题。程序的第 9 行声明了一个以 string 为基础类型的命名类型 errorString。然后在第 12 行,为这个命名类型实现了 error 接口。为了模仿 errors 包中的 New 方法,在第 17 行为这个命名类型实现了 New 方法。 接着在第 21 和 22 行,声明并初始化了两个 error 类型变量。变量 ErrNamedType 是用 New 函数初始化的,而变量 ErrStructType 是用 errors.New 函数初始化的。最后在主函数里,我们把这两个变量分别同用同样的方法创建的变量进行了比较。 当你运行程序的时候,输出的结果会比较有趣。 第 25 行的条件语句为真,而第 29 行的条件语句为假。使用命名类型时,我们可以用同样的错误信息创建 error 接口实例,并且它们是相等的。这个问题和我们在 清单 1.12 中遇到的问题一样。我们可以用相同的错误信息创建本地的 error 类型变量,并和包中声明的 error 类型变量进行比较。但是如果包的作者更改了错误信息,我们的代码就不能正常工作了。 当 errorString 是一个结构类型时,也可能出现同样的问题。让我们看一下用值接收者的方式来实现 error 接口会发生什么: 清单 1.16 http://play.golang.org/p/EMWPT-tWp4 ```go 01 package main 02 03 import ( 04 "fmt" 05 ) 06 07 type errorString struct { 08 s string 09 } 10 11 func (e errorString) Error() string { 12 return e.s 13 } 14 15 func NewError(text string) error { 16 return errorString{text} 17 } 18 19 var ErrType = NewError("EOF") 20 21 func main() { 22 if ErrType == NewError("EOF") { 23 fmt.Println("Error:", ErrType) 24 } 25 } Output: Error: EOF ``` 清单 1.16 的代码中,我们用值接收者的方式为类型 errorString 实现了 error 接口。这次我们遇到了和 清单 1.15 中使用命名类型时同样的问题。当我们比较接口实例时,实际比较的是底层的具体实例(具体的错误信息)。 由于标准库为 errorString 结构实现 error 接口时用的是指针接收者。所以 errors.New 方法必须返回一个指针实例。这个实例就是与 error 接口实例绑定的那个。并且每次都是不一样的。在这些情况中,比较的是指针而不是底层具体的错误信息。 ## 结论 这篇文章中,我们介绍了 error 接口是什么以及它是如何与 errorString 结构协同工作的。在 Go 语言中,通常用 errors.New 和 fmt.Errorf 来创建 error 接口实例,并且强烈推荐使用它们。通常来说一个简单的错误信息加上一些基本的格式化,就是我们处理错误时需要的一切。 我们也学习了标准库为了让我们区分包中函数调用 返回的不同错误类型,而声明一些 error 类型变量的模式。标准库中的许多包都声明并且公开了这些 error 类型的变量,通过这些变量,足够让我们区分包中函数返回的不同错误类型。 可能我们有时候需要创建自定义错误类型。这是我们会在 第二部分 里介绍的内容。目前,用标准库提供的错误处理机制,按例子中的用法使用就可以了。 阅读 [Go 语言中的错误处理 - 第二部分](https://studygolang.com/articles/17170)

via: https://www.ardanlabs.com/blog/2014/10/error-handling-in-go-part-i.html

作者:William Kennedy  译者:jettyhan  校对:polaris1119

本文由 GCTT 原创编译,Go语言中文网 荣誉推出


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