看到一段代码,对于语法部分有些不理解,希望大神出来解惑,多谢了:
A文件,定义了 Player接口
type Player interface {
Play(source string)
}
func Play(source, mtype string) {
var p Player
switch mtype {
case "MP3":
p = &MP3Player{}
default:
fmt.Println("Unsupported music type", mtype)
return
}
p.Play(source)
}
B文件里面去实现了MP3Player接口,并且提供了自身的Play方法
type MP3Player struct {
stat int
progress int
}
func (p *MP3Player)Play(source string) {
fmt.Println("Playing MP3 music", source)
...
fmt.Println("\nFinished playing", source)
}
A文件里面先定义接口,然后实现Play函数,在函数中判定类型,然后赋予接口正确的内容,最后运行。思路应该是这样的,类似于多态,但我不能理解&MP3Player{}这样的写法在语法上怎么理解?
Player是定义的接口,MP3Player定义的是类型,但实现了Play方法,也就是说,有了Player接口
但这个&MP3Player{}到底是个什么呢?为啥有&这个符号,{}又是什么意思呢?
看了大家的指点之后,仔细查了一下语法。应该是把类型的指针赋给了接口,这个代码是能正确运行的,看起来这样用没错了。
不过确实感觉有点不习惯,还要继续多写多看才行
#4
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&MP3Player{} --> 初始化一个MP3Player结构体,&->获得它的指针
Player是一个interface 就是一个基类 所以可以把子类的指针赋值给基类
#1