Go 编译器内部知识:向 Go 添加新语句-第 2 部分

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这是探讨 Go 编译器两篇文章的最后一篇。在[第 1 部分中](https://studygolang.com/articles/25101),我们通过构建自定义的编译器,向 Go 语言添加了一条新语句。为此,我们按照此图介绍了编译器的前五个阶段: ![go compiler flow](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/compiler-internal/go-compiler-flow.png) 在"rewrite AST"阶段前,我们实现了 until 到 for 的转换;具体来说,在[gc/walk.go](https://github.com/golang/go/blob/master/src/cmd/compile/internal/gc/walk.go)文件中,在编译器进行 SSA 转换和代码生成之前,就已进行了类似的转换。 在这一部分中,我们将通过在编译流程中处理新的 until 关键字来覆盖编译器的剩余阶段。 ## SSA 在 GC 运行 walk 变换后,它调用 buildssa([gc/ssa.go](https://github.com/golang/go/blob/master/src/cmd/compile/internal/gc/ssa.go#L281))函数将 AST 转换为[静态单赋值(SSA)形式](https://en.wikipedia.org/wiki/Static_single_assignment_form)的中间表示。 SSA 是什么意思,为什么编译器会这样做?让我们从第一个问题开始;我建议阅读上面链接的 SSA 维基百科页面和其他资源,但这里一个快速说明。 静态单赋值意味着 IR 中分配的每个变量仅分配一次。考虑以下伪 IR: ``` x = 1 y = 7 // do stuff with x and y x = y y = func() // do more stuff with x and y ``` 这不是 SSA,因为名称 x 和 y 被分配了多次。如果将此代码片段转换为 SSA,我们可能会得到类似以下内容: ``` x = 1 y = 7 // do stuff with x and y x_1 = y y_1 = func() // do more stuff with x_1 and y_1 ``` 注意每个赋值如何得到唯一的变量名。当 x 重新分配了另一个值时,将创建一个新名称 x_1。你可能想知道这在一般情况下是如何工作的……像这样的代码会发生什么: ``` x = 1 if condition: x = 2 use(x) ``` 如果我们简单地将第二次赋值重命名为 x_1 = 2,那么 use 呢?x 或 x_1 或...呢?为了处理这一重要情况,SSA 形式的 IR 具有特殊的 phi(originally phony)功能,以根据其来自哪个代码路径来选择一个值。它看起来是这样的: ![simple ssa phi](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/compiler-internal/simple-ssa-phi.png) 编译器使用此 phi 节点来维护 SSA,同时分析和优化此类 IR,并在以后的阶段用实际的机器代码代替。 SSA 名称的静态部分起着与静态类型类似的作用;这意味着在查看源代码时(在编译时或静态时),每个名称的分配都是唯一的,而它可以在运行时发生多次。如果上面显示的代码片段是在一个循环中,那么实际的 x_1 = 2 的赋值可能会发生多次。 现在我们对 SSA 是什么有了基本的了解,接下来的问题是为什么。 优化是编译器后端的重要组成部分[[1](#jump1)],并且通常对后端进行结构化以促进有效和高效的优化。再次查看此代码段: ``` x = 1 if condition: x = 2 use(x) ``` 假设编译器想要运行一个非常常见的优化——常量传播; 也就是说,它想要在 x = 1 的赋值后,将所有的 x 替换为 1。这会怎么样呢?它不能只找到赋值后对 x 的所有引用,因为 x 可以重写为其他内容(例如我们的例子)。 考虑以下代码片段: ``` z = x + y ``` 一般情况下,编译器必须执行数据流分析才能找到: 1. x 和 y 指的是哪个定义?存在控制语句情况下,这并不容易,并且还需要进行优势分析(dominance analysis)。 2. 在此定义之后使用 z 时,同样具有挑战性。 就时间和空间而言,这种分析的创建和维护成本很高。此外,它必须在每次优化之后重新运行它(至少一部分)。 SSA 提供了一个很好的选择。如果 z = x + y 在 SSA 中,我们立即知道 x 和 y 所引用的定义(只能有一个),并且我们立即知道在哪里使用 z(在这个语句之后对 z 的所有引用)。在 SSA 中,用法和定义都在 IR 中进行了编码,并且优化不会违反不变性。 ## Go 编译器中的 SSA 我们继续描述 Go 编译器中如何构造和使用 SSA。SSA 是 Go 的一个[相对较新的功能](https://blog.golang.org/go1.7)。除了将 AST 转换为 SSA 的大量代码([gc/ssa.go](https://github.com/golang/go/blob/master/src/cmd/compile/internal/gc/ssa.go)),其它大部分代码都位于[ssa](https://github.com/golang/go/tree/master/src/cmd/compile/internal/ssa)目录中,ssa 目录中的 README 文件是对 Go SSA 的非常有用的说明,请阅读一下! Go SSA 实现还拥有我见过的一些最好的编译器工具(已经在编译器上工作了很多年)。通过设置 GOSSAFUNC 环境变量,我们将获得一个 HTML 页面,其中包含所有编译阶段以及每个编译阶段之后的 IR,因此我们可以轻松地检索出需要进行哪些优化。额外的设置可以将控制流程图绘制成 SVG。 让我们研究一下从 AST 为该以下代码段创建的初始 SSA: ```go func usefor() { i := 4 for !(i == 0) { i-- sayhi() } } func sayhi() { fmt.Println("Hello, for!") } ``` 我将移除打印输出函数的原因是为了使输出的 SSA 更简洁。使用-l 进行编译以禁用内联,这将导致对 sayhi()的微小调用(由于常量字符串而生成更多的代码,对 fmt.Println()[[2](#jump2)]的调用会生成更多代码)。 产生的 SSA 为: ``` b1: v1 (?) = InitMem <mem> v2 (?) = SP <uintptr> v3 (?) = SB <uintptr> v4 (?) = Const64 <int> [4] (i[int]) v6 (?) = Const64 <int> [0] v9 (?) = Const64 <int> [1] Plain → b2 (10) b2: ← b1 b4 v5 (10) = Phi <int> v4 v10 (i[int]) v14 (14) = Phi <mem> v1 v12 v7 (10) = Eq64 <bool> v5 v6 If v7 → b5 b3 (unlikely) (10) b3: ← b2 v8 (11) = Copy <int> v5 (i[int]) v10 (11) = Sub64 <int> v8 v9 (i[int]) v11 (12) = Copy <mem> v14 v12 (12) = StaticCall <mem> {"".sayhi} v11 Plain → b4 (12) b4: ← b3 Plain → b2 (10) b5: ← b2 v13 (14) = Copy <mem> v14 Ret v13 ``` 这里要注意的有趣部分是: - bN 是控制流图的基本块。 - Phi 节点是显式的。最有趣的是对 v5 的分配。这恰恰是分配给 i 的选择器;一条路径来自 V4(初始化),从另一个 v10(在 i--)内循环中。 - 出于本练习的目的,请忽略带有 <mem> 的节点。Go 有一种有趣的方式来显式地在其 IR 中传播内存状态,在这篇文章中我们不讨论它。如果感兴趣,请参阅前面提到的 README 以了解更多详细信息。 顺便说一句,这里的 for 循环正是我们想要将 until 语句转换成的形式。 ## 将 until AST 节点转换为 SSA 与往常一样,我们的代码将以 for 语句的处理为模型。首先,让我们从控制流程图开始应该如何寻找 until 语句: ![until cfg](https://raw.githubusercontent.com/studygolang/gctt-images/master/compiler-internal/until-cfg.png) 现在我们只需要在代码中构建这个 CFG。提醒:我们在[第 1 部分](https://eli.thegreenplace.net/2019/go-compiler-internals-adding-a-new-statement-to-go-part-1/)中添加的新 AST 节点类型为 OUNTIL。我们将在 gc/ssa.go 中的[state.stmt](https://github.com/golang/go/blob/master/src/cmd/compile/internal/gc/ssa.go#L1024)方法中添加一个新的分支语句,以将具有 OUNTIL 操作的 AST 节点转换为 SSA。case 块和注释的命名应使代码易于阅读,并与上面显示的 CFG 相关。 ```go case OUNTIL: // OUNTIL: until Ninit; Left { Nbody } // cond (Left); body (Nbody) bCond := s.f.NewBlock(ssa.BlockPlain) bBody := s.f.NewBlock(ssa.BlockPlain) bEnd := s.f.NewBlock(ssa.BlockPlain) bBody.Pos = n.Pos // first, entry jump to the condition b := s.endBlock() b.AddEdgeTo(bCond) // generate code to test condition s.startBlock(bCond) if n.Left != nil { s.condBranch(n.Left, bEnd, bBody, 1) } else { b := s.endBlock() b.Kind = ssa.BlockPlain b.AddEdgeTo(bBody) } // set up for continue/break in body prevContinue := s.continueTo prevBreak := s.breakTo s.continueTo = bCond s.breakTo = bEnd lab := s.labeledNodes[n] if lab != nil { // labeled until loop lab.continueTarget = bCond lab.breakTarget = bEnd } // generate body s.startBlock(bBody) s.stmtList(n.Nbody) // tear down continue/break s.continueTo = prevContinue s.breakTo = prevBreak if lab != nil { lab.continueTarget = nil lab.breakTarget = nil } // done with body, goto cond if b := s.endBlock(); b != nil { b.AddEdgeTo(bCond) } s.startBlock(bEnd) ``` 如果您想知道 n.Ninit 的处理位置——它在 switch 之前针对所有节点类型统一完成。 实际上,这是我们要做的全部工作,直到在编译器的最后阶段执行语句为止!如果我们运行编译器-像以前一样在此代码上转储 SSA: ```go func useuntil() { i := 4 until i == 0 { i-- sayhi() } } func sayhi() { fmt.Println("Hello, for!") } ``` 正如预期的那样,我们将获得 SSA,该 SSA 在结构上等效于条件为否的 for 循环的 SSA 。 ## 转换 SSA 构造初始 SSA 之后,编译器会在 SSA IR 上执行以下较长的遍历过程: 1. 执行优化 2. 将其降低到更接近机器代码的形式 所有这些都可以在在 ssa/compile.go 中的[passes](https://github.com/golang/go/blob/master/src/cmd/compile/internal/ssa/compile.go#L413)切片以及它们运行顺序的一些限制[passOrder](https://github.com/golang/go/blob/master/src/cmd/compile/internal/ssa/compile.go#L475)切片中找到。这些优化对于现代编译器来说是相当标准的。降低由我们正在编译的特定体系结构的指令选择以及寄存器分配。 有关这些遍的更多详细信息,请参见[SSA README](https://github.com/golang/go/blob/master/src/cmd/compile/internal/ssa/README.md)和[这篇帖子](https://quasilyte.dev/blog/post/go_ssa_rules/),其中详细介绍了如何指定 SSA 优化规则。 ## 生成机器码 最后,编译器调用 genssa 函数([gc/ssa.go](https://github.com/golang/go/blob/master/src/cmd/compile/internal/gc/ssa.go#L5903))从 SSA IR 发出机器代码。我们不必修改任何代码,因为 until 语句包含在编译器其他地方使用的构造块,我们才为之发出的 SSA-我们不添加新的指令类型,等等。 但是,研究的 useuntil 函数生成的机器代码对我们是有指导意义的。Go 有[自己的具有历史根源的汇编语法](https://golang.org/doc/asm)。我不会在这里讨论所有细节,但是以下是带注释的(带有#注释)程序集转储,应该相当容易。我删除了一些垃圾回收器的指令(PCDATA 和 FUNCDATA)以使输出变小。 ``` "".useuntil STEXT size=76 args=0x0 locals=0x10 0x0000 00000 (useuntil.go:5) TEXT "".useuntil(SB), ABIInternal, $16-0 # Function prologue 0x0000 00000 (useuntil.go:5) MOVQ (TLS), CX 0x0009 00009 (useuntil.go:5) CMPQ SP, 16(CX) 0x000d 00013 (useuntil.go:5) JLS 69 0x000f 00015 (useuntil.go:5) SUBQ $16, SP 0x0013 00019 (useuntil.go:5) MOVQ BP, 8(SP) 0x0018 00024 (useuntil.go:5) LEAQ 8(SP), BP # AX will be used to hold 'i', the loop counter; it's initialized # with the constant 4. Then, unconditional jump to the 'cond' block. 0x001d 00029 (useuntil.go:5) MOVL $4, AX 0x0022 00034 (useuntil.go:7) JMP 62 # The end block is here, it executes the function epilogue and returns. 0x0024 00036 (<unknown line number>) MOVQ 8(SP), BP 0x0029 00041 (<unknown line number>) ADDQ $16, SP 0x002d 00045 (<unknown line number>) RET # This is the loop body. AX is saved on the stack, so as to # avoid being clobbered by "sayhi" (this is the caller-saved # calling convention). Then "sayhi" is called. 0x002e 00046 (useuntil.go:7) MOVQ AX, "".i(SP) 0x0032 00050 (useuntil.go:9) CALL "".sayhi(SB) # Restore AX (i) from the stack and decrement it. 0x0037 00055 (useuntil.go:8) MOVQ "".i(SP), AX 0x003b 00059 (useuntil.go:8) DECQ AX # The cond block is here. AX == 0 is tested, and if it's true, jump to # the end block. Otherwise, it jumps to the loop body. 0x003e 00062 (useuntil.go:7) TESTQ AX, AX 0x0041 00065 (useuntil.go:7) JEQ 36 0x0043 00067 (useuntil.go:7) JMP 46 0x0045 00069 (useuntil.go:7) NOP 0x0045 00069 (useuntil.go:5) CALL runtime.morestack_noctxt(SB) 0x004a 00074 (useuntil.go:5) JMP 0 ``` 如果您注意的话,您可能已经注意到“cond”块移到了函数的末尾,而不是最初在 SSA 表示中的位置。是什么赋予的? 答案是,“loop rotate”遍历将在 SSA 的最末端运行。此遍历对块重新排序,以使主体直接流入 cond,从而避免每次迭代产生额外的跳跃。如果您有兴趣,请参阅[ssa/looprotate.go](https://github.com/golang/go/blob/master/src/cmd/compile/internal/ssa/looprotate.go)了解更多详细信息。 ## 结论 就是这样!在这两篇文章中,我们以两种不同的方式实现了一条新语句,从而知道了 Go 编译器的内部结构。当然,这只是冰山一角,但我希望它为您自己开始探索提供了一个良好的起点。 最后一点:我们在这里构建了一个可运行的编译器,但是 Go 工具都无法识别新的 until 关键字。不幸的是,此时 Go 工具使用了完全不同的路径来解析 Go 代码,并且没有与 Go 编译器本身共享此代码。我将在以后的文章中详细介绍如何使用工具处理 Go 代码。 ## 附录-复制这些结果 要重现我们到此为止的 Go 工具链的版本,您可以从第 1 部分开始 ,还原 walk.go 中的 AST 转换代码,然后添加上述的 AST 到 SSA 转换。或者,您也可以从[我的 fork 中](https://github.com/eliben/go/tree/adduntil2)获取[adduntil2 分支](https://github.com/eliben/go/tree/adduntil2)。 要获得所有 SSA 的 SSA,并在单个方便的 HTML 文件中传递代码生成,请在构建工具链后运行以下命令: ``` GOSSAFUNC=useuntil <src checkout>/bin/go tool compile -l useuntil.go ``` 然后在浏览器中打开 ssa.html。如果您还想查看 CFG 的某些通行证,请在函数名后添加通行名,以:分隔。例如 GOSSAFUNC = useuntil:number_lines。 要获取汇编代码码,请运行: ``` <src checkout>/bin/go tool compile -l -S useuntil.go ``` <span id="jump1">[1]</span> 我特别尝试避免在这些帖子中过多地讲“前端”和“后端”。这些术语是重载和不精确的,但通常前端是在构造 AST 之前发生的所有事情,而后端是在表示形式上更接近于机器而不是原始语言的阶段。当然,这在中间位置留有很多地方,并且 中间端也被广泛使用(尽管毫无意义)来描述中间发生的一切。 在大型和复杂的编译器中,您会听到有关“前端的后端”和“后端的前端”以及类似的带有“中间”的混搭的信息。 在 Go 中,情况不是很糟糕,并且边界已明确明确地确定。AST 在语法上接近输入语言,而 SSA 在语法上接近。从 AST 到 SSA 的转换非常适合作为 Go 编译器的前/后拆分。 <span id="jump2">[2] -S 告诉编译器将程序集源代码转储到 stdout; -l 禁用内联,这会通过内联 fmt.Println 的调用而使主循环有些模糊。

via: https://eli.thegreenplace.net/2019/go-compiler-internals-adding-a-new-statement-to-go-part-2/

作者:Eli Bendersky  译者:keob  校对:unknwon

本文由 GCTT 原创编译,Go语言中文网 荣誉推出


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