go语言高级编程笔记
并发编程
一、并发编程的相关概念
1、并发编程概念:使多个任务【程序】可以在同一时间执行以便能够更快的得到结果
2、多元程序:允许操作系统同时运行多个程序,cpu来回切换,缺点:对系统资源进行无限制的抢夺造成程序频繁发生死锁现象
3、串行程序:只能被顺序执行的指令列表
4、并行程序:可以在并行的硬件上执行的并发程序
5、并发程序:被并发的执行的两个或两个以上的串行程序的统称
6、并发系统
7、并发程序的不确定性:没有明确的执行顺序
8、并发程序的内部交互
同步的原则:某个资源同一时刻只能被一个程序占用
同步的作用:避免在并发访问共享资源时可能存在的冲突,以及确保在互相传递数据时能够顺利的接通二、多进程编程
1、IPC:多进程程序中,程序之间需要互相协作完成任务,而多个进程程序之间的通讯方式就叫做IPC
基于通讯的IPC方法:
以数据传输为手段:
管道:被用来传送字节流
消息队列:被用来传送结构化的消息对象
以共享内存为手段:主要为共享内存区,是最快的一种IPC方法
基于信号的IPC方法:操作系统信号机制,是唯一的一种一部IPC方法
基于同步的IPC方法:操作系统信号灯
注:golang支持的 管道、信号、socket
2、进程:程序的执行被称为一个进程,是操作系统进行资源分配的一个基本单位
a、进程的衍生:fork子进程
b、进程的标识:pid、ppid
c、进程的状态:
可运行状态R:如果一个进程处于该状态,那么说明它将要、立刻或正在CPU上运行
可中断的睡眠状态S:当系统正在等待某个事件【如网络连接或信号灯】的发生时会进入此状态
不可中断的睡眠状态D:和S的唯一区别就是不可被打断的
暂停状态或跟踪状态T:向进程发送SIGSTOP信号就会使该进程进入暂停状态
僵死状态Z:表示改进程即将要结束,进程占用的绝大多数资源会也都已经回收
退出状态X:
d、进程的空间:
用户空间:用户进程不能与计算机硬件进行交互,生存与用户空间
内核空间:内核可以与硬件进行交互,生存于内核空间
e、系统调用:为了使用户进程能够使用操作系统更底层的功能,内核暴露一些接口供其调用,这些接口调用称之为系统调用
内核态:系统调用时,CPU切换到内核态
用户态:大部分时间cup处于用户态
CPU切换
f、进程切换和进程调度:是程序并发执行的基础
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