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  • 看了一下源代码,色彩转换部分这个预渲染计算简直莫名其貌 // Since Color.RGBA returns a alpha-premultiplied color, we should have r <= a && g <= a && b <= a. r = (r * 0xffff) / a g = (g * 0xffff) / a b = (b * 0xffff) / a