![Illustration created for “A Journey With Go”, made from the original Go Gopher, created by Renee French.](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images2/master/go-goroutines-os-thread-and-cpu-management/00.png)
ℹ️ *本文运行环境为 Go 1.13*
对于一个程序来说,从内存和性能角度讲创建一个 OS 线程或切换线程花费巨大。Go 志在极尽所能地充分利用内核资源。从第一天开始,它就是为并发而生的。
## M, P, G 编排
为了解决这个问题,Go 有它自己的在线程间调度协程的调度器。这个调度器定义了三个主要概念,如源码中解释的这样:
```
The main concepts are:
G - goroutine.
M - worker thread, or machine.
P - processor, a resource that is required to execute Go code.
M must have an associated P to execute Go code[...].
```
`P`, `M`, `G` 模型图解:
![P, M, G diagram](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images2/master/go-goroutines-os-thread-and-cpu-management/01.png)
每个协程(`G`)运行在与一个逻辑 CPU(`P`)相关联的 OS 线程(`M`)上。我们一起通过一个简单的示例来看 Go 是怎么管理他们的:
```go
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2)
go func() {
println(`hello`)
wg.Done()
}()
go func() {
println(`world`)
wg.Done()
}()
wg.Wait()
}
```
首先,Go 根据机器逻辑 CPU 的个数来创建不同的 `P`,并且把它们保存在一个空闲 `P` 的 list 里。
![P initialization](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images2/master/go-goroutines-os-thread-and-cpu-management/02.png)
然后,为了更好地工作新创建的已经准备好的协程会唤醒一个 `P`。这个 `P` 通过与之相关联的 OS 线程来创建一个 `M`:
![OS thread creation](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images2/master/go-goroutines-os-thread-and-cpu-management/03.png)
然而,像 `P` 那样,系统调用返回的甚至被 gc 强行停止的空闲的 `M` — 比如没有协程在等待运行 — 也会被加到一个空闲 list:
![M and P idle list](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images2/master/go-goroutines-os-thread-and-cpu-management/04.png)
在程序启动阶段,Go 就已经创建了一些 OS 线程并与 `M` 想关联了。在我们的例子中,打印 `hello` 的第一个协程会使用主协程,第二个会从这个空闲 list 中获取一个 `M` 和 `P`:
![M and P pulled from the idle list](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images2/master/go-goroutines-os-thread-and-cpu-management/05.png)
现在我们已经掌握了协程和线程管理的基本要义,来一起看看什么情形下 Go 会用比 `P` 多的 `M`,在系统调用时怎么管理协程。
## 系统调用
Go 会优化系统调用 — 无论阻塞与否 — 通过运行时封装他们。封装的那一层会把 `P` 和线程 `M` 分离,并且可以让另一个线程在它上面运行。我们拿文件读取举例:
```go
func main() {
buf := make([]byte, 0, 2)
fd, _ := os.Open("number.txt")
fd.Read(buf)
fd.Close()
println(string(buf)) // 42
}
```
文件读取的流程如下:
![Syscall handoffs P](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images2/master/go-goroutines-os-thread-and-cpu-management/06.png)
`P0` 现在在空闲 list 中,有可能被唤醒。当系统调用 exit 时,Go 会遵守下面的规则,直到有一个命中了。
- 尝试去捕获相同的 `P`,在我们的例子中就是 `P0`,然后 resume 执行过程
- 尝试从空闲 list 中捕获一个 `P`,然后 resume 执行过程
- 把协程放到全局队列里,把与之相关联的 `M` 放回空闲 list 去
然而,在像 http 请求等 non-blocking I/O 情形下,Go 在资源没有准备好时也会处理请求。在这种情形下,第一个系统调用 — 遵循上述流程图 — 由于资源还没有准备好所以不会成功,(这样就)迫使 Go 使用 network poller 并使协程停驻。请看示例:
```go
func main() {
http.Get(`https://httpstat.us/200`)
}
```
当第一个系统调用完成且显式地声明了资源还没有准备好,协程会在 network poller 通知它资源准备就绪之前一直处于停驻状态。在这种情形下,线程 `M` 不会阻塞:
![Network poller waiting for the resource](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images2/master/go-goroutines-os-thread-and-cpu-management/07.png)
在 Go 调度器在等待信息时协程会再次运行。调度器在获取到等待的信息后会询问 network poller 是否有协程在等待被运行。
![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images2/master/go-goroutines-os-thread-and-cpu-management/08.png)
如果多个协程都准备好了,只有一个会被运行,其他的会被加到全局的可运行队列中,以备后续的调度。
## OS 线程方面的限制
在系统调用中,Go 不会限制可阻塞的 OS 线程数,源码中有解释:
> *The GOMAXPROCS variable limits the number of operating system threads that can execute user-level Go code simultaneously. There is no limit to the number of threads that can be blocked in system calls on behalf of Go code; those do not count against the GOMAXPROCS limit. This package’s GOMAXPROCS function queries and changes the limit.*
译注:**GOMAXPROCS** 变量表示可同时运行用户级 Go 代码的操作系统线程的最大数量。系统调用中可被阻塞的最大线程数并没有限制;可被阻塞的线程数对 **GOMAXPROCS** 没有影响。这个包的 ***GOMAXPROCS*** 函数查询和修改这个最大数限制。
对这种情形举例:
```go
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0;i < 100 ;i++ {
wg.Add(1)
go func() {
http.Get(`https://httpstat.us/200?sleep=10000`)
wg.Done()
}()
}
wg.Wait()
}
```
利用追踪工具得到的线程数如下:
![](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images2/master/go-goroutines-os-thread-and-cpu-management/09.png)
由于 Go 优化了线程使用,所以当协程阻塞时,它仍可复用,这就解释了为什么图中的数跟示例代码循环中的数不一致。
via: https://medium.com/a-journey-with-go/go-goroutine-os-thread-and-cpu-management-2f5a5eaf518a
作者:Vincent Blanchon 译者:lxbwolf 校对:polaris1119
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