用 70 行 Go 代码击败 C 语言

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Chris Penner 最近发布的一篇文章 [Beating C with 80 Lines of Haskell](https://chrispenner.ca/posts/wc) 引发了 Internet 领域内广泛的论战,进而引发了一场用不同语言实现 `wc` 的圣战: - [Ada](http://verisimilitudes.net/2019-11-11) - [C](https://github.com/expr-fi/fastlwc/) - [Common Lisp](http://verisimilitudes.net/2019-11-12) - [Dyalog APL](https://ummaycoc.github.io/wc.apl/) - [Futhark](https://futhark-lang.org/blog/2019-10-25-beating-c-with-futhark-on-gpu.html) - [Haskell](https://chrispenner.ca/posts/wc) - [Rust](https://medium.com/@martinmroz/beating-c-with-120-lines-of-rust-wc-a0db679fe920) 今天我们用 Go 语言来实现 `wc` 的功能。作为有着杰出的并发基因的语言,实现与 C 语言相当的性能(原文为 [comparable performance](https://benchmarksgame-team.pages.debian.net/benchmarksgame/fastest/go-gcc.html))应该是小菜一碟。 虽然 `wc` 也被设计为从 stdin 读取信息,处理 non-ASCII 文本编码,从命令行解析 flags([manpage](https://ss64.com/osx/wc.html)),但我们并不去这样做。我们要做的是,像前面提到的那篇文章一样,让我们的实现尽可能简单。 本文涉及的源码可以在 [这里](https://github.com/ajeetdsouza/blog-wc-go) 找到。 ```bash $ /usr/bin/time -f "%es %MKB" wc test.txt ``` 我们使用 [与原文相同版本的 `wc`](https://opensource.apple.com/source/text_cmds/text_cmds-68/wc/wc.c.auto.html) ,用 gcc 9.2.1 编译,编译优化选项为 `-O3`。在我们的实现中,使用 Go 1.13.4(我确实也试过用 gccgo,但结果不是很理想)。我们用以下配置来运行所有的基准: - Intel Core i5-6200U @ 2.30 GHz (2 physical cores, 4 threads) - 4+4 GB RAM @ 2133 MHz - 240 GB M.2 SSD - Fedora 31 公平起见,所有实现都使用一个 16 KB 的 buffer 来读取输入。输入是两个 us-ascii 编码的文本文件,大小分别是 100 MB 和 1 GB。 ## 一个纯朴的方法 因为我们只需要输入文件路径,所以解析参数很容易: ```go if len(os.Args) < 2 { panic("no file path specified") } filePath := os.Args[1] file, err := os.Open(filePath) if err != nil { panic(err) } defer file.Close() ``` 我们会逐字节遍历文本,跟踪状态。幸运的是,在本文案例中,我们只需要引入两个状态: - 前一个字节是 whitespace - 前一个字节不是 whitespace 当从一个 whitespace 字符跳到一个 non-whitespace 字符时,单词计数加 1。这种方法可以直接从字节流读取信息,保持低内存消耗。 ```go const bufferSize = 16 * 1024 reader := bufio.NewReaderSize(file, bufferSize) lineCount := 0 wordCount := 0 byteCount := 0 prevByteIsSpace := true for { b, err := reader.ReadByte() if err != nil { if err == io.EOF { break } else { panic(err) } } byteCount++ switch b { case '\n': lineCount++ prevByteIsSpace = true case ' ', '\t', '\r', '\v', '\f': prevByteIsSpace = true default: if prevByteIsSpace { wordCount++ prevByteIsSpace = false } } } ``` 为了展示结果,我们用原生的 println() 函数 — 在我的试验中,导入 fmt 包会导致运行时空间增加约 400 KB。 ```go println(lineCount, wordCount, byteCount, file.Name()) ``` 运行结果: | | input size | elapsed time | max memory | | -------- | ---------- | ------------ | ---------- | | wc | 100 MB | 0.58 s | 2052 KB | | wc-naive | 100 MB | 0.77 s | 1416 KB | | wc | 1 GB | 5.56 s | 2036 KB | | wc-naive | 1 GB | 7.69 s | 1416 KB | 好消息是我们的第一次尝试在性能方面非常接近 C 语言。事实上,在内存使用方面,我们做得比 C 语言*更好*。 ## 分割输入 虽然对 I/O 读取进行缓冲显著提升了性能,但是调用 ReadByte() 和在循环中检查 error 造成了一大笔不必要的开销。我们可以通过手动缓冲读请求来规避上述情况,而不再依赖 bufio.Reader。 为了实现手动缓冲,我们把输入分割成多个可以单独处理的缓冲块。幸运的是,我们只要知道前一个缓冲块(我们之前看到过)的最后一个字符是否是 whitespace 就可以处理当前的块。 我们写几个实用函数: ```go type Chunk struct { PrevCharIsSpace bool Buffer []byte } type Count struct { LineCount int WordCount int } func GetCount(chunk Chunk) Count { count := Count{} prevCharIsSpace := chunk.PrevCharIsSpace for _, b := range chunk.Buffer { switch b { case '\n': count.LineCount++ prevCharIsSpace = true case ' ', '\t', '\r', '\v', '\f': prevCharIsSpace = true default: if prevCharIsSpace { prevCharIsSpace = false count.WordCount++ } } } return count } func IsSpace(b byte) bool { return b == ' ' || b == '\t' || b == '\n' || b == '\r' || b == '\v' || b == '\f' } ``` 现在,我们可以把输入分割成多个块,然后传入 GetCount 函数。 ```go totalCount := Count{} lastCharIsSpace := true const bufferSize = 16 * 1024 buffer := make([]byte, bufferSize) for { bytes, err := file.Read(buffer) if err != nil { if err == io.EOF { break } else { panic(err) } } count := GetCount(Chunk{lastCharIsSpace, buffer[:bytes]}) lastCharIsSpace = IsSpace(buffer[bytes-1]) totalCount.LineCount += count.LineCount totalCount.WordCount += count.WordCount } ``` 为了计数字节,我们可以进行一次系统调用来查询文件的大小: ```go fileStat, err := file.Stat() if err != nil { panic(err) } byteCount := fileStat.Size() ``` 现在做完该做的了,来看一下表现如何: | | input size | elapsed time | max memory | | --------- | ---------- | ------------ | ---------- | | wc | 100 MB | 0.58 s | 2052 KB | | wc-chunks | 100 MB | 0.34 s | 1404 KB | | wc | 1 GB | 5.56 s | 2036 KB | | wc-chunks | 1 GB | 3.31 s | 1416 KB | 看起来我们在两个统计维度上都超过了 `wc`,而且我们还没有开始并行化我们的程序。[`tokei`](https://github.com/XAMPPRocky/tokei) 统计结果显示这个程序一共只有 70 行代码! ## 并行化 诚然,并行化实现 `wc` 是大材小用了,但我们还是来看一下到底能达到什么程度。原文是并行地从输入文件中读的,尽管它缩短了运行时间,但作者同时也承认,并行读仅在特定几种存储的情况下对性能有提升,其他的情况下可能降低性能。 在我们的实现中,我们希望我们的代码在*所有设备*上运行都能有很好的性能,所以我们不像原文作者那样做。我们会创建两个 channel:chunks 和 counts 。每个 worker 都会从 chunks 读取和处理数据直到 channel 被 close,之后把结果写进 counts。 ```go func ChunkCounter(chunks <-chan Chunk, counts chan<- Count) { totalCount := Count{} for { chunk, ok := <-chunks if !ok { break } count := GetCount(chunk) totalCount.LineCount += count.LineCount totalCount.WordCount += count.WordCount } counts <- totalCount } ``` 我们在每个 CPU core 上起一个 worker: ```go numWorkers := runtime.NumCPU() chunks := make(chan Chunk) counts := make(chan Count) for i := 0; i < numWorkers; i++ { Go ChunkCounter(chunks, counts) } ``` 现在,我们在循环中从硬盘读取数据和给每个 worker 分配 job: ```go const bufferSize = 16 * 1024 lastCharIsSpace := true for { buffer := make([]byte, bufferSize) bytes, err := file.Read(buffer) if err != nil { if err == io.EOF { break } else { panic(err) } } chunks <- Chunk{lastCharIsSpace, buffer[:bytes]} lastCharIsSpace = IsSpace(buffer[bytes-1]) } close(chunks) ``` 这些完成后,我们可以很简单地把所有 worker 的计数相加。 ```go totalCount := Count{} for i := 0; i < numWorkers; i++ { count := <-counts totalCount.LineCount += count.LineCount totalCount.WordCount += count.WordCount } close(counts) ``` 我们运行起来然后看一下与之前结果的对比: | | input size | elapsed time | max memory | | ---------- | ---------- | ------------ | ---------- | | wc | 100 MB | 0.58 s | 2052 KB | | wc-channel | 100 MB | 0.27 s | 6644 KB | | wc | 1 GB | 5.56 s | 2036 KB | | wc-channel | 1 GB | 2.22 s | 6752 KB | 我们实现的 `wc` 在速度方面有很大提升,但在内存使用方面与之前相比有些倒退。请特别留意我们的输入循环在每一次执行中是怎么样申请内存的!channel 是对共享内存的高度抽象,但在实际使用时,*不使用* channel 可能会大幅提升性能。 ## 并行化升级版 在这部分,我们让每个 worker 都读取文件,并使用 sync.Mutex 来确保不会同时读取。我们可以创建一个 struct 来为我们处理这种情况: ```go type FileReader struct { File *os.File LastCharIsSpace bool mutex sync.Mutex } func (fileReader *FileReader) ReadChunk(buffer []byte) (Chunk, error) { fileReader.mutex.Lock() defer fileReader.mutex.Unlock() bytes, err := fileReader.File.Read(buffer) if err != nil { return Chunk{}, err } chunk := Chunk{fileReader.LastCharIsSpace, buffer[:bytes]} fileReader.LastCharIsSpace = IsSpace(buffer[bytes-1]) return chunk, nil } ``` 为了能直接读取文件,我们重写 worker 函数: ```go func FileReaderCounter(fileReader *FileReader, counts chan Count) { const bufferSize = 16 * 1024 buffer := make([]byte, bufferSize) totalCount := Count{} for { chunk, err := fileReader.ReadChunk(buffer) if err != nil { if err == io.EOF { break } else { panic(err) } } count := GetCount(chunk) totalCount.LineCount += count.LineCount totalCount.WordCount += count.WordCount } counts <- totalCount } ``` 像之前一样,我们还是在每个 CPU core 起一个 worker: ```go fileReader := &FileReader{ File: file, LastCharIsSpace: true, } counts := make(chan Count) for i := 0; i < numWorkers; i++ { Go FileReaderCounter(fileReader, counts) } totalCount := Count{} for i := 0; i < numWorkers; i++ { count := <-counts totalCount.LineCount += count.LineCount totalCount.WordCount += count.WordCount } close(counts) ``` 来看看表现如何: | | intput size | elapsed time | max memory | | -------- | ----------- | ------------ | ---------- | | wc | 100 MB | 0.58 s | 2052 KB | | wc-mutex | 100 MB | 0.12 s | 1580 KB | | wc | 1 GB | 5.56 s | 2036 KB | | wc-mutex | 1 GB | 1.21 s | 1576 KB | 我们的并行化实现用更小的内存消耗比 `wc` 的运行速度快了 4.5 倍!这意义非凡,尤其是当你意识到 Go 是一种有垃圾回收机制的语言时。 ## 总结 尽管本文结论并不意味着 Go > C,但我希望它能证明 Go 作为一种系统编程语言可以是 C 语言的可替代项。 如果你有任何建议、问题、意见,尽情 [给我发邮件](mailto:98ajeet@gmail.com)!

via: https://ajeetdsouza.github.io/blog/posts/beating-c-with-70-lines-of-go/

作者:Ajeet D'Souza  译者:lxbwolf  校对:polaris1119

本文由 GCTT 原创编译,Go语言中文网 荣誉推出


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