go写的程序,现在要弄一个程序的配置文件,现在用的方法就是,json的配置文件中的键名与go中定义的结构体一一对应,这样就可以使用第三方库jsoniter或者go自已的json处理库把json文件中的内容进行处理,并把结果保存到了全局变量中,方便其它文件调用。
解决了当某个配置项要临时调整时,只要在配置文件中修改一下,再重新加载一次就可以。但无法解决如果要添加多一个配置项这个问题,因为如果要添加多一个配置项,除了json配置文件要做添加,还要在go语言中定义的结构体做添加才可以。而现在想的是,使用map然后把json中的键当做map的key。json中的值当做map的值,这样以后就只需要修改配置文件,而不需要修改go文件了。
所以想问问不在引入第三库的前提下,怎么把json的键名处理成map的key
大概是就是下面这样的
```
// 配置文件
{
"config": {
"a": "aa",
"b": "bb",
"c": "20",
},
"config_test": {
"a": "aa",
"b": "bb",
"c": "20",
}
}
```
我的json配置文件的格式是上面那样的,有什么法子可以处理成以下的方法方式吗?
abc["config"]["a"] // 值为aa
```
不华丽的分割线
```
abc["config_test"]["c"] // 值为20
因为后面在升级功能的时候,也是要用到配置项,但是后期的功能会用到哪些配置项还不知道。所以要是在以后增加了新功能之后,只需要在配置中新添加键值对,就可以给新功能使用,而不用再写一个多的struct来接收,因为配置项也只是在项目加载一次之后,就不动了。所以……这就有了这一出……
#6
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不知道你是不是这个意思,可以直接把json文件读出来,然后反序列化到一个map[][]结构中
f, err := os.Open("test.txt")
if err != nil {
klog.Error(err)
return
}
byte1, err := ioutil.ReadAll(f)
if err != nil {
klog.Error()
}
var temp map[string]string
err = json.Unmarshal(byte1, &temp)
if err != nil {
klog.Error(err)
return
}
klog.Info(temp["one"])
#1