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弱联网的游戏服务器用什么框架比较好?
mmm13
·
· 977 次点击
我们公司需要做一个弱联网游戏,然后我这个前端被赶鸭子上架。。。 具体后端的功能就是记录用户数据,然后对局结束发个奖,还有一些签到抽奖之类的功能。我的想法是纯 http实现,这样可以吗?然后这种用什么框架比较好呢?或者有什么开源的服务器代码可以参考一下吗? 我看好多都是mmo的游戏框架,反而这种简单的找不到啥参考=-=
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查看全部 3 个评论
mmm13
因为我是感觉没有做长连接的必要,就想做无状态的短连接服务器,这样会快而且简单一点?
评论于 2022-03-10 21:19:40
#2
更多评论
liangmanlin
目前绝大部分http都是keepalive,根据平均至少60s,这里推荐使用websocket,如果是有客户端,直接使用tcp协议
评论于 2022-03-10 17:20:38
#1
liangmanlin
迟早你都会有服务器主动通知的功能的
评论于 2022-03-11 09:12:00
#3
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