本节完整代码:[GitHub](https://github.com/watermelo/realtime-chat-go-react/tree/part-4)
> 本文是关于使用 ReactJS 和 Go 构建聊天应用程序的系列文章的第 4 部分。你可以在这里找到第 3 部分 - [前端实现](https://studygolang.com/articles/22429)
这节主要实现处理多个客户端消息的功能,并将收到的消息广播到每个连接的客户端。在本系列的这一部分结束时,我们将:
- 实现了一个池机制,可以有效地跟踪 WebSocket 服务中的连接数。
- 能够将任何收到的消息广播到连接池中的所有连接。
- 当另一个客户端连接或断开连接时,能够通知现有的客户端。
在本课程的这一部分结束时,我们的应用程序看起来像这样:
![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/chat-system-in-go-and-react-course-series/image_3.png)
## 拆分 Websocket 代码
现在已经完成了必要的基本工作,我们可以继续改进代码库。可以将一些应用程序拆分为子包以便于开发。
现在,理想情况下,你的 `main.go` 文件应该只是 Go 应用程序的入口,它应该相当小,并且可以调用项目中的其他包。
> 注意 - 我们将参考非官方标准的 Go 项目结构布局 - [golang-standards/project-layout](https://github.com/golang-standards/project-layout)
让我们在后端项目目录中创建一个名为 `pkg/` 的新目录。在此期间,我们将要创建另一个名为 `websocket/` 的目录,该目录将包含 `websocket.go` 文件。
我们将把目前在 `main.go` 文件中使用的许多基于 WebSocket 的代码移动到这个新的 `websocket.go` 文件中。
> 注意 - 需要注意的一件事是,当复制函数时,需要将每个函数的第一个字母大写,我们希望这些函数对项目的其余部分可导出。
```go
package websocket
import (
"fmt"
"io"
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true },
}
func Upgrade(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (*websocket.Conn, error) {
ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
return ws, err
}
return ws, nil
}
func Reader(conn *websocket.Conn) {
for {
messageType, p, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
fmt.Println(string(p))
if err := conn.WriteMessage(messageType, p); err != nil {
log.Println(err)
return
}
}
}
func Writer(conn *websocket.Conn) {
for {
fmt.Println("Sending")
messageType, r, err := conn.NextReader()
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
w, err := conn.NextWriter(messageType)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
if _, err := io.Copy(w, r); err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
if err := w.Close(); err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
}
}
```
现在已经创建了这个新的 `websocket` 包,然后我们想要更新 `main.go` 文件来调用这个包。首先必须在文件顶部的导入列表中添加一个新的导入,然后可以通过使用 `websocket.` 来调用该包中的函数。像这样:
```go
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"realtime-chat-go-react/backend/pkg/websocket"
)
func serveWs(pool *websocket.Pool, w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Println("WebSocket Endpoint Hit")
conn, err := websocket.Upgrade(w, r)
if err != nil {
fmt.Fprintf(w, "%+v\n", err)
}
client := &websocket.Client{
Conn: conn,
Pool: pool,
}
pool.Register <- client
client.Read()
}
func setupRoutes() {
pool := websocket.NewPool()
go pool.Start()
http.HandleFunc("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
serveWs(pool, w, r)
})
}
func main() {
fmt.Println("Distributed Chat App v0.01")
setupRoutes()
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
```
经过这些修改,我们应该检查一下这些是否破坏了现有的功能。尝试再次运行后端和前端,确保仍然可以发送和接收消息:
```shell
$ cd backend/
$ go run main.go
```
如果成功,我们可以继续扩展代码库来处理多客户端。
到目前为止,目录结构应如下所示:
```plain
- backend/
- - pkg/
- - - websocket/
- - - - websocket.go
- - main.go
- - go.mod
- - go.sum
- frontend/
- ...
```
## 处理多客户端
现在已经完成了基本的操作,我们可以继续改进后端并实现处理多个客户端的功能。
为此,我们需要考虑如何处理与 WebSocket 服务的连接。每当建立新连接时,我们都必须将它们添加到现有连接池中,并确保每次发送消息时,该池中的每个人都会收到该消息。
### 使用 Channels
我们需要开发一个具有大量并发连接的系统。在该连接的持续时间内都会启动新的 `goroutine` 去处理每一个连接。这意味着我们必须关心这些并发 `goroutine` 之间的通信,并确保线程安全。
当进一步实现 `Pool` 结构时,我们必须考虑使用 `sync.Mutex` 来阻塞其他 `goroutine` 同时访问/修改数据,或者我们也可以使用 `channels`。
对于这个项目,我认为最好使用 `channels` 并且以安全的方式在多个并发的 `goroutine` 中进行通信。
> 注意 - 如果想进一步了解 Go 中的 `channels`,可以在这里查看我的其他文章:[Go Channels Tutorial](https://tutorialedge.net/golang/go-channels-tutorial/)
### client.go
我们先创建一个名为 `client.go` 新文件,它将存在于 `pkg/websocket` 目录中,在文件中将定义一个包含以下内容的 `Client` 结构体:
- **ID**:特定连接的唯一可识别字符串
- **Conn**:指向 `websocket.Conn` 的指针
- **Pool**:指向 `Pool` 的指针??
还需要定义一个 `Read()` 方法,该方法将一直监听此 `Client` 的 websocket 连接上发出的新消息。
如果收到新消息,它将把这些消息传递给池的 `Broadcast` channel,该 channel 随后将接收的消息广播到池中的每个客户端。
```go
package websocket
import (
"fmt"
"log"
"github.com/gorilla/websocket"
)
type Client struct {
ID string
Conn *websocket.Conn
Pool *Pool
}
type Message struct {
Type int `json:"type"`
Body string `json:"body"`
}
func (c *Client) Read() {
defer func() {
c.Pool.Unregister <- c
c.Conn.Close()
}()
for {
messageType, p, err := c.Conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
message := Message{Type: messageType, Body: string(p)}
c.Pool.Broadcast <- message
fmt.Printf("Message Received: %+v\n", message)
}
}
```
太棒了,我们已经在代码中定义了客户端,继续实现池。
### Pool 结构体
我们在 `pkg/websocket` 目录下创建一个新文件 `pool.go`。
首先定义一个 `Pool` 结构体,它将包含我们进行并发通信所需的所有 `channels`,以及一个客户端 `map`。
```go
package websocket
import "fmt"
type Pool struct {
Register chan *Client
Unregister chan *Client
Clients map[*Client]bool
Broadcast chan Message
}
func NewPool() *Pool {
return &Pool{
Register: make(chan *Client),
Unregister: make(chan *Client),
Clients: make(map[*Client]bool),
Broadcast: make(chan Message),
}
}
```
我们需要确保应用程序中只有一个点能够写入 WebSocket 连接,否则将面临并发写入问题。所以,定义了 `Start()` 方法,该方法将一直监听传递给 `Pool` channels 的内容,然后,如果它收到发送给其中一个 channel 的内容,它将采取相应的行动。
- **Register** - 当新客户端连接时,`Register channel` 将向此池中的所有客户端发送 `New User Joined...`
- **Unregister** - 注销用户,在客户端断开连接时通知池
- **Clients** - 客户端的布尔值映射。可以使用布尔值来判断客户端活动/非活动
- **Broadcast** - 一个 channel,当它传递消息时,将遍历池中的所有客户端并通过套接字发送消息。
代码:
```go
func (pool *Pool) Start() {
for {
select {
case client := <-pool.Register:
pool.Clients[client] = true
fmt.Println("Size of Connection Pool: ", len(pool.Clients))
for client, _ := range pool.Clients {
fmt.Println(client)
client.Conn.WriteJSON(Message{Type: 1, Body: "New User Joined..."})
}
break
case client := <-pool.Unregister:
delete(pool.Clients, client)
fmt.Println("Size of Connection Pool: ", len(pool.Clients))
for client, _ := range pool.Clients {
client.Conn.WriteJSON(Message{Type: 1, Body: "User Disconnected..."})
}
break
case message := <-pool.Broadcast:
fmt.Println("Sending message to all clients in Pool")
for client, _ := range pool.Clients {
if err := client.Conn.WriteJSON(message); err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
}
}
}
}
```
### websocket.go
太棒了,我们再对 `websocket.go` 文件进行一些小修改,并删除一些不再需要的函数和方法:
```go
package websocket
import (
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true },
}
func Upgrade(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (*websocket.Conn, error) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
return nil, err
}
return conn, nil
}
```
## 更新 main.go
最后,我们需要更新 `main.go` 文件,在每个连接上创建一个新 `Client`,并使用 `Pool` 注册该客户端:
```go
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"github.com/TutorialEdge/realtime-chat-go-react/pkg/websocket"
)
func serveWs(pool *websocket.Pool, w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Println("WebSocket Endpoint Hit")
conn, err := websocket.Upgrade(w, r)
if err != nil {
fmt.Fprintf(w, "%+v\n", err)
}
client := &websocket.Client{
Conn: conn,
Pool: pool,
}
pool.Register <- client
client.Read()
}
func setupRoutes() {
pool := websocket.NewPool()
go pool.Start()
http.HandleFunc("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
serveWs(pool, w, r)
})
}
func main() {
fmt.Println("Distributed Chat App v0.01")
setupRoutes()
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
```
## 测试
现在已经做了所有必要的修改,我们应该测试已经完成的工作并确保一切按预期工作。
启动你的后端应用程序:
```shell
$ go run main.go
Distributed Chat App v0.01
```
如果你在几个浏览器中打开 [http://localhost:3000](http://localhost:3000),可以看到到它们会自动连接到后端 WebSocket 服务,现在我们可以发送和接收来自同一池内的其他客户端的消息!
![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/chat-system-in-go-and-react-course-series/image_4.png)
## 总结
在本节中,我们设法实现了一种处理多个客户端的方法,并向连接池中连接的每个人广播消息。
现在开始变得有趣了。我们可以在下一节中添加新功能,例如自定义消息。
> 下一节:Part 5 - [优化前端](https://studygolang.com/articles/22433)
via: https://tutorialedge.net/projects/chat-system-in-go-and-react/part-4-handling-multiple-clients/
作者:Elliot Forbes 译者:watermelo 校对:polaris1119
本文由 GCTT 原创翻译,Go语言中文网 首发。也想加入译者行列,为开源做一些自己的贡献么?欢迎加入 GCTT!
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