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  • 好好看看编译器或者 VSCode 静态检查给出的错误提示
  • #3 @liangmanlin 往长远的考虑下嘛,一个网络游戏,要想长期运营下去,从开发期1~2年的前期开发成本到之后运营期4~5年甚至更久的运营成本,你不得全都算进去? 当然我也并不是说好的性能就是一切,好的性能是锦上添花,是节省开服首日的高峰人数压力的成本,是后期维护时部署的云服务机器数量的成本 最后,现在大多都没有公司考虑什么硬件成本的了,中小型公司根本没有能力维护起硬件成本(硬件需要设备,需要更新,需要维护,需要机房,需要场地,需要散热,需要保险等等),现在大多都是部署到云服务上(阿里/腾讯/华为云这些的),云服务那就是实打实的看你性能好坏,性能差的需要云服务多,性能好的需要的少
  • 1楼 @liangmanlin 从工程成本的角度来说,性能=成本 比如,性能好的,我连 redis 都不需要或者少部署几台,云服务也能少开几个
  • 评论了主题 Golang 就是垃圾
    那你用你喜欢的语言呗,搁这当什么小丑?
  • 4楼 @DG9Jww 不同平台下需要你对 vt-100 做一定的封装, 在 windows 下,微软的官方文档里面在介绍命令行相关 API 时有介绍如何使用 vt-100, 可以简单的理解为:在 linux 下使用 vt-100 是纯原生的,需要你自己去封装,在 windows 下使用 vt-100 有一定差异,微软建议直接使用命令行 API, 另外,vt-100 不是只能在 linux 使用,vt-100 的历史你可以去了解一下,简单的说这是早期开发计算机程序时的文本界面的控制码,任何基于 windows 系和 unix 系得操作系统都是应该支持的,因为这是“老祖宗”