优雅关闭的 Go Web 服务器

LSivan · · 2818 次点击 · · 开始浏览    
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在这篇博文里我想要给你们展示下,如何创建一个可以优雅关闭的 Go HTTP Web 服务器。通过这个方法可以让服务器在它真正关闭之前清理某些资源,( 例如 ) 想象下完成数据库事务或者一些其他长时间的操作。我们将会用到在我[关于并发的博文](https://marcofranssen.nl/concurrency-in-go/) 学习到的东西。所以,期待看到 channel 和 Goroutine 作为解决方法的一部分吧。 当我建立新的 http 服务器,我通常通过使用命令行标志提供端口号启动。特别是当多个微服务的情况下,这会十分顺手,你可以陆续启动你的 Web 服务器,测试他们之间的集成。让我们看一下在启动服务器的时候,如何从命令行提供 `listen-address`,包括一个合理的默认值。 ```go // main.go package main import ( "flag" "log" "os" ) var ( listenAddr string ) func main() { flag.StringVar(&listenAddr, "listen-addr", ":5000", "server listen address") flag.Parse() logger := log.New(os.Stdout, "http: ", log.LstdFlags) logger.Println("Server is ready to handle requests at", listenAddr) } ``` 程序会读取 `-listen-addr` 的命令行选项作为我们的变量 `listenAddr` 的值。如果没有值提供则使用 `:5000` 作为默认值。文本 `server listen address` 则会被用作帮助文档的描述。所以你可以使用**flag**包来管理所有想要的命令行选项。 ```shell $ go build . $ ./gracefull-webserver Server is ready to handle requests at :5000 $ ./gracefull-webserver --help Usage of gracefull-webserver.exe: -listen-addr string server listen address (default ":5000") $ ./gracefull-webserver --listen-addr :6000 Server is ready to handle requests at :6000 ``` 现在一起看下 Web 服务器的基本设置,在下面例子中我们创建了监听 `/` 的路由,它会返回 http 状态 200。 ```go router := http.NewServeMux() // 这里你也可以用第三方的包来创建路由 // 注册你的路由 router.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { w.WriteHeader(http.StatusOK) }) server := &http.Server{ Addr: listenAddr, Handler: router, ErrorLog: logger, ReadTimeout: 5 * time.Second, WriteTimeout: 10 * time.Second, IdleTimeout: 15 * time.Second, } if err := server.ListenAndServe(); err != nil && err != http.ErrServerClosed { logger.Fatalf("Could not listen on %s: %v\n", listenAddr, err) } logger.Println("Server stopped") ``` 在最后的 if 语句中我们启动了我们的 Web 服务器并检查了所有错误。例如,指定端口可能已被使用,因而不能在该端口上启动我们的 Web 服务器。如果发生的话,它会记录错误并停止程序。**请注意**:在这一步你需要导入 `net/http` 包让代码运行起来。 现在当我们运行咱们的应用,你会看到它阻塞在 `server.ListenAndServe()` 这一行,直到你杀掉进程。 ```shell $ ./gracefull-webserver Server is ready to handle requests at :5000 CTRL+C Server stopped ``` 到目前为止一切顺利,一切进展良好。然而这不会优雅关闭服务器以及任何可能的与 Web 服务器打开的连接。想象下某人在你退出服务器的时刻接收到一个服务器的响应,那么同样的这个响应会被立刻终止掉。为了允许服务器可以完成任意打开的请求,我们可以加入一些代码在最大超时内去优雅地处理进行中的工作。我们也会改动服务器,让它不保持任何完成工作的连接存活。为了做到这种效果,我们会加更多的代码到一个单独运行的 Goroutine 中,让它拦截关闭应用的信号,然后在那做一些优雅的处理。 要做的第一件事是添加一些 channel,通过他们我们可以在 2 个 Goroutine 之间进行通信。如果这是你第一次在 GO 里接触协程 (goroutine) 和 channel,你可能想要先看一下我的有关[Go 并发的博文](https://marcofranssen.nl/concurrency-in-go/)。 首先我们会定义一个 channel 去通知主协程,优雅关闭已经完成了。我们也会增加一个 channel 来等待任意从操作系统而来的关闭应用的信号。 在单独的 Goroutine 里,我们会等待任意到 `quit` channel 的中断信号。我们要做的第一件事,是在终端打印一条消息告诉用户服务器正在关闭。通过使用上下文我们给服务器 30 秒时间进行优雅关闭。使用 `server.SetKeepAlivesEnabled(false)` 通知 Web 服务器不保持任何存在的连接存活,这基本保证了我们的优雅关闭行为,而不是在一个消费者面前仅仅把门关上。 ```go done := make(chan bool, 1) quit := make(chan os.Signal, 1) signal.Notify(quit, os.Interrupt) go func() { <-quit logger.Println("Server is shutting down...") ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 30*time.Second) defer cancel() server.SetKeepAlivesEnabled(false) if err := server.Shutdown(ctx); err != nil { logger.Fatalf("Could not gracefully shutdown the server: %v\n", err) } close(done) }() logger.Println("Server is ready to handle requests at", listenAddr) if err := server.ListenAndServe(); err != nil && err != http.ErrServerClosed { logger.Fatalf("Could not listen on %s: %v\n", listenAddr, err) } <-done logger.Println("Server stopped") ``` 一旦关闭完成,我们通过 `done` channel 来通知主协程我们完成优雅关闭了。这让程序继续执行最后一行 `logger.Println`。输出关闭顺序全部完成并关闭程序。 ## TLDR 下面你可以看到我们在这篇博文中讨论的所有内容的完整示例,它们结合在一个完全可用的样板文件中。 ```go main.go package main import ( "context" "flag" "log" "net/http" "os" "os/signal" "time" ) var ( listenAddr string ) func main() { flag.StringVar(&listenAddr, "listen-addr", ":5000", "server listen address") flag.Parse() logger := log.New(os.Stdout, "http: ", log.LstdFlags) done := make(chan bool, 1) quit := make(chan os.Signal, 1) signal.Notify(quit, os.Interrupt) server := newWebserver(logger) go gracefullShutdown(server, logger, quit, done) logger.Println("Server is ready to handle requests at", listenAddr) if err := server.ListenAndServe(); err != nil && err != http.ErrServerClosed { logger.Fatalf("Could not listen on %s: %v\n", listenAddr, err) } <-done logger.Println("Server stopped") } func gracefullShutdown(server *http.Server, logger *log.Logger, quit <-chan os.Signal, done chan<- bool) { <-quit logger.Println("Server is shutting down...") ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 30*time.Second) defer cancel() server.SetKeepAlivesEnabled(false) if err := server.Shutdown(ctx); err != nil { logger.Fatalf("Could not gracefully shutdown the server: %v\n", err) } close(done) } func newWebserver(logger *log.Logger) *http.Server { router := http.NewServeMux() router.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { w.WriteHeader(http.StatusOK) }) return &http.Server{ Addr: listenAddr, Handler: router, ErrorLog: logger, ReadTimeout: 5 * time.Second, WriteTimeout: 10 * time.Second, IdleTimeout: 15 * time.Second, } } ``` 正如你所能看到的,我做了两处小型重构,我把服务器创建和优雅关闭移到了他们各自的方法中。对于细心的读者可能也会注意到,我已经控制在函数里读写的 channel 仅仅在函数范围内,这为你提供了少量的编译时间优势,也防止你错误地使用 channel。最后但也挺重要的,你可以在这里下载样板文件,作为你自己的 Web 服务器的起点。 期待你的反馈。请在社交媒体上和你的朋友、同事分享这篇博客吧。

via: https://marcofranssen.nl/go-webserver-with-gracefull-shutdown/

作者:Marco Franssen  译者:LSivan  校对:polaris1119

本文由 GCTT 原创编译,Go语言中文网 荣誉推出


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2 回复  |  直到 2022-01-12 17:25:59
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